CAPCOM 授權監修《惡魔獵人:巔峰之戰》宣布今年第四季於台港等地推出
由
airavadmin
·
由 CAPCOM 正版授權、雲暢遊戲(NebulaJoy)自主研發的《
惡魔獵人:巔峰之戰》在今日凌晨的 Apple 春季發表會亮相,向觀眾展示本作的獨特魅力。官方表示,《
惡魔獵人:巔峰之戰》即將於 6 月份在中國開啟公測,目前已開放全平台預約,並預計 2021 年第四季發行台港等海外地區。
《
惡魔獵人》,英文名稱《Devil May Cry》,是由日本遊戲公司 CAPCOM 打造的動作遊戲 IP。遊戲系列至今已經延續接近 20 年。自發售以來,《
惡魔獵人》系列憑藉獨具一格的戰鬥風格而廣受玩家熱愛,系列作品更是歷久彌新,更不斷創新。
《
惡魔獵人:巔峰之戰》作為《
惡魔獵人》系列正統續作,繼承了《
惡魔獵人》靈活、兼備技巧與策略的組合技能,華麗張揚、無束縛的戰鬥風格,主打 “自由而無所束縛” 的戰鬥體驗;同時還 “創新” 地以動態捕捉技術為玩家們帶來沉浸式連招體驗,完美重現切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評分等系列特色核心系統,最大程度還原 “惡魔獵人” 系列爽快的操作手感。
熱血動作,經典特色永不乏味
官方指出,《
惡魔獵人:巔峰之戰》在傳承惡魔獵人系列原有美術基礎上著重突出 “哥德” 視覺帶來的明亮色彩。在全新自研引擎的加持下,玩家從踏入《
惡魔獵人:巔峰之戰》開始,每一幀畫面都讓玩家全身心沉浸在驚險刺激的戰鬥之中。
《
惡魔獵人:巔峰之戰》傳承了惡魔獵人系列最為經典的、需要玩家時刻保持高度專注和投入的戰鬥機制,通過位移操作、策略以及技能組合施展出踩怪、彈反、空斬等帥氣的操作技巧,多方位實現靈活自由的戰鬥效果,讓玩家從瞄準目標釋放技能到快速連擊產生傷害的每一個過程,都能享受動作帶來的快感。
傳奇永不落幕,巔峰必將再臨
官方表示,不同於傳統的 ACT 或 ARPG 類遊戲,製作團隊一直在還原經典的動作體驗上不斷努力,而 “跳躍” 這一功能的加入,便是《
惡魔獵人》系列區別於市面上大部分 3D 動作遊戲的標誌性操作,也是真正將 Z 軸納入動作空間、實現無束縛式自由的重要手段。除此之外,由《
惡魔獵人》原作衍生而來的互動式社交體系,創新活動玩法以及武器系統,也將更多的互動元素加入了《
惡魔獵人》的發展中,讓玩家在體驗中真正感受到《
惡魔獵人》IP 的魅力。
同時,在 Apple 發表會之後,雲暢遊戲也正式公佈海外品牌成立 – NebulaJoy,希望接下來能將如同星雲般的創造力與美好的遊戲體驗帶給全世界玩家。