(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-03-15 20:11:19 原文出處
由 KOEI TECMO Games 推出的 PC / PS4 / Nintendo Switch / PS Vita《
進擊的巨人 2》在今(15)日正式發售,以下就要為玩家帶來試玩報導。
本作是 2016 年 2 月發售的 PS4 / PS3 / PS Vita《
進擊的巨人》後續作品,進化的立體機動玩法更加爽快,還加入各式各樣全新系統,作為一款動作遊戲可說是更上一層樓。而且還可以製作原創主角,享受和原作角色之間交流的樂趣,是一款內容相當豐富的作品。
玩家在前作當中,是要操縱艾連(エレン)、米卡莎(ミカサ)和里維(リヴァイ)等原作角色,享受依原作故事打造的劇情,但是在本作當中追加了全新的「劇情模式(ストーリーモード)」,讓玩家製作出原創遊戲主角,並且從這個原創主角的角度,體驗電視動畫版第一季與第二季的故事。
遊戲主角是和艾連等人,一起在超大型巨人襲擊下生還的人物,並且也和他們一起加入第 104 期訓練兵團接受訓練,成為調查兵團一員踏進牆外的世界。
遊戲主角的性別、語音和外觀都可以自由編輯,就連在遊戲開始以後,也只要回到「個人房間」,就可以重新編輯包含性別在內的角色設定。遊戲也提供眾多能重現出原作氣氛的角色零件,從看起來就是主角級的年輕人,到看起來老練深沉感覺就是個名配角的大叔,能製作出的角色幅度很廣,也是令人高興的一點。
從俊男美女到別有風味的長相,可以打造出專屬於自己的角色
故事發展基本上是遵照原作,要一起克服嚴酷的訓練,然後在托洛斯特區(トロスト区)攻防戰中保護巨人化的艾連,生存下來後被分配到調查兵團…… 玩家就要以原創主角的立場,去體驗以上的故事流程。
在與巨人作戰之間的空閒時間,還會加入能夠和眾多原作角色溝通交流,並且購買裝備品的「日常時間(日常パート)」。只要提昇和角色之間的「友好度」,就會觸發事件或支線劇情,除了艾連或米卡莎等主要角色以外,連皮克希斯(ピクシス)司令或奇茲(キッツ)隊友等人物,都可以和他們拉近距離,對原作迷來說應該是非常令人開心。
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隨著故事發展,在日常時間當中就能依照行動獲得「自由之翼計量表(自由の翼ゲージ)」
只要使用這個計量表,就可以提案能獲得提昇士兵能力,或者是讓商品打折等效果的「施策」
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「友好度」會依照對話的選項提昇,拉近與伙伴之間的關係
只要執行支線劇情,就可以習到能夠提昇主角能力的「技能(スキル)」。技能的效果,有些是提昇能力值,有些是讓你可以在空中使用恢復藥,或者是能夠施展特殊攻擊等等。也就是說只要和伙伴交流,就能夠在與巨人的作戰中佔得上風。
每個技能都有設定秏費成本值(コスト),如果是在會隨等級提昇持續增加的「技能點數(スキルポイント)」,都可以自由更換。不論是要追求自己的戰鬥力,還是重視後面會提到的「奇襲攻擊」或「隊友行動」效果,構思技能組合本身感覺就十分有趣。
另外和原作角色一起參加訓練,還可以提昇能力值,這點也是原作迷不可錯過的要素。訓練有分為「聽講(座学)」、「與人格鬥訓練」和「立體機動訓練」,三懂不同的科目,要和哪一個角色一起接受訓練,會影響到成功機率。像是頭腦派的阿爾敏(アルミン)聽講優秀,亞妮(アニ)當然是擅長與人格鬥訓練,平庸的達茲(ダズ)則是所有科目都不怎麼樣…… 就連在這部份都有考慮到重現原作設定。
如果是原作迷,應該都會在意,加入了原本在原作中不存在的原創主角,會不會打壞了故事原有的氣氛,但至少在這次試玩的過程裡,並沒有感覺到有什麼不對勁的地方。一部份也是因為,原作原本就帶有所謂群戲的成份所致吧。
另外遊戲似乎也有顧慮到,不要讓主角在故事當中太搶眼。比如說訓練兵團畢業時的成績前十名,就和原作一樣是米卡莎和萊納(ライナー)等角色。並不會讓主角蓋過原作角色的表現(根據開發小組在試玩會上的發言,如果是訓練關卡的成績,那依照玩家在關卡中的表現,倒也不是完全不可能獲得首位,但必須要有非常高強的技巧才行),所以重視原作故事的玩家也可以放心玩下去。
在原作漫畫當中,像是「突然襲擊城市的超大型巨人真實身份」以及「巨人的根源」等謎題,都已經有一定程度的解說。如果是原作讀者的話,在事前已經知道這些謎底為前提,重新在遊戲中去體驗初期故事,一邊遊玩時一邊想像眾多角色這時的內心想法,想必更能讓人對故事有更深一層的體認。
關於與巨人之間的戰鬥,則是繼承了前作「以單純操作就能享受到靈敏的立體機動」這項優點,並且加入「奇襲攻擊」、「鉤驅動(フックドライヴ)」和「隊友行動(バディアクション)」等全新要素,讓戰鬥系統有全新進化。
說到立體機動,就是無力的人類,在與巨人對抗時不可或缺的鋼索行動。在周圍地形或是巨人身體上打進附有鋼索的鉤繩,以鐘擺方式來移動,同時使用刀刃來削落後頸部這個巨人最大的弱點。
基本操作法方和前作大致相同,按下【□】鈕對準地形射出鉤繩,推動左類比桿來移動方向。持續按住【□】鈕,再把左類比桿推向想要移動的方向,就可以享受到充滿速度感的立體機動。
前作在把鉤繩打進巨人身體裡時也是使用【□】鈕,但是在本作中改成【△】鈕。只要打進巨人身體,鋼索就會自動開始收線,讓角色貼近巨人。也就是說移動按【□】鈕,攻擊按【△】鈕,在本作中讓各個按鈕的職責明確分割開來,使得玩家在想要施展打帶跑戰術,或者是想要暫時遠離巨人時,操作起來感覺會比前作還要順手。
由於給予巨人的傷害,會把當時的速度一起計算在內,所以如果想要給巨人致命的一擊,就必須要先拉開距離,又或者是使用按下【×】鈕就可以消秏瓦斯發動的噴射移動來進行加速。然而就算有足夠的速度,如果角度不對的話,也沒有辦法給予巨人十足的傷害,因此必須要把左類比桿推向左右兩邊,在巨人身邊迴旋移動,尋找下手的機會。
這時和前作一樣,如果鋼索跘到其他的巨人或是物件就會被切斷,到著地為止會陷入毫無防備的狀態。
只要把巨人後頸部位的耐久力消秏歸零,就可以成功打倒巨人,不過在這之前切斷他們的手腳,也可以達成封印攻擊或移動的效果,並且獲得追加素材。
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透過立體機動施展出的快移動和攻擊,就算不是原作迷也能充份體會到樂趣所在
角色身上可以裝備「刀身」、「刀鞘」和「立體機動裝置」,刀身影響攻擊力與攻擊範圍,刀鞘影響刀身的交換次數,而立體機動裝置則是影響立體機動時的移動速度和鋼索射程。所以要使用打倒巨人可以獲得的素材和資金來開發裝備,提昇戰力。
砍進巨人身上,會讓刀身有所磨秏而使攻擊力降低,瓦斯秏盡會讓立體機動時的移動速度變慢,在沒有地方可以使用鋼索的平地上必須要用馬來彌補機動力的損失…… 以上種種立體機動的弱點也和前作一樣。但是在本作當中,玩家可以在地圖上建設能補充刀身或瓦斯的「補給據點」或是會自動對周圍發射大砲的「自動砲台」等等不同的「據點」,在作戰時就必須要好好活用這項設計。
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「刀身」的耐久力秏盡後,攻擊力就會大幅度降低。在平地上如果不騎乘馬匹,恐怕就會陷入苦戰
會出現在主角一行人面前的巨人,感覺也比前作變得棘手許多。當玩家一接近,「警戒度」就會提昇,到達最大上限後就會進入「危險區域(デンジャーゾーン)」,將會發動飛撲或是衝突等激烈的攻擊。
因為在進入危險區域之後,巨人就會積極對玩家發動攻擊,所以不論是就遊戲來說,還是就視覺效果來說,都是震憾力十足。特別是在巨人朝這邊衝過來的時候,真的會讓人想起首次閱讀原作漫畫時的恐懼感。危險區域只要使用「閃光彈」,或者是持續逃走就可以解除,但也有利用後面會提到的「鉤驅動」來反擊的選項存在。
雖然巨人變得更加棘手,但是人類也有「奇襲攻擊」、「鉤驅動」以及「隊友行動」等全新系統登場,讓玩家在作戰時更有發揮技巧的空間。
奇襲攻擊是在沒被巨人發現的狀態下,才可以施展出的攻擊。按下【R2】拿出望遠鏡,讓巨人保持在視線範圍之內,等計量表提昇到最大上限時再按下【△】靠近,並在時機正好時再一次按下【△】鈕的話,就可以直接對後頸發動攻擊。
在架起望遠鏡時將會毫無防備,而且輸入時機嚴格,瓦斯消秏量也相當大,只不過只要成功,就可以給予巨人極大傷害,的確是很有花費心力練習的價值。
奇襲攻擊的重點,就是前面有提到的警戒度。如果巨人正在和友軍交戰,或者是剛好背對自己時,警戒度就比較不容易提昇,是發動奇襲的好機會,讓人感覺和友軍的連攜,比起前作還要重要。
因為在主角的技能當中,也有更不容易被巨人發現的「匿蹤(ステルス)」,以及使用望遠鏡瞄準目標後馬上就能開始衝刺的「電光火石」等技能,組合重視奇襲的技能似乎也別有一番樂趣。
鉤驅動是可以用來反擊進入危險區域之巨人的攻擊手段,只要按下【×】鈕發動空中墊步閃過巨人的攻擊,就會自動發動鉤驅動,直接繞到敵人背後。這時再按下【△】鈕的話,就會對準後頸發動強烈的一擊。鉤驅動的時機一樣相當嚴格,但是成功時的演出非常帥氣,而且還可以給予巨人強烈打擊,能用出來會很有成就感。特別是以主角施展出來的時候,因為是自己的分身施展出大絕招,所以很能讓人投入遊戲。筆者甚至還沉迷到,會主機利用望遠鏡來挑撥巨人,刻意讓巨人進入危險區域,才好使用鉤驅動。
拯救配置在地圖上的士兵後,他們就會成為伙伴,和玩家一起併肩作戰,這點和前作一樣。但是本作的伙伴,可以使用【L1】加上方向鍵來下達指示,看是要攻擊、支援,甚至是巨人化等等,能夠施展出充份活用角色個性的支援手段,而這就是所謂的隊友行動。每一項動作都很強悍,但是在使用過後必須要經過一定的冷卻時間,必須要看準使用時機。
攻擊型的伙伴,可以指示他們針對巨人特定部位發動攻擊。效果就和前作阿爾敏持有的「戰術眼」技能很類似,但在這次就算是使用阿爾敏以外的角色,也可以享受到併肩作戰的樂趣,在其中還有像米可(ミケ)一樣,會和玩家發動合體攻擊的伙伴存在。
支援型伙伴會利用恢復藥或是閃光彈等道具來輔助玩家,像克里斯塔(クリスタ)身上當然帶著恢復藥,就和原作一樣是個女神。巨人化則是以艾連為首的數名角色特有的稀有隊友行動,甚至還有發動時可以自己親自操作巨人的角色,以毆打或投擲等激烈的攻擊,狠狠痛毆敵對巨人也是相當爽快。
在隊友行動當中,最令人印象深刻的要素,就是能玩家在被巨人捉起時,可以讓伙伴上前救助玩家的動作。因為被巨人捉住的話,就會直接被吃下肚子裡,在這時如果施展出隊友行動,朝上前來的伙伴就會切斷巨人的手指,抱住玩家飛離巨人身邊。
而且這個動作不論原本隊友行動是什麼類型都可執行,不止是在遊戲系統上很有意義,同時也能讓人感受到伙伴之間生死相惜的感覺,令人印象十分深刻。
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因為有伙伴出手,所以才能解除危機。就算要為此而保留搭檔作動其實也很有意義
除了劇情模式以外,遊戲還準備了可以讓玩家使用原作角色,挑戰各種不同任務的「另擊模式(アナザーモード)」。目前已經公開的可用角色,包含原創主角在內共有三十八人,比起前作的二十八人還要多,追加了像是漢尼斯(ハンネス)、歐魯(オルオ)和基斯(キース)教官等等,很有特色的配角。操作在原作當中因為早逝,所以沒能好好活躍的角色,享受讓他戰勝巨人這種不一樣的故事,似乎也是很有趣的玩法。
本作透過原創主角和全新可用角色,讓玩家可以更深入體感到《
進擊的巨人》作品世界觀,而且加入危險區域或是鉤驅動等系統,在動作面上也是更上一層樓,可以說是一款不論是對於動作遊戲玩家,還是熱愛原作的《進擊》迷,都非常有吸引力的作品。特別是隊友行動的演出等等,在能讓玩家產生情感共鳴的要素上,所獲得的強化更是讓人印象深刻。
因為是在正式發售前撰寫的試玩,所以筆者並沒有辦法體驗到多人網路連線,但是除了原本的共鬥玩法外,還加入了要一邊互相妨礙一邊打倒巨人的「殲滅模式」。
原作/諫山創「進撃の巨人」(講談社『別冊少年マガジン』連載) (C)諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 (C)コーエーテクモゲームス