(特约编辑 Nalio) 2016-11-26 10:00:00
话说亚瑟王的王后吉纳维尔(Guinevere)某天接到一则通报,表示城内四处出现“圣杯”的目击者。为了取得这传说中的圣杯,吉纳维尔立刻跑去圆桌(Round Table)揪团,却发现亚瑟王正在跟湖中仕女们“开会”、兰斯洛特正为了生命中最重要的任务(写情书)而焦头烂额、高文还在从昨晚(与烈酒)的激战中恢复、加拉哈德在晾衣服、薇薇安在滑雪…
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圣杯就在眼前了,这群废柴却
“吼,这些骑士、精灵、女巫都没一个有用的!既然这样,我就自己上吧!”于是吉纳维尔拿起十字弓、展开了一个人的旅行…
本作的操作与大部分俯瞰视角射击游戏类似,玩家须借由左虚拟摇杆控制角色移动、右虚拟摇杆控制攻击的方向。当玩家按住右类比摇杆时可进行蓄力,此时放开摇杆即可施展“冲锋”。
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系统也提供了十分简单又详尽的教学
此外本作还提供了自动攻击按钮,启动后角色将会自动瞄准、攻击敌人,而玩家就可以专心走位,对手残党的笔者来说算是很方便的功能。不过电脑的灵活度毕竟不如人脑,难免还是会有“事与愿违”的状况囉!
在关卡中,怪物会一波接着一波的来袭,而玩家的目标就是在世界末日来临之前击破指定波数的怪物、并击败最后的 BOSS。若超过了末日来临的时间,就会导致
地狱之门开启、并出现一堆超~级强大的怪物。值得庆幸的是,即使
地狱之门已然开启,只要击败 BOSS 还是可以过关的-虽然难度暴增就是了。
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怪物暴走啦
当角色升级时,会获得“梅林的祝福”,系统会随机出现三个强化选项,而玩家可以从中选择一个。梅林的祝福比较偏向数值效果,一般来说都是强化攻击力、攻速、HP、或是护盾等等。
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梅林的祝福,该选哪个好呢
而角色每五级可获得的“阿法隆的遗产”就比较像是被动技能,像是增加箭矢数量、伤害随距离增加、满血时爆击等等,每个角色的效果都不太一样。
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阿法隆的遗产,依照战况选择吧
由于每次进入关卡角色的等级都会重置,而每一场战斗的战况也都不同,因此玩家可以将等级当作战略的一环、并依照当下的战况来选择适合的效果,不需担心选错效果或天赋而把角色养坏。
游戏中每一名角色都有各自的攻击手段与被动技能,像是初期的吉纳维尔会使用十字弓进行三方射击,不仅范围广大,当三支箭打在同一名敌人身上时更可造成极大伤害;兰斯洛特的冲锋能击退、并击晕敌人,在突围时十分好用;而摩根勒菲可以透过蓄力的阶段来产生不同的蜘蛛,造成束缚、爆破等效果。除了吉纳维尔之外,其他角色会随着玩家的进度而逐渐加入、或是透过钻石购买。
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击晕敌人还可以顺便挡住后方的追兵
击败敌人后,偶尔会出现一些像是造成持续伤害的燃烧弹、或是使敌人缓速的冰冻弹之类的特殊道具。虽然因为其随机性而难以当作战略,但多少还是能为玩家带来一些助益。此外,怪物有时候也会掉落一些素材,如果打倒宝箱怪的话,更可以获得大量的金币或素材喔!
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先把敌人定住、再用爆破蜘蛛一举歼灭
游戏中收录了剑栏平原、阿法隆湖、卡美洛城堡、以及龙之墓四个关卡,每个关卡的地形、怪物、以及 BOSS 都各具特色,而玩家在应对上也有不同的策略。每个关卡都有五个难度,会随着玩家过关的进度逐渐开放。难度提升时,除了怪物的强度与数量会大幅提升之外,金币与素材回馈也会增加。
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看来卡美洛特城的设施严重不足
从关卡凯旋归来后,玩家可以用关卡中获得的素材与金币来建造、升级设施。每个设施都有其特殊效果,像是金库可以提升关卡金币奖励、升级武器工坊可以购买更高级的武器。由于设施字段是随着玩家的进度而逐渐解锁的,因此最好慎选建设的项目,方能为自己带来最大的效益。
本作借由各具特色的关卡、角色、以及升级效果组合出多变的游戏性,即使同样是面对恶龙,每个角色、每次战斗也都能发挥不同的策略。唯建设系统除了武器与装备工坊之外,其他设施在初期影响并不显著-可能是为了搭配建设字段解锁而做的折衷,这一点算是比较可惜之处。但整体而言,笔者认为本作的操作容易上手、配上鲜艳但不过于刺眼的 voxel 风格营造出轻松单纯的游戏体验,算是值得一玩的小品。
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最后附上愤怒的吉纳维尔王后