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救世者之树》Rank 8(R8)新改版于今(29)日正式上线,除了开放第八阶转职的 8 种职业外,同时提升角色等级上限至 330 级。另外,金学圭及游戏制作人于上周和台湾玩家进行会谈,透露许多关于未来繁中版预计更新的计划内容。
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救世者之树》R8 改版将开放第八阶转职的 8 种职业,包含枪骑兵、角斗士、刀骑兵、神射手、贤者、附魔师、审判者与道士,同时还有新增 32 张世界地图与新副本“城堡地下城”等游戏内容让玩家探索。此外,本次也针对多项游戏平衡进行调整。
另外,OMG 旗下 X2GAME 平台于上周举办韩国制作人见面会,数名幸运玩家前往韩国与《
救世者之树》制作人金学圭等面对面会谈,针对游戏提出相关建议,同时金学圭也透露关于未来繁中版预计更新的计划内容,如 FPS 优化作业、PVP 平衡调整、交易功能优化调整、宝石与魔法附予卷轴能力上调、任务 BOSS 等级随着队伍等级平均设定,任务火炬守护时间减少等;即将登场的圣诞节活动也将与国际版同步推出。
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imc 公司内部塞满许多模型,还恰巧捕捉到圣诞时装制作!
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金学圭对于玩家在《救世者之树》投入的热情感到相当兴奋
以下为官方整理本次参访的玩家对于《
救世者之树》所提出的建议,以及游戏制作人的回复内容。金学圭表示,在世界各国版本当中,特别能感受到繁中版玩家对游戏的热情和热爱。
Q1:各职业脸部外貌非常相近,希望能更多样化选择。(如:眼距、鼻子、嘴型、脸型)
A1:目前分辨职业方向是以时装为主,未来仍会以这方向更新。
Q2:部份地形设计可以跳过去,但是却无法用走的过去;任务指引的怪物地点较少,希望可以调整指引到怪物较多的地点。
A2:由于地形设计会变动到底层的架构,所以旧的地图无法调整,但是新的地图在设计时会尽量避免这些问题;任务指引怪物问题会再优化。
Q3:由于职业种类多样化,而且技能没有展示无法预先知道效果,希望新增取得属性重置药水方式。
A3:职业重置设计目前是以还原到 Rank1(未转职状态),但由于变动层面较广,目前还在评估释出方式,希望在释出时尽量减少冲击游戏生态,未来也会增加技能展示功能。
Q4:跨服副本组队功能新增票选踢除功能,减少恶意挂网玩家。
A4:目前国际版已经有检举系统,被检举到一定程度会受到惩罚,未来繁中版本也预计套用这个系统。
Q5:希望能优化各职业平衡,让各职业在 PVP 能有互相压制招式,目前法师在 PVE 上有相当大的优势,但是未来 PVP 系统如果开放,法师在这方面将会很弱势。
A5:PVP 平衡会在 PVP 系统推出前改善,目前 PVP 平衡已经在进行中,目前平衡设计会以“3 vs. 3”和“5 vs. 5”的平衡为主。
Q6:希望公会塔不能直接设置中立,若需要则需透过公会战点数去更换成中立。
A6:不会以公会点数方式或是用其他道具变更为中立,因为对弱小的公会很不公平,未来会在 PVP 平衡调整之后,再评估调整公会塔设定中立问题。
Q7:希望开放强制 PK 功能。
A7:未来会以先开放“3 vs. 3”、“5 vs. 5”的 PVP 模式去调整 PVP 平衡,目前暂时不考虑强制 PK 选项。
Q8:游戏中有一些使用外挂的玩家,希望游戏内增加认证机制杜绝此类型玩家。
A8:外挂是需要长期抗战的一件事,对抗外挂除了在游戏中进行调整同时也需要人工,两者并行的方式来抓外挂。由于外挂主要产出为道具与游戏币,所以当初在游戏设计时,特别透过交易系统的限制来克制外挂。
Q9:未来开放职业预计会到 Rank 多少?
A9:目前已经在设计 R9 职业,但之后的职业还没开始设计。
Q10:目前游戏 BUG 过多,例如:公会战、技能等问题,希望能尽快修复。
A10:在 R8 更新之后接下来会先放慢 R9 的更新速度,首先要维持游戏稳定度与修复游戏 BUG。
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会谈后获得限量的独家画册与亲笔签名等小礼物!
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结束愉快的会谈,金学圭与玩家们开心合照