Google Play 在日前正式公開 2021 年度最佳榜單,其中包含由台灣團隊開發的《麻糬貓收藏》也同時獲得台灣、香港兩地的「最佳休閒遊戲」的肯定。本次巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式訪問到 Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理張樂潮 (Rachel Cheung) 以及《麻糬貓收藏》開發團隊,由 Google Play 從平台業者的角色分享近幾年遊戲市場變化及台灣的使用者趨勢;《麻糬貓收藏》團隊成員則聚焦於創業歷程故事以及玩家洞察。
受訪者簡介
張樂潮是 Google Play 應用程式與遊戲業務發展經理,與台灣的應用程式及遊戲開發者密切合作,其中包含從獨立開發到擁有大型工作室的開發團隊。她負責協助台灣的開發者成功在 Google Play 上推出產品,並優化他們在 Android 平台上的行動佈局、獲利策略與使用者體驗,以拓展全球市場。在此之前,她也曾負責幫助開發者透過 Google 針對廣告發佈商所提供的產品,例如 AdMob 與 AdExchange,來達到獲利。
隨著玩家們對於畫質的追求,以及更高強度的視覺感官刺激,擁有更大螢幕畫面與更高硬體規格的平板裝置,成為下一個遊戲主戰場。從 Google Play 年度榜單來看,我們在今年也觀察到了雷同的趨勢,因此今年有新增最佳平板電腦遊戲的獎項,以鼓勵優秀的平板遊戲作品。而且隨著平板的普及化,我們相信這樣的趨勢會更加明顯。
近年來我們看到台灣有更多的個人或小型工作室投入遊戲產業,展現多元的原創內容與發展,近幾年 Google Play 上都有不少獨立遊戲脫穎而出,從 2018 年的《推來推去》、《永恆的賽妮亞 – 雨後的紫陽花 –》,2019 年的《返校》,去年的《人生畫廊》更同時榮獲當年「年度最佳遊戲」殊榮。
Q:能否分享 Google Play 評選標準,玩家投票的情形。此外,評選團隊是否有看到特別的反饋,例如與其他地區相比,台灣玩家們的喜好,或是比較特別的遊玩習慣?
A:Google Play 評選標準相當多元,不過每年獲獎遊戲,最重要的就是來自使用者的肯定與支持,今年我們也看到有許多創新故事情節設計、獨樹一幟美術風格的遊戲,這都重塑了我們的休閒娛樂習慣。因此評估標準包含了遊戲本身的品質、獨特性,以及使用者評價與回饋等。最終,評審綜合評估上述幾項標準,選出獲獎的遊戲。
Q:Google Play 如何幫助開發團隊被更多使用者認識?
A:近幾年有越來越多台灣團隊開發的遊戲登上年度榜單,不論是遊戲所展現出的獨特風格與遊戲劇情設計,都凸顯出台灣人才豐沛的創作能量,我們也長期支持台灣開發團隊打造更具有特殊性的產品,因此我們早於 2018 年便推出 Google Play MIT 開發者網站,除了會分享市場趨勢分析,用於業務拓展等的豐富產業資訊,我們也會不定期更新我們的最新政策,以面向開發者的需求。
此外,Google Play 也提供可以用來測試應用程式的技術資源。例如 Google Play 開發者控制台的 Beta 測試功能,可以在程式正式推出之前,先測試、收集使用者回饋並進行優化。在後續的遊戲推廣階段 Google Play 也透過編輯精選 (Editorial Page) 等服務,增加優秀作品的能見度,讓更多傑出團隊被使用者認識,
另外,在台灣我們也會定期舉辦「Made-in-Taiwan Mixer」工作坊、 G-player One 台灣遊戲加速器等不同活動,以及開發者導師計畫,發行商媒合活動等。我們希望持續透過平台資源協助台灣團隊開發出更多優秀的作品。