GungHo 代理的手機 MMORPG《
仙境傳說 ORIGIN(ラグナロクオリジン)》(iOS / Android,以下簡稱 ORIGIN),預定於 2021 年内於日本地區推出。
本作是繼承了營運邁入第 19 年的 PC 線上 RPG《
仙境傳說》(以下簡稱 RO)DNA 的系列最新作品。
除了保留原有的世界設定,並標榜高自由度的冒險方式與 “新的 RO 故事” 展開,於 2020 年 7 月在韓國推出時達到事前登錄人數約 150 萬人的記錄,證實本作確實擁有相當高的關注。
時間來到 2021 年。等候已久的日文版《
仙境傳說 ORIGIN》,在 4 月 14 日~4 月 22 日這段期間進行了 “先行體驗會” 活動。
本次測試活動吸引了計 2 萬人參加,因此掌握了遊玩上的主要元素,以下將以試玩心得的方式將情報傳遞給各位。
※ 本稿中使用的遊戲畫面截圖皆為先行體驗會的內容。部分內容可能與正式開服時有所不同。
繼承 MMORPG 的金字塔「四分之三俯瞰」世界
全新孕育出魅力十足的故事!
ORIGIN 的故事劇情,是從主角的少年 / 少女踏入盧恩米德加爾特王國的 “冒險者學院” 作為一切的開端。進入學院就讀的主角,立志成為能夠在世界探險的一流冒險者,在學院學習冒險的各項基礎。
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到達學院以後開始操作角色,逐一完成等同新手教學的任務,進行主線故事。首先就認識基本的遊戲系統,並取得任務報酬吧。
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簡單卻不失戰略重要性的戰鬥系統
以點選的方式指定攻撃目標的怪物,並且以畫面右下方的普通攻擊或技能圖示作戰,就是 ORIGIN 的戰鬥方式。
選好目標怪物以後,角色將自動移動到該位置,對目標持續展開普攻。只要對方不是什麼太可怕的強敵,玩家都不太需要注意會有什麼危險。
此外,當然也提供了練等與刷素材不可或缺「自動戰鬥」功能。只要在地圖出生的怪物清單裡面,直接選定指定的攻撃目標,就能使用 “自動設定好的技能” 進行自動戰鬥,持續狩獵指定的對象。
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戰鬥中受到傷害時會減少 HP,使用技能時則會消費 SP。這兩項數值都會隨著時間經過自然回復,但是回復的量很少,在交戰中實在難以依靠。這時候能夠派上用場的,就是完成學院任務可以取得的「自動回復裝置」。
這是可以自動使用 HP 回復的「紅水」,SP 回復的「藍水」等回復道具的便利工具,除了能夠省去戰鬥中進行 HP/SP 回復的空檔,還能讓戰鬥過程變得更加輕鬆呢。
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打造世上獨一無二的冒險者
高自由度的角色育成方式
透過轉職不斷成長,並且還能分配成長點數創造個人風格的 “高自由度角色育成” 正是 RO 的一大魅力,而這點也在 ORIGIN 裡面獲得忠實的繼承。
角色分別擁有「Base 等級」與「Job 等級」,Base 等級提升後就能取得強化能力的 “數值點數(ステータスポイント)”,Job 升級則能取得能夠用於技能學習 / 強化的 “技能點數(スキルポイント)”。
分配這兩項點數,讓玩家即使遊玩相同職業也會成長為不同類型的角色。
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1 轉時能夠選擇基本的 6 種職業
所有的角色都是從起始職業「初心者」開始,在 Base 等級與 Job 等級到達 10 以後即可轉職成 “1 轉職業”。代表自己正式踏上冒險者之路的初次轉職,會決定角色往後作為冒險者的生存方式,意義可說是非常重大。具體來說,根據 1 轉選擇的職業不同,將決定以後角色的戰鬥職責與育成方針,並且確定 “2 轉職業” 以後的轉職路線。
ORIGIN 提供了各種不同風格的冒險者都能均等活躍的舞台,能夠選擇自己所喜歡的職業(系統),輕鬆體驗遊戲樂趣。同時本次也會介紹「有哪些 1 轉職業」,不妨趁現在想像一下,自己喜歡什麼樣的遊戲風格吧。
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本次筆者的 1 轉職業是選擇劍士,並且遊玩到升級成上位職業的 “騎士”。
2 轉的轉職條件是 “Base 等級 40/Job 等級 40”,先行體驗中能夠向大家報告的是「並不用特地去打怪練等,幾乎只靠任務報酬就能提升到 2 轉的目標等級」。
也許根據職業不同進度會有落差,至少可以確定 2 轉以前,似乎都能以相當順暢的節奏進行遊戲。
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無論單人或多人都能充分體驗
「ORIGIN」濃厚的冒險世界觀
ORIGIN 作為一款 MMORPG,當然也將許多的重點放置在與其他玩家進行互動的多人遊玩系統。然而透過本次的先行體驗,讓人發現即使是單人遊玩也能充分享受到遊戲上應有的樂趣。
特別是在關卡攻略時逐漸進行的主線劇情,能夠讓觀眾感受相當用心的製作內容,充滿懸疑的劇情搭配上多樣化的演出與事件內容,讓人情不自禁投入作品的世界觀。
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在 “傭兵” 的輔助下讓單人戰鬥更加順利!
單人遊玩的舒適程度,與 “傭兵” 的存在有相當大的關係。
傭兵是以隊伍成員的身分一起進行戰鬥的 NPC,可從基本的 6 種職業(與角色的 1 轉職業相同)之中選擇 2 人加入隊伍。也就是說,即使是以單人進行遊玩(並且自己收集必須的職業)的現狀,可以組成最多 3 人的隊伍。
適當運用這個傭兵功能,除了關卡攻略會更加容易,也會讓玩家在獵場的練等變得輕鬆不少。
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豐富的深度遊玩要素,隨時都能盡情暢玩!
雖然在先行體驗中,並不是所有的要素都開放遊玩,但是針對 ORIGIN 提供的多人遊玩與遊戲完結要素,收藏要素等部分,可以感受到不輸給本家 RO 的紮實感。
舉例來說,像是「赫爾海姆的動亂(ヘルヘイムの動乱)」「無盡之塔(エンドレスタワー)」等高難度地下城。能夠在探索中順便感受場域風情的「波利精靈(ポリンエルフ)」尋找活動。彼此較量跳舞技術的「主題派對」等等,擁有相當多樣的遊玩方式。
因此,肯定任何人都能從中找到屬於自己的努力目標呢。
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僅只透過本次遊玩實在難以一次觸及所有的遊玩內容,還有像是拍照功能與騎乘物,育成相關的關鍵道具「貝魯茲核心」等等,沒能為各位介紹這些系統面的亮眼要素個人實在深感遺憾……。
想對各位強調的,ORIGIN 就是一個這麼讓人騰不出空手的大碗美食,仍有些很棒的內容可惜沒辦法向各位詳細介紹。本稿未能介紹到的要素還請各位追隨本作的官方 Twitter,持續等待官方的續報。
作為 MMORPG 的金字塔,記載在 RO 系譜的本作,ORIGIN 擁有良好的系統完成度,遊玩起來不會讓人感覺到有壓力。美術風格也變得相當貼近現代玩家的口味,稍微體驗就能感受到豐富內容也可說是非常難能可貴。作為玩家一款首次的 MMORPG,首次的 RO。無論是任何理由,都非常適合選擇本作作為一款開頭的啟蒙作呢。
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