官方指出,玩家在《仙劍奇俠傳:世界》中還將可以透過遊戲內虛擬演唱會,跨越時空限制與不同地區夥伴來體驗置身真實演唱會現場般美妙的音樂;至於過往《仙劍奇俠傳》的御靈玩法,在《仙劍奇俠傳:世界》中將結合 NFT 技術,讓玩家在遊戲中擁有屬於自己的數為資產,御靈將可以變成數位收藏品在玩家間互相贈送,而遊戲同時包含 UGC 生態內容,將提供給玩家低門檻的編輯器讓玩家自由創作屬於個人的內容,而這些內容還將轉化為虛擬身份的數位資產。
在虛擬經濟方面,中手遊表示,《仙劍奇俠傳:世界》中的玩家屆時可以在遊戲內購買土地、建造並精心佈置自己的房子或庭院。在商業街區,玩家可透過租賃經營店鋪,出售玩家自己創造的遊戲內容、造型、寵物等數位資產,建立起娛樂和經濟生態。肖健指出,仙劍元宇宙中出現的所有內容與玩家創作的 UGC 內容,未來將會在現實與大家相遇。比如虛擬物品會被製作成實體衍生品,會有線上和線下的音樂會等,現實場景和線上世界將展開更多的融合。
中手遊表示,公司於 2018 年入股北京軟星 51% 股份,在今年 8 月以 6.4 億港幣取得仙劍 IP 在中國大陸地區的權益,並持續佈局仙劍 IP 宇宙。中手遊透露,仙劍動畫正在籌備中,不久將有新的消息將公布,至於仙劍遊戲除了《仙劍奇俠傳:世界》和《仙劍奇俠傳之揮劍問情》外,還將持續作出高品質的角色扮演單機遊戲。