NVIDIA 為了讓有興趣的人可以看見遊戲 3D 動畫師、影片剪輯師、攝影師精彩創意,推出「In the NVIDIA Studio」,每週推選一名優秀的藝術家,並介紹他們鼓舞人心的作品及創新技術,而 3D 遊戲環境藝術家 Jasmin Habezai-Fekri 使用 Unreal Engine、Blender 及 Substance 3D 創作藝術作品,為全新「In the NVIDIA Studio」系列的首位嘉賓。
In the NVIDIA Studio Bird House
NVIDIA 表示,他們為創作者提供各項工具,讓他們可以在習慣的創作方式下盡情揮灑創意,並以更輕鬆、更快速的方式進行藝術創作。NVIDIA 推出 NVIDIA Studio,在這個商業生態系中,聚集了各項創意應用程式最佳化內容、GPU 加速的功能,以及有著人工智慧 (AI) 支援的應用程式,皆由 NVIDIA RTX GPU 與世界級的 Studio 驅動程式提供支援。
在新推出的「In the NVIDIA Studio」部落格系列中,每週會介紹業界優秀的 3D 動畫師、影片剪輯師、攝影師等人才,看見各地精彩的創意。該系列由 3D 藝術家 Jasmin Habezai-Fekri 揭開序幕。以下是她使用 Unreal Engine、Adobe Substance 3D 和 Blender,並以 GeForce RTX 2070 GPU 進行加速而創作出的作品。
Habezai-Fekri 的 3D 美夢
在《Old Forgotten Library》及《Shiba Statue》作品中,看見 Habezai-Fekri 運用鮮豔色彩的手法。
住在德國的 Habezai-Fekri 是一名 3D 遊戲環境藝術家,運用手繪感及風格獨具又符合物理原則的渲染紋理來製作道具和環境。她熱衷於創造幻想及以自然為主題的場景,並點綴著各種大膽且繽紛的顏色。
官方指出,Habezai-Fekri 在創作這件作品的過程中,學著使用 Unreal Engine 的各項細節,同時試著「在 3D 空間裡複製非常 2D 的東西,呈現出十分像畫作又有著次世代作品的氛圍。」她不斷地進行調整,發展自己的基本技能,並培養出一套藝術創作方向和視覺風格,成為她獨一無二的特色。
為《Bird House》製作道具。
Habezai-Fekri 使用 Blender 軟體來建立模型,使用 Zbrush 製作 highpoly 雕塑,以便在紋理及模型裡加入別具風格的細節。她想要讓人們在觀看時湧現真實情感,而這些細膩的細節是不可或缺的功臣。Habezai-Fekri 表示:「在我的藝術作品裡,營造出沉浸感是很重要的一件事。」仔細觀看《Bird House》就會發現 Habezai-Fekri 在各種紋理中也加入了個人風格,也就是她用 Adobe Substance 3D Painter 手繪出的風格。
Habezai-Fekri 表示:「製作出手繪感的紋理,使得這些素材散發出別具匠心的風格,並讓我在技術含量很高的創作過程中,傳遞藝術想法。」
Habezai-Fekri 的作品經常使用鮮豔的色彩。即便創作題材本質上並非為繽紛的色彩,她也會刻意使用高飽和度的顏色,讓畫面看起來更具吸引力且平易近人。
Habezai-Fekri 也在嘗試新工具和工作流程中找到靈感,尤其是她看到其他藝術家和創作者的出色作品時。「在我們這個產業,一直會有新的工具出現,而我們必須不斷地學習並拓展自己的技能。從一開始就對這一點抱持開放態度,確實有助於更容易地接受它。」 – Habezai-Fekri
官方指出,NVIDIA Studio 商業生態系與創意應用程式開發者合作,定期提供新工具給 Habezai-Fekri,幫助她加快創作速度。像是她可以利用 Blender 視埠裡的 RTX 加速 OptiX 光線追蹤技術,即時地以互動的方式創作出栩栩如生的渲染結果。
RTX GPU 還將 Blender Cycles 3.0 的渲染速度提高 2.5 倍。這代表著大幅縮短了等待時間,並增加更多創作時間。
Habezai-Fekri 在 Unreal Engine 中使用各項最終渲染出的紋理和顏色,將一切組合起來。NVIDIA 表示,RTX GPU 具有 DLSS 等先進功能,這項功能使用 AI 來提升以較低解析度渲染出的畫面,又保留當中的細節,提高 Unreal Engine 裡視埠的互動性。
Habezai-Fekri 任職於 Airship Syndicate,她先前曾在 Square Enix 和 ArtStation 擔任藝術家。