騰訊公開 2021 年第 4 季及全年度財報 在限制未成年人遊戲時長及消費方面取得良好成效
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airavadmin
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騰訊今日公開 2021 年第 4 季及全年度財報,該公司第四季收入方面來到 1,442 億元人民幣,較去年同期成長 8%。全年淨利潤則是 2,248.2 億元人民幣。
騰訊表示,目前於中國遊戲市場正在更深入及全面地培育關鍵 IP,例如《
王者榮耀》的人物開發的新遊戲、動畫及電影;另外像是《和平精英》、《
QQ 飛車手遊》及《QQ 炫舞手遊》則是在冬奧舉辦相關活動。另外,騰訊也強調在限制未成年人遊戲時長及消費方面取得良好成效,2021 年第 4 季未成年人總時長同比減少 88%,佔騰訊中國本土市場遊戲總時長的 0.9%。未成年人總營業額較去年同期減少 73%,佔騰訊中國本土市場遊戲總營業額的 1.5%。騰訊指出,預期未成年人保護措施的影響將於 2022 年下半年全面消化。待新版號發放後,相信將受惠於更多新遊戲的推出。
國際遊戲市場方面,騰訊表示日活躍數前 10 名的手機遊戲中,有 5 款是由他們開發及營運。《
英雄聯盟》的動畫《
奧術(雙城之戰)》則在上映一周後登上 Netflix 英語電視節目觀看時長排行榜榜首。此外,《
英雄聯盟》全球總決賽同時在線觀看人數創下約 7,400 萬的新高;《皇室戰爭》也發布了大型更新;另外也推出全新遊戲發行品牌 Level Infinite。
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騰訊指出,中國本土市場遊戲收入增長 6% 至人民幣 1,288 億元,主要得益於《
王者榮耀》、《
決勝時刻:Mobile(使命召喚手遊)》及《
天涯明月刀手遊》等作品的推動,至於《DnF》 及《和平精英》的收入則有所下降。另外,由於對中國本土市場採取了一系列未成年人保護措施,因此影響營收表現。
國際遊戲市場在收入方面則成長 31% 至人民幣 455 億元,主要是由於《PUBG Mobile》、《Valorant》、《
荒野亂鬥》及《
部落衝突》等遊戲表現強勁。