《
AI:夢境檔案 涅槃肇始 (AI:The Somnium Files – nirvanA Initiative)》是由 Spike Chunsoft 製作與發行的驚悚懸疑冒險遊戲,2022 年 6 月 23 日起在 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 與 Windows 等平台推出。
本作為《
AI:夢境檔案 》的續集,同樣由岡田昌出任製作總監,而負責本作劇本的打越鋼太郎曾擔任《infinity》系列、《極限逃脫》系列等諸多遊戲的原作腳本,擅長徹底顛覆認知的詭計,結局往往出人意料。除此之外,也繼續請到小崎祐輔(コザキユースケ)負責角色設計,伊藤啟介(いとうけいすけ)負責音樂,是原班人馬打造的正統續作。
在前作主角伊達鍵於故事開始時行蹤不明的情況下,這次的作品採用雙主角制,前作即登場的「瑞希」與新角色「龍木」同為本作的主角。隸屬於警視廳特殊搜查班「ABIS」的兩人,將與眼球型 AI 機器人搭檔「瞳絆」與「環」聯手合作,追查交錯於現在和 6 年前之間,包覆重重謎團的獵奇殺人事件。
角色立繪表情等與前作同樣透過 3D 演算來呈現,本作的模組又更接近 2D 原畫風格
本作台詞量依舊豐富,連細微的選項都有全語音,製作團隊的用心可見一斑
遊戲過程主要由「搜查篇」與「夢界篇」構成,前者將於現實世界進行現場蒐證與聽取證詞,後者則將潛入重要證人的夢境世界中探索。玩家將穿梭於兩種模式之間,取得關鍵證據與情報,抽絲剝繭迫近事件真相。
除了文字冒險推理之外,遊戲中也有需要輸入 QTE 的動畫演出
玩家將從 2 名搜查官「瑞希」與「龍木」各自的視角出發,追查同一起案件。在 6 年前的「Half Body 連續命案」中,受害者的屍體左半身下落成謎,事隔 6 年後卻被找到了,故事由此揭開序幕。為了解開毫無腐爛跡象的屍體左半身之謎,瑞希向 6 年前曾負責此案的搜查官龍木尋求幫助。
與前作複雜的路線圖相比,本作的路線圖相對單純化,基本上就是分為「龍木篇」(過去篇)和「瑞希篇」(現在篇)左右兩條線,在一般的情況下需要先破完龍木篇才能夠開啟瑞希篇。雖然筆者已經全破本作,但由於官方報導的限制,以下將以龍木篇前半段的內容為中心來進行介紹。當然,本文會盡量避免與故事有直接關聯的劇透,但如果是真的想完全自行體驗的玩家,建議還是破關之後再來看這篇報導。
在試玩報導的最一開始,就由四位主要角色的介紹來打頭陣吧!以下的介紹包含了第一段的官方設定以及第二段的筆者個人印象,實際上對於角色的評價還是得由玩家們親自感受才準確。
伊達瑞希
前作主角伊達鍵的養女「瑞希」在本作成為了警視廳特殊搜查班「ABIS」的搜查官(Psyncer),姓氏也正式改為跟伊達姓。她在某個事件中失去了左眼,並與伊達的老搭檔「瞳絆」一同行動。之所以能夠特例以高中生身分加入 ABIS,似乎是因為強健的肉體與優異的運動能力受到 BOSS 賞識。
在六年過後,死小孩的個性依舊不改,講話既嗆又辛辣,遇到事件也難掩其衝動本性。雖然性格與伊達大相徑庭,但她的許多發言都能看到受伊達影響的部分。手上的武器從普通的水管進化成高科技特製水管,有很多精彩的 QTE 動作場面跟瑞希有關,喜歡瑞希的玩家不妨期待。
瑞希的左眼到底發生了什麼事?
瞳絆
擔任捜査輔佐的「瞳絆」是自律控制型 AI,平時的形狀和眼球無異,目前常駐於瑞希的左眼窩。連上網路收集資訊,或以 X 光和熱感應等機能協助瑞希進行搜查是她的職責。在和瑞希搭檔之前,瞳絆已經(和前作主角伊達一起)從事搜查輔佐很長一段時間,所以相當擅於察覺人類心理或情緒上的幽微之處。
前作玩家們相當熟悉的瞳絆在本作成為了瑞希的搭檔,雖然玩家在本作不是扮演伊達,但瞳絆與瑞希這兩人的對話中時不時都會嗆伊達一下,也有很多致敬前作的台詞。瞳絆本人還是老樣子,究竟她是為什麼和伊達分開,又在什麼機緣下和瑞希搭檔,相信也是老玩家相當在意的部分吧!
瞳絆跟瑞希的互動也是你來我往的吐槽,讓人倍感溫馨(?)
龍木來斗
本作的另一位主人公龍木,是充滿正義感的菜鳥搜查官,但不是那種衝動的血性男兒,個性上其實比較內斂穩重。雖然是高學歷乖寶寶,但他的雙親皆已過世,就連弟弟也不幸……背負著辛酸過往的他,將與左眼窩中的搭檔「環」一起抽絲剝繭解決難解的懸案。
從官方介紹來看,龍木似乎是一名個性與伊達完全相反的草食男⋯⋯然而這只是表面罷了,事實上喝醉後的他會人格大變,故事中更描寫到他有著精神不穩定的一面,可說是本作中讓玩家感到毛骨悚然的罪魁禍首。但是在他神智正常的時候,確實是一直受到身邊眾人的欺負與調戲(?!)。與環的關係乍看之下像是 M 與 S 的組合,事實上在夢界裡的立場似乎會對調⋯⋯?
前作的 BOSS 也依舊會登場,與伊達不同,龍木可說是逆來順受的聽話部下
環
搜查輔佐「環」與瞳絆相同,是內建高性能人工智慧的 AI-Ball。常駐於龍木的左眼窩,輔佐他進行工作。她就像是兼具了嚴厲與溫柔的母親(嚴厲大概佔九成……),負責打龍木屁股鼓舞他向前邁進。附帶一提,她的性格帶有 S 屬性,就如字面所示是真的喜歡打人屁股。
雖然以上的官方敘述如此,但筆者的感想是,不要看環長得一副成熟豔麗大姊姊模樣,藏在深處的卻是一顆比誰都少女的心(瞳絆的內心大概是大叔)。本作的殺必死擔當,在夢界裡遭遇各種慘事,驚慌失措的反應讓人又同情又好笑。雖然這個部分的醍醐味需要玩家親自確認,但筆者深信,在遊戲發售後一定會有不少玩家心想「環實在太婆了」吧。
被龍木玩弄到崩潰的環,只能說是一個願打一個願挨⋯⋯
這次改走精神獵奇路線?!血腥度降低卻更加讓人不安的氣氛
雖然本作中仍然會發生獵奇殺人事件,不過血腥程度大幅減低,日本分級也由 18 歲以上的「CERO Z」降為 15 歲以上的「CERO C」。相對於前作的血腥獵奇風格,筆者認為這次的整體氣氛比較偏向精神獵奇,雖然膽小的玩家比較不用擔心看到可怕的畫面,但某些場景下的配色跟詭異演出,帶給人的毛骨悚然程度可說是有過之而無不及。
雖然有屍體出現,但整體的獵奇度比上一作降低不少,感覺比較像是假人模特兒
但是劇情中時不時會出現這樣的精神獵奇畫面,筆者第一次看見的時候簡直嚇傻
這個 QR CODE 是真的可以掃描,會連到一支讓人感到精神污染的影片⋯⋯雖說遊戲內也會直接播放給玩家看就是了
本作的副標是「涅槃肇始」,顧名思義整體帶有一些神秘宗教色彩。故事中的思想團體「NAIX」信奉「模擬理論」,深信「這個世界的一切都是某人創造出的虛偽世界」。NAIX 的目的就是找出存在於世界某處的「破綻」,使這個虛偽世界出現破口,帶領人們走向解脫。其理論雖然荒誕不經,但可怕的就是聽久了之後還會覺得有幾分道理,甚至與這個世界的真實息息相關⋯⋯
思想團體「NAIX」日本分部總裁「時雨」,某種意義上掌握了故事的關鍵
儘管本作是系列的第二作,但沒有玩過第一代《
AI:夢境檔案 》也完全不會有問題。本次的事件與第一代沒有任何關聯,可以當成完全的新作來享受。雖然會有前作的角色登場,但都會搭配清楚的說明來釐清相關設定與人物關係,遊戲中幾乎沒有任何不懂前作就無法領會的橋段。
前作主角伊達(最右)雖然在一開始是失蹤的狀態,但是不久後也會在故事中登場
伊達和他的「力量泉源」都依然健在,將以可靠的(?)前輩身份照顧兩個後輩
而對於從前作就開始遊玩的粉絲來說,本作可以說是彩蛋滿滿的等級,不但人氣極高的「瑞希」在成長後作為主角大顯身手,伊麗絲、應太、媽媽桑還有猛馬等熟悉的角色也會大量登場,還會看到不少致敬前作的對話,相信對前作鑽研得越是深入的玩家越能感受到驚喜。
消失的伊達究竟去了哪兒,大家眾說紛紜⋯⋯
玩家熟悉的前作角色們,以及大家最想跟她一起去熱海的櫃檯小姐!
附帶一提,在遊戲序章時,會透過問答遊戲的方式詢問玩家「是否玩過前作」,讓只有玩過前作的玩家才會接觸到跟前作有關的情報。如此一來就能讓老玩家更深入體會整段故事,又能避免新玩家被劇透,是十分貼心的設計。
這可不是單純二選一就好,還必須回答問題,想裝蒜也是沒用的喔
在現實世界與夢境世界尋找案件的蛛絲馬跡
本作主要由「搜查篇」與「夢界篇」構成。在「搜查篇」中,玩家將走訪現實世界各處或在事件現場進行調查、從相關人士口中問出情報,以此推進遊戲劇情。對周遭人物或感興趣的事物進行對話與調查,藉此取得跟案件有關的情報。
而在「夢界篇」中,玩家將潛入重要證人的夢境世界(夢界)裡,找出案情的關鍵線索。在夢中操控以人類模樣顯現的「瞳絆」或「環」進行探索,並於限制時間內找出深藏於重要證人記憶深處的真相。
科學的力量好厲害啊!追加全新功能的搜查篇
在搜查篇中,玩家將走訪現實世界各處或在事件現場進行調查、從相關人士口中問出情報,以此推進遊戲劇情。主角瑞希與龍木在左眼窩安裝了高性能人工智慧義眼「AI-Ball」,善用 AI-Ball 所具備的 X 光、熱感應、夜視等機能,便有查看牆壁後面或箱子內部等肉眼無法看到的地方,也可以透過體溫變化推測人物的心理狀態等等,取得各式各樣的資訊。
不僅如此,本作中還追加了「擴增視覺篇」與「重現真相篇」等新要素,擴增視覺篇能將特殊視覺機能運用於整個空間中進行調查,重現真相篇能如情境劇般重新推演出事件發生當下的狀況。除此之外,更有全新功能「Wink Psync」登場,能概略地讀出對方腦中的想法,看破其謊言或煩惱,使搜查過程更如虎添翼。
啟動「Wink Psync」時,會擺出中二又帥氣的姿勢 XD
Wink Psync
搜查篇中的 Wink Psync 機能可以簡易地讀取對方腦中的思考,無法透過對話問出情報時,善用 Wink Psync 機能將有助於突破僵局。在記憶中留下強烈印象的事物會透過夢境形式顯現出來,Wink Psync 能活用此一特性識破對方的謊言、看穿深埋心中的苦惱以及秘密。
Wink Psync 可視為簡易版的潛入夢境,不用帶回家睡(?)也能讀到對方的內心
擴增視覺篇
玩家將操控主角檢視透過虛擬空間完整重現的案件現場,蒐集與案件有關的線索。虛擬空間也包含了以 X 光或熱感應掃描得出的情報在內,只要切換模式就能將特殊視覺機能套用至整個空間進一步詳細調查。除了用來蒐集證據外,有時候也會在擴增視覺篇推敲案件現場設下的謎題與暗號。
重現真相篇
於擴增視覺篇取得充分的證據之後,就會進入重現真相篇。此時將回顧案發流程,用手頭蒐集到的線索與浮現的疑問相互核對,逐步釐清真相。推導出無懈可擊的推理之後,就會透過主角維妙維肖(?)的演技,重新再現整個案發過程。
龍木生硬的演技每每讓掌鏡的環抓狂
在前作當中,除了蒐集證據本身之外,有很大一部分是需要花時間跟證人、嫌疑犯進行對質,這點在本作當中改用更視覺化的方式呈現。「擴增視覺篇」讓玩家得以重現案發現場,而「重現真相篇」就是讓主角在虛擬案發現場演獨角戲來揭露犯案手法,直接省略了與犯人交鋒的過程。以筆者個人的感想來說,雖然少了一點諜對諜的樂趣,卻能更完整地理解犯案流程,在演出上是加分的。
擺脫無厘頭的缺點!比起前作更加進化的「夢界篇」
夢界篇是本系列的看家特色之一,玩家將活用稱為「Psync 裝置」的機器潛入重要證人的夢境世界中,找出深藏在其中的真相。在夢境世界中,搜查輔佐 AI-Ball「瞳絆」或「環」將與主角的精神相連結,並以女性的模樣顯現於夢中,代替主角進行調查。在潛入對象的夢中世界裡最多只能停留 6 分鐘,夢中世界會依照潛入對象的性格與記憶建構而成,並具備各自不同的秩序規則。潛入重要證人的深層意識之中,並於限制時間內解除阻礙搜查的「Mental Lock」,抵達關鍵線索,就是夢界篇的目標。
透過位於 ABIS 總部的機器「Psync 裝置」就能潛入重要證人的夢境之中
夢界由潛入目標的記憶建構而成,所以不同的 Psync 目標會架構出截然不同的夢境樣貌。在本作的夢界篇,將出現空中或水中等前所未見的全新夢境,並可於夢中進行上下方向的移動,帶來更多樣豐富的夢境體驗。夢中還會有許多不同階層,玩家必須解除「Mental Lock」才能往下一個階段邁進。而有時候,解除「Mental Lock」的方法不只有一種,使用不同的方法解鎖可能會讓故事走向往不同的分岐劇情發展。
在這片純白的空間中,將會發生空間錯位的現象,而必須要進行上下的垂直移動
能在夢界進行探索的時間只有短短 6 分鐘(非現實時間),但當角色靜止不動時,時間只會以極慢的速度緩緩流逝,唯有角色進行活動的期間才會恢復成正常的流逝速度。想解除「Mental Lock」就要到處活動、調查各式各樣的物件,而每一個動作都有設定好的時間花費。玩家必須考量剩餘的可活動時間,小心謹慎地安排如何行動。
通關一次的夢界可以解鎖「沒有時間限制」的「無限制 Psync」,能夠盡情探索
值得一提的是,前作最為人所詬病的「謎題缺乏合理性」「完全沒有邏輯只能靠猜的」的缺點,在本作中得到了大幅改善。前作由於選項太過無厘頭,往往只能採用「純試錯」的硬解法,加上會扣時間的懲罰機制,讓夢界篇對許多玩家來說成為惡夢。這次的新作基本上可以用玩密室逃脫的邏輯來破解,雖然沒有到《極限逃脫》系列如此本格,但整體多了不少提示。
本作的選項大都有跡可循,不會讓玩家只能瞎猜
夢界篇的新要素「關鍵法則」也是讓邏輯大為改善的新增要素,「關鍵法則」就是按照 Psync 目標的意識與記憶所成立的規範。只要釐清關鍵法則為何,就能更輕易地判斷在夢中該如何行動或進行選擇。關鍵法則的內容在初期大多不得而知,但隨著玩家在夢界中搜查、釐清的事物愈來愈多,其全貌也將會逐步揭露。
探索夢界場景中越多東西,就能解鎖越多關鍵法則的提示,讓時間不會白花
收錄小遊戲與額外內容!在辦案之餘調劑心靈
培育「眼珠仔」
遊戲中收錄可藉由回答問題來養育神秘生物「眼珠仔」的小遊戲。也就是所謂的電子雞。好奇心旺盛的眼珠仔每隔 20 分鐘就會丟出一個問題,而玩家將從 4 個選項中作答,告訴眼珠仔你的想法,透過問答往來慢慢養大眼珠仔。眼珠仔會根據玩家的回答成長為不同的模樣。
眼珠仔的模樣都是由登場角色的造型變化而來,試著集滿圖鑑成為眼球大師吧!
瞳絆的房間/環的房間
在瑞希篇可以遊玩「瞳絆的房間」,龍木篇則可以造訪「環的房間」。玩家可以在此變更瞳絆與環的服裝,欣賞各式各樣的姿態,還可以用換裝後的模樣遊玩遊戲本篇。不只如此,在「AI 的人生諮詢」中,更可以讓人生歷練豐富的瞳絆與環來解答玩家的煩惱。
這個模式非常心靈雞湯,建議玩家一定要嘗試看看。另外,環在這種時候也不忘開黃腔⋯⋯
服裝 / 夢相簿
只要推進遊戲本篇進度或在夢界模式中達成特定條件,就能解鎖「服裝」與「夢相簿」等要素,而解鎖後的道具,則必須透過在遊戲本篇中取得的收集要素「眼珠」進一步換取使用。
前作在找到眼珠後會直接解鎖設定資料,本作則是以類似貨幣的方式兌換自己想要的內容
在破關一次後,劇情演出時就會變成玩家設定好的造型。由於是透過 3D 演算來呈現,連頭像都會換!
結語:愛的戰士依舊通常運轉
本作的宣傳標語為「是你,撕裂了我的 AI」,乍看之下不明所以,事實上有許多暗示隱藏其中。就如編劇打越鋼太郎在發售前所言,這次貫穿了整個遊戲的核心主題是「二即為一,成對成雙」,遊戲標題的「AI」包含了日文「愛」的涵義在內。這次與前作同樣,都會觸及各式各樣不同種類的關於愛的故事。已經破關的筆者能夠在此保證,如果是打越的粉絲,「愛的戰士」打越鋼太郎是絕對不會讓玩家失望的。
比起本格正統的燒腦解謎,筆者個人認為本作更像是一齣精心編排的群像劇,玩家實際上能影響或控制的部分並不多,但隨著劇情推進,卻會不由自主地被吸入設計好的陷阱,最後再因為謎底揭曉而大感震撼。如果真的不擅長解謎與動作,遊戲中也有選項可以調低難度,搭檔也會適時給予提示,想當電影看也不成問題!相信無論是前作粉絲還是新玩家都能夠沈浸在這段愛與恨的推理懸疑故事中,體會到「天外有天」的世界。