在這次 E3 展中,微軟正式揭露了代號「天蠍計畫(Project Scorpio)」的 Xbox One 強化版新主機的詳情,將延續先前「Xbox One S」的命名原則定名為「Xbox One X」,造型設計亦延續 Xbox One S 的緻密小型走向,成為目前 Xbox One 家族產品中體積最小但效能最強大的機種。
微軟表示,在 Xbox One S 成為首台支援 4K 解析度的主機之後,這次 Xbox One X 則是成為首台支援原生 4K 解析度的主機。其所搭載的 AMD 全新設計整合處理晶片可提供高達 6TFLOPS (每秒 6 兆次浮點數運算)的處理效能,是既有 Xbox One 的 4.5 倍,超越競爭對手 40%。
Xbox One X 的 3 大設計重點分別為「相容」、「效能」與「工藝」,可以完整相容既有 Xbox One 所有硬體周邊與遊戲軟體,大幅提升的效能則賦予遊戲軟體進一步強化表現效果的能力,同時以徹底最佳化的精密工藝打造,運用液體相變化導熱原理的均熱板(Vapor Chamber)散熱片以及高效能鼓風扇與熱流設計,在效能與功耗都有顯著提升的狀況下,仍能進一步縮小主機的體積。
Xbox One X 將同時達成 4K 解析度、60fps 更新率與 HDR 高動態光源的先進圖形處理效果,讓具備 4K 電視的玩家得以體驗新世代的視覺饗宴。不只是 4K 電視玩家,Xbox One X 亦兼顧既有的 1080p 電視玩家,可透過超取樣技術將原生 4K 畫面輸出為更細緻平滑的 1080p 畫面呈現。
不只是影像,Xbox One X 同時支援杜比實驗室新一代的「杜比全景聲(Dolby Atmos)」音效技術,增加朝上反射的額外 2 個副聲道,可提供最多 128 個獨立音效物件的定位效果,讓觀眾如同被遊戲所處的環境包覆,同時能清晰辨識環境中各物件所在方位,以及與環境相稱的聲音特質。
為了展示 Xbox One X 的先進影音效果,微軟這次特別推出多款本家遊戲新作與更新來配合。
首先是遊戲史上第 2 暢銷的長青作品《我的世界》後續預定釋出的「Super Duper Graphics Pack」畫質提升更新包,雖然遊戲本身是由低解析度像素方塊構成,但技術團隊仍配合遊戲原有的風格來延伸,除了解析度提升至 4K 之外,還導入更逼真的光照與陰影效果,部分物件 3D 化,隨時間變化的動態光源,可視距離提升,水面效果擬真化等,讓玩家打造的世界更有氣氛。
目前販售中的《戰爭機器 4》則是預定於年底節慶檔期釋出 Xbox One X 更新,完整支援 4K 解析度,同時追加額外的光照與陰影特效,更細緻的高解析度版貼圖,以及支援杜比全境聲。
最後則是配合 Xbox One X 全新打造的《極限競速 7》,這款遊戲可以說是 Xbox One X 最佳火力展示作品,不但同時支援 4K、60fps 與 HDR,同時提升建模與材質貼圖的表現,還導入基於《極限競速:地平線 3》製作經驗的新要素,像是支援 HDR 的動態天空景觀等。這次還與保時捷合作,在發表會上首度披露最新車款「Posche 911 GT2 RS」,遊戲中將收錄多達 700 輛車。
Xbox 產品服務總經理 Dave McCarthy 訪問
Xbox 產品服務總經理 Dave McCarthy 在這次 E3 中特別接受巴哈姆特 GNN 訪問,針對 Xbox One X 的銷售策略、遊戲軟體對 Xbox One X 的支援,以及混合實境裝置的發展等議題進行說明。
GNN:Xbox One X 主機的規格相當吸引人,但是 499 美元的價格有些偏高,能否請您分享微軟對 Xbox One X 的定價與銷售的策略呢?
McCarthy:我們的目標是推出史上最棒、最強大的主機,我們相信世界上沒有其他主機可以在這個價格定位下,提供這麼強大的效能和表現。Xbox One X 搭載 6TFLOPS 圖形處理技術,效能比其他主機高出 40%,還有超高相容性與卓越的設計,再加上這次推出高達 42 款的強大遊戲陣容,我們認為 Xbox One X 在這樣豐富的內容下,其價格是非常有競爭力的。
GNN:那麼今後推出的所有 Xbox One 遊戲都會支援 Xbox One X 更強大的處理效能嗎?
McCarthy:這部分會由開發者自己決定,也許現在還有些開發者還沒決定。不過我自己嘗試過將同一款 Xbox One 遊戲分別用 Xbox One S 和 Xbox One X 來體驗,在 Xbox One X 上不論是讀取速度或是流暢度表現都更好,表示遊戲即使沒有特別支援,還是可以在 Xbox One X 上獲得提升。我們期待未來會有更多開發者利用 4K 的強大效能,基本上只要是在 PC 版上有能力充分利用 PC 先進硬體效能優勢來提升畫質的遊戲,多半都能順利支援 Xbox One X 所提升的硬體效能。
媒體:在 Xbox One X 推出後,Kinect 未來還有發展空間嗎?
McCarthy:Kinect 也是我們確保支援的所有配件之一,所以 Xbox One X 也會支援,就像在 Xbox One S 以及最初的 Xbox One 一樣。我們還有蠻多使用者會在 Xbox One 系列主機上玩某些類型的 Kinect 遊戲,此外也會使用 Cortana 之類的語音功能。因此,我們認為還是有它的定位。而且這又回歸到為客戶提供多樣選擇的問題,讓每種玩家都有屬於自己的遊戲。就像昨天在台上我們展示了 4K 遊戲、社群遊戲、全球化遊戲、獨立製作遊戲,以及 3A 大作等等。同樣地,我們的所有裝置皆支援所有的配件,包括 Kinect 在內。
McCarthy:各位昨天也看到了由 BANDAI NAMCO Entertainment 製作的《CODE VEIN》,日本遊戲開發社群是我們整體策略很重要的一環。還有微軟原廠製作的《核心機群》,去年我們也推出重製的《幻影沙塵》這款 Xbox 上知名的日本遊戲。對我們來說,很重要的是盡可能照顧到更多地區。我們在中國也有很多很棒的 Xbox 遊戲點子和計畫,是 ID@Xbox 的重鎮之一,很高興見到這樣的狀況,所以我們很高興能支援全球加入 Xbox 行列的遊戲開發者。
GNN:是否有計畫在 Xbox One X 上支援 Windows 10 混合實境裝置呢?
McCarthy:關於混合實境,我們現在的重心絕對是在 PC 領域,原因有幾點:從開發者觀點來看,這目前還是一個開放的生態體系,所以最好是可以讓他們利用 Windows 10 這樣的開放平台在 MR 領域中自行摸索,而這也是一個很龐大的市場。目前 Windows 10 全球每月大約有 5 億活躍裝置。我們很關心這領域,因此也安排一些微軟工作室開始投入 MR 遊戲的開發。今年晚一點,我們應該會有更多這方面的訊息可以和大家分享,不過 PC 會是我們目前實現這項目標的重點。
媒體:現在玩家也可以在 PC 上玩 Xbox 的遊戲,那有何誘因要選擇 Xbox 而不是選擇高階 PC呢?
McCarthy:這又回到讓客戶自由選擇的議題,我們設計 Xbox Play Anywhere 的目的,若從開發者的角度來看,你可以自由選擇要不要加入,沒有強迫。我們決定在所有 Microsoft Studios 開發的原廠遊戲當中加入這項功能,但我們也有許多 ID@Xbox 獨立工作室選擇加入這項計畫。對他們來說,加入這項計畫的誘因是可以接觸到更廣大的客群。而且他們也可以享受到一點獨特的差異化,例如,即使您剛好是 PC 玩家而非家用主機玩家,若您後來決定轉到家用主機上,以享受家用主機如 Xbox One X 提供的高階功能,例如現在一些高階 PC 所強調的原生 4K 遊戲,您的 XPA 程式庫就可以讓您跨越平台,所以我們認為這對整體客戶來說是一項額外優點。
而且您可以看到選擇性是貫穿整個生態體系的。我們都還沒談到《我的世界》,我們昨天發表了一項有關《我的世界》和 Xbox LIVE 更新的消息,全新版本將在 VR 虛擬裝置、手機、PC 以及家用主機上推出,不只 Xbox 系列主機,還包括 Nintendo Switch,全都包含在內。這不僅是一款排行榜上長青的賣座遊戲,也是目前全球最大的遊戲社群。因此,我們希望能提供這樣的選擇,並利用 Xbox LIVE 來串連所有的玩家 。
McCarthy: 昨天我們展示了《王牌飛行員》,我可以告訴你,這是我在初代 Xbox 上最喜歡的遊戲之一,而且玩起來很棒,有些地方甚至比你原本記得的還好。我們還有很多其他遊戲正在進行當中,我們昨天並未公布,我們會在未來幾個月當中公布。我最愛的遊戲也在名單當中,但我不能透漏,不然會破梗。不過當名單公布之後我會告訴大家哪一部是我所期待的遊戲。
媒體:在這次發表的 42 款遊戲當中,您最期待的是哪一部作品?
McCarthy:嗯…這真的是很難選,我可能會選 2 至 3 部我最期待的作品,我想《極限競速 7》在 Xbox One X 絕對是精彩絕倫,各位昨天都看到了它的天氣的效果以及車輛排出的熱氣,還有細緻的材質,真的是令人驚豔。我認為它真正展示了真 4K 的強大。對我來說,我原本就是該系列的粉絲,所以《極限競速 7》在今年歲末絕對是必敗的遊戲。此外,我也很高興看到《Ori And The Will Of The Wisps》的消息,整體來說這是一款美麗動人的遊戲,很棒的開發廠商,我迫不及待要看到他們的創意表現。而且我覺得昨天有一些很令人驚訝的東西:《The Artful Escape of Francis Vendetti》,我希望玩這款遊戲,那個背著吉他的男孩,跨越那種閃閃發亮的驚奇風景,這就是我喜歡 ID@Xbox 的原因之一。實在是很難抉擇,不過這是我未來最期待的 3 款遊戲。