【試玩】《千軍萬法》團隊打造《無盡迷宮 Endless Dungeon》開發中版本搶先玩
由
airavadmin
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由製作過《
千軍萬法》系列的工作室 Amplitude 成員推出的《
Endless Dungeon》是「Endless」宇宙下的最新作品,是一款結合地城探索、塔防與隨機要素的 Roguelite 策略動作遊戲。日前官方舉辦了發表會正式公布該遊戲,並預計將在今年夏季以「OpenDev」形式展開測試。
本次巴哈姆特有幸獲得原廠邀請試玩一小部分開發中版本,事不宜遲就帶玩家一窺本作的廬山真面目。
無論是以單機與 NPC 打通關、或是未來開放的線上多人合作,玩家一開始會在一個類似酒吧的地方開始,挑選好成員後透過傳送前往廢棄太空站,而玩家在廢棄太空站的任務,便是保護能量核心至撤離點。而這些由廢棄太空站組成的「地城」,是由數百種不同空間隨機組合而成,這些空間包括了資源據點、寶箱、販售隨機商品的商人以及外星生物的重生點等。
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目前的早期開發版本提供三種角色供選擇:手持蓋特林機槍掃射眼前一切的「Zed」、施展護盾能幫坦也能成主力的「Bunker」以及遠距高火力狙擊為主的「Blaze」等。每個角色都有至少一招的主動技能與三個技能加成,探索途中能透過資源去強化角色能力,或是透過寶箱、商人等途徑獲得額外技能。
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在保護好核心之餘,盡可能探索這個地下城的所有一切,途中也需要資源管理以及探掘,好建造大量的防禦工事與臨時設施。在一定時間或是觸發特定機關,怪物便會自各處的重生點開始一波侵略,此時如何在期間妥善分配棟有的分工、工事布局以及設施會是攻略時的重點之一。
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隨著小隊越往深處探索,要開始兼顧防禦、建物以及找尋終點的時候,才是本作真正要給予玩家們的考驗時刻。從第一波核心遷移護送完成後開始,從資源獲取確保、分配建造機塔數量與位置、升級選擇以及找尋下一個可能出口,加上敵襲等不確定因素都讓本作中後期的難度逐漸上升,光是一股腦打擊敵人或是被動防禦往往只有吃虧的份。
總結來說,同樣是地下城探索遊戲,《
Endless Dungeon》結合塔防的要素,以及隨機生成要素,簡單又直接的增添本作的耐玩性,本次試玩僅開放了遊戲前期與小幅度的教學關卡,未來等正式的遊戲測試上路,相信本作的內容能有更進一步的成長與進化。