光榮特庫摩旗下歷史模擬遊戲「
信長之野望」系列最新作之《
信長之野望 大志》預計於 2017 年冬季在台推出中文版,中文版對應平台為 Windows PC / PlayStation 4。巴哈姆特 GNN 等媒體在臺灣光榮特庫摩的安排下訪問到了《
信長之野望 大志》製作人小山宏行以及總監木股浩司,由兩位來闡明本作的特色。
《
信長之野望 大志》為「
信長之野望」第 15 代作品,除了繼承前作《
信長之野望 ‧ 創造》所保持的系列傳統之外,更加入了新的要素,在戰略性、策略較量、份量、歷史劇情、畫面和 AI 部分都有所提升。
本作導入了系列首創的新要素「志系統」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內登場的武將們所懷抱之內容。例如
織田信長之志「天下布武」、
武田信玄之志「王道執行」、上杉謙信之志「義戰」、北條氏康之志「祿壽應穩」等。
依據「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等會大大的變化。「志系統」對於武將的決斷也產生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未來規劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產生變化。比方說於外交時,不僅僅依據國力差異或友好關係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結成同盟等的判斷,在 AI 層面上大大進化。
-
《信長之野望 大志》製作人小山宏行(右)以及總監木股浩司(左)
Q:目前已公布 Windows PC / PlayStation 4 平台會有中文版,那麼 Nintendo Switch 也會推出中文版嗎?
小山:Nintendo Switch 版目前沒有預定,但是也不會斷定說「絕對不會有」。
Q:跟之前的系列作比起來,本作在戰鬥系統上最大的差別是?
小山:這一次的戰鬥不同於以往的計時戰鬥,改採用「回合同步制」,也就是剛開始時行動是暫停的,在輸入作戰跟方針之後,敵我雙方會一起行動,告一段落後再進行下一個步驟。另外要強調的是,本作中添加許多作戰、戰法等新的元素,更有機會以寡敵眾取得勝利。
Q:本作導入了新要素「志系統」,是所有的武將都會有「志」,還是只有大名才會擁有「志」呢?
小山:所有的武將都擁有「志」的特性,但是武將的志是跟著大名的「志」,所以可以說君主的「志」會影響整個勢力的運作。
Q:本作會不會搭載單名武將的生涯模式?
小山:這次的遊戲沒有,將來的話不是沒有機會。
Q:在這款作品中,統一天下之後是否還有什麼鑽研要素,比如說讓武將再掀起「內戰」等等?
小山:就遊戲性來說,本作主要強調的特色是大名的「志」,當完成了一個大名的生涯志向之後,又可以去體驗下一個大名的生涯。如果玩家對後續的衍生要素有很大的期待,我們也會檢討。
Q:在宣傳中多次提到「戰略 AI 的變革」,請問能否再進一步具體說明?
小山:至今為止的 AI 模式,某種程度上是遵循一個被決定好的模式,但這次因為有了「志」,每一位大名所追求的目標不同,一定會影響 AI。進一步來說,AI 並不是單純考慮目前的情況有利或不利,而是會去思考「我的目標是什麼,現在的情況下我應該做的判斷是什麼?」,也就是想得更遠的意思。
Q:本次的 AI 系統是否有恩怨記憶的設定?比如說過去被做了什麼,然後之後就會打算報仇?
木股:有的。具體來說,如果自己的近親被人殺害,或是自己的盟友、下屬背叛自己,會有比較強烈的怨恨;程度上比較輕的像是外交上吃過虧、對方攻打過自己,也會被記錄下來。這次的外交除了純粹的利害關係,既然有感情的話,就會綜合呈現在角色的判斷上。
Q:新作有沒有考慮過武將跟武將之間的關係?比如說兩個武將關係特別好,其中一個背叛,另一個也跟著叛變?
小山:剛剛提到的情況,如果是配偶夫妻的話確實可能會發生。這個系統在之前的《戰國立志傳》裡面會更能得到體現,但是放到《
信長之野望》這款遊戲上來看的話,由於本作更重視君主遊玩、強調宏觀上的戰略性,如果加入的話遊戲整體就會太複雜,所以這款遊戲中是沒有的。
Q:有一些老玩家覺得《信長之野望》的內政部分越來越簡單,慢慢往重視戰鬥、簡化內政的方向發展,往後是否還會更加簡單化?
小山:「內政越來越簡單」這部分恐怕是見仁見智。我認為應該不是變得「更簡單」,操作上雖然不複雜,但是舉例來說,像是本作的農業政策會依照季節不同會有所變化,可能更需要從長計畫,這是需要動腦思考的。還有本代的新要素「商圈」,也需要深入思考如何蠶食對手。之後會不會變得更簡單?這個很難說,但我認為肯定不會單調。
根據季節變化的農業,需要用中長程的視野來實施內政
Q:以兩位自己的角度來說,有沒有推薦選擇哪個大名?
小山:要推薦起來相當不容易呢⋯⋯不過既然是「信長的野望」,果然還是希望大家體驗看看「
織田信長」的志。
木股:我想推薦一位比較特別的大名「小田氏治」,他是個非常有趣的人物,歷史上一直輸但是總是能捲土重來,適合狂熱的玩家來嘗試。
Q:在訪談的最後,有沒有什麼想對玩家說的話?
小山:上一款作品《
信長之野望 創造》是「
信長之野望」30 週年紀念作,當時的標語是「系列史上最高峰」。從《
信長之野望 大志》開始所計劃的今後的大方向,主要會放在 AI 這個部分,強化玩家跟電腦的互動,讓玩家感覺是在跟真正的有血有肉的人物作戰。《
信長之野望 大志》作為這個發展的第一步,希望大家能多多期待,給我們寶貴的意見。
©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.