(巴哈勇者:ReimuMaga 报导) 2016-11-15 18:50:11 原文出处
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Killing Room》是款以真人实境秀为主题的RogueLike第一人称射击游戏,本作时空背景设定在西元 2150 年,人们对娱乐节目的要求有增无减,加上观众最喜欢充满腥羶色的内容,于是被称为
Killing Room 的真人实境秀就此诞生,夹杂许多儿童不宜内容,外加观众可以自由决定节目走向,马上就让它成为收视长红的当红炸子鸡。
这个节目最大特色是参加者通过所有挑战关卡并击败守关门神便能获得一辈子不愁吃穿的钜额奖金,不过相对的要在参加之前签下生死切结书,制作单位不用因为参赛者在挑战期间不幸死亡负起任何法律责任,也就是说任何想要一夕致富的挑战者,都必须做好失去性命的心理准备。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制级成分,未成年请勿观看!】
一夕致富或是命丧黄泉,你有胆量报名挑战吗?
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Killing Room》是款以真人实境秀为主题的RogueLike第一人称射击游戏,本作时空背景设定在西元2150年,人们对娱乐节目的要求有增无减,加上观众最喜欢充满腥羶色的内容,于是被称为
Killing Room的真人实境秀就此诞生,夹杂许多儿童不宜内容,外加观众可以自由决定节目走向,马上就让它成为收视长红的当红炸子鸡。这个节目最大特色是参加者通过所有挑战关卡并击败守关门神便能获得一辈子不愁吃穿的钜额奖金,不过相对的要在参加之前签下生死切结书,制作单位不用因为参赛者在挑战期间不幸死亡负起任何法律责任,也就是说任何想要一夕致富的挑战者,都必须做好失去性命的心理准备。
游戏中登场的关卡共有八层楼,每一层楼最深处的房间都有门神看守,击败门神即可搭乘电梯前往上一楼层挑战,然而要怎么在破除难关的同时照顾到电视机前的观众呢?观众喜欢看到玩家受苦,所以他们不希望玩家选择正确的道路直达终点,如果坚持选择正确道路,那么观众的满意度会不断下降;性命岌岌可危时发现治疗贩卖机,无偿获得医疗包将大幅扣除满意度,开启棺材获得补给品也会因为亵渎死者理由被观众嘘爆,唯有实行观众喜欢的行为(连杀敌人、探索房间、拯救鸭子、获得减益道具)并且回避观众厌恶的行为(获得贩卖机补给品、直达终点、亵渎死者),才能在满意度高的情况下顺利通关。
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每次启动游戏系统会自动为玩家创立随机角色,并给予一项道具。 |
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八层楼分别代表八大关,门神位于每一层楼最深处房间,看守着电梯。 |
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游戏规则很简单,消灭完房间内所有敌人,即可解锁其他房门。 |
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拯救鸭子、连杀敌人、探索房间,这些都是增加观众满意度的行为。 |
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亵渎死者、免费获得贩卖机补给品、直达终点,观众会投下不满意一票。 |
整体难度偏难,主要原因是弹药补给的缺乏
不得不承认《
Killing Room》游戏整体难度偏难,最大原因在于初期获得的手枪过于贫弱,装弹数量少、攻击伤害低、击发准度差、换弹次数频繁,没有尽快获得其他较为实用的武器(如机关枪、散弹枪)会玩得很辛苦。就算获得了新的武器,除了手枪跟近战武器外,每一把武器都有弹药限制,去贩卖机领取弹药会扣除观众满意度,搜索冰箱获得弹药的机率又不高,玩家还是得用无限子弹的破烂手枪打到门神房间,再拿出机关枪等武器消灭门神(好在手枪在游戏中后期会升级,获得双重击发的加倍火力)。
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子弹数量与补给十分有限,拿到新武器千万不要浪费在杂鱼敌人身上。 |
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有一项道具可以为苍蝇拍提升 50% 伤害,没啥鸟用的鸡肋效果。 |
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双管散弹枪子弹数量极少,却能有效对门神造成大量伤害。 |
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贩卖机补给品全都免费,不过不建议去使用它们(会影响满意度)。 |
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子弹全都打光,门神却还有一半血量,这下就看玩家的技术好坏了。 |
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最省弹药的方法是将敌人引到爆裂物旁,一发子弹消灭一群敌人。 |
不论好坏,到手的道具效果将跟着你直到游戏结束
增益道具与减益道具取得的方式总共分为三大类:搜索、购买、满意度结算,游戏中登场的道具数量种类繁多,它们的功能可说是千奇百种,增益道具效果最明显,大多是提升武器伤害、增加防御、加强准度、以及减缓陷阱效果等;减益道具效果就偏向娱乐性,画面不断晃动、幻觉阻挡视线、无法奔跑、扣除升级点数等。要特别注意的是一旦获得道具,不分好坏都将一路跟着玩家到游戏结束,所以看到减益道具贩卖机时,尽管取得减益道具能够一瞬间获得 20% 满意度,但不要忘了你所购买的坏东西会跟着你直到通关或死亡。
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致敬《死亡笔记本》的死神之眼,敌人头顶会显示当前血量。 |
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看似平凡的功能,却意外地实用,可有效斩杀低血量敌人。 |
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精神错乱的减益道具,画面会不断出现幻觉,直到游戏结束。 |
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还好小丑幻觉不会突然冲出来吓人,而是缓缓浮现跟你打招呼。 |
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没事千万不要使用这个贩卖机,除非观众满意度已经掉到谷底。 |
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机器商人贩售的惊喜箱功能是随机获得任何一项道具,不分好坏效果。 |
设计方面创意满分,整体表现中等偏上
谈到缺点,《
Killing Room》存在着些许美中不足的缺陷,射击手感欠佳、关卡流程过短、场景设计大同小异、使用者接口不人性化等,这些缺点都成为玩家给予负面评论的要点。然而本作是以真人实境秀为主题的作品,就必须要将真人实境秀的魅力【观众即时互动】加进游戏内容,真正跟观众有互动的只有在结算期间根据满意度高低给予玩家好或坏的道具奖励,如果能够加入所谓的【Call In & Call Out】功能,让观众随时更换关卡难度或是陷阱摆设,如此一来不仅能大幅提升关卡变化性,也能强化游戏的耐玩度。
依照玩法分类,本作其实算是不成熟的 RogueLike Shooter ,每开启一场新的游戏,各个地图架构、敌人、陷阱配置都大多相同,随机成分剩下获取道具及武器的不同,重复游玩三四次后,疲倦感便会油然而生,因为不管玩了多久,攻略关卡的流程都不曾改变,前期拿到好道具就轻松通关,拿不到好道具果断自杀重来,可以说是一点变化性都没有。总而言之,《
Killing Room》就是款售价不到 300 元台币的独立游戏,风格迥异的背景设定、中等偏上的整体表现,不过于吹毛求疵的话,确实是款适合打发闲暇时光的作品。
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机率坑到不行的幸运转盘,里面居然有个选项是立即死亡! |
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血量低于一定程度瞬间死亡的按钮,按下去会获得大量观众满意度。 |
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满意度高的情况下通关楼层,系统将赠予增益道具作为奖励。 |
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后期关卡的陷阱房一间比一间狂,没有把握通过就选择无视。 |
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步步为营才是上上策,到处都有东西想要取你的性命。 |
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似乎是很久没人攻略到这一楼层,扮演门神的工作人员竟在偷懒。 |
优缺点总整理
优点:
+以真人实境秀为主题的第一人称射击游戏,新鲜题材融入传统射击玩法。
+百种特色道具等你来获得,增益道具让你上天堂,减益道具让你住套房。
+挑战性十足的游戏难度,除了仰赖玩家技术外,运气好坏也是实力象征。
缺点:
-射击手感欠佳且关卡流程过短,顺利的话不用两小时就能打通八层楼。
-RogueLike 成分不足,地图架构、敌人配置大多相同,没有丝毫惊喜感。
结论:若能改善缺点并强化 RogueLike 成分,值得一玩的良作就此诞生。
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看到独角兽在萤幕乱飘感觉很微妙,这对小马迷来说算增益效果吧? |
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