Square Enix 旗下手机游戏《
MOBIUS FINAL FANTASY》主打精致的 3D 画面及故事情节,目前已在全球创下 888 万人次的玩家人数。本作日前在全球 19 个地区同时名列 2016 Google Play 最佳游戏中的“最佳美术设计游戏”其中之一,因此官方邀请到游戏总监 – 滨口直树及特效总监 – 高井慎太郎进行贴身访问,针对得奖的感想及游戏目前的经营心得发表意见。
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游戏总监 – 滨口直树
问:对于获得 2016 Google Play 最佳游戏“Most Beautiful”奖,有什么感想?
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2016 Google Play 最佳游戏“Most Beautiful”奖
问:除了获奖消息外,于国际版、欧美、韩国正同步进行 Welcome 玩家回归的活动,关于这个活动的实行契机为何呢?
滨口直树: Welcome 玩家回归的活动在日本其实是定期举办的活动,当初的想法很简单,为了提供给玩过游戏想再度回锅的玩家,或正好有活动时想加入试玩看看的人们等机会,于是就举办了这样的活动。目前我们正在举办的活动真的有非常多的奖励,请有兴趣的玩家们务必把握这次好机会来试玩看看《MOBIUS FF》。
问:另外因应 12 月的各节日活动还特设了分享活动网站,想请问目前实施的感想如何?
滨口直树: 因为《MOBIUS FF》已有发行在各个国家,为了营造让玩家觉得不只有自己国家的人‘原来世界上有这么多玩家跟我一起在玩’的温馨感,因此特别设置了此次的分享活动网站,目前评价都还不错的样子就放心了。
滨口直树: 印象最深刻的是,原先就有在玩日本版的玩家给了非常多对于国际版的建议、并热络社群平台、甚至在游戏未上线前就一直帮《MOBIUS FF》加油著,有着这些玩家的存在,真的受到非常大的鼓励。
问:日前推出的 PC 版可对应横向画面,手机版会不会加入此功能呢?其他地区也会出 PC 版吗?
滨口直树: 其实日本在 10 月份就已经发布 Steam-Windows 版本了,开发 Windows 版的同时也开发了平板专用的横向画面。当然国际版的 Windows 版的发布也正在准备中,一旦准备好会立刻向大家报告的~请大家再稍等候一下了。
问:刚刚您有谈到将会在一月份于台湾举办第二次的粉丝同乐会,这次有没有什么新消息要带给台湾玩家呢?
滨口直树: 其实明年是 FF 系列的 30 周年纪念,这么特别的一年,希望在这次同乐会能让大家留下美好的回忆,大家敬请期待。
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滨口直树非常开心地笑着谈到粉丝同乐会及最近的一系列活动施策
问:据说在韩国有便当的活动,当初怎么会想要尝试这种有趣的企划?其他地区也会想举办类似的活动吗?
滨口直树: 便当在便利商店是很多客人都会购买的商品。也就是说,希望能透过这次的活动让原本不知道《MOBIUS FF》的人们或有听过但还没开始玩的客人们再度引起兴趣,所以想要试试看这种方式。如果有机会的话,在别的地区试做看看应该也是不错的呢!
问:目前国际版有和 FF10 及零式等合作,未来还会有和其他 FF 系列合作的消息吗?
滨口直树: 和 FF 历代 IP 合作的活动在日本也受到很大的好评。但因为需要顾及到 FF 系列的品质所以需要花费较久的时间,当然我们非常重视国际版玩家的声音,因此我们会再努力加快脚步。希望大家能耐心等待我们的好消息。
问:现在全世界都在疯 FF15,未来会有合作的机会吗?
滨口直树: 真的很开心全世界有非常多玩家都在玩 FF15。对于《MOBIUS FF》来说若能跟 FF15 合作的话就太好了,但因为必须先取材与合作对象的世界观故事并在《MOBIUS FF》呈现,就先请大家好好体验 FF15 囉!
问:即将就要新年了,会针对新年做特别的活动吗?
滨口直树: 目前尚未决定具体的内容,在亚洲圈的农历新年似乎比新年更热闹,但因每个区域庆祝的时间不同,我们会好好思考各地区的文化再做相关的活动规划。
问:请对国际版的玩家说一句话?
滨口直树: 非常谢谢一直以来对于《MOBIUS FF》的支持,从 12 月开始第三章后篇的故事和主角的成长系统将会有急速展开,请各位期待。
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特效总监 – 高井慎太郎
问:对于获得 2016 Google Play 最佳游戏“Most Beautiful”奖,有什么感想?
高井慎太郎:深感光荣!对于达成能在手机上体验到不亚于 PC 版的丰富色彩与图像的目标,比起安心,更产生了未来要提供给玩家更精致体验的使命感!
高井慎太郎:在非常有限的空间下的设计建构方式,及需要在极少内存下呈现高品质的设计。另外是,例如像男主角 – 沃尔须依照不同服装的设计在个性、轮廓及升等的职业做不同的变化
还有横向画面时的画面协调度,特别是战斗及卡牌画面的镜头与构成。
最后是 UI 的设计,在休闲类游戏上常常将画面分为上部分为游戏画面,下部分为按钮的设置,为了避免这样的构成设计,当时做了非常多的调整。困难的部分其实还多的数不清啊!
高井慎太郎:建筑世界观,从 FF1 就开始到现在的版本已有各种不同的世界,所以建筑世界观就是最重要的核心要素了。
高井慎太郎:因为国际版为延后日版一年的版本,对于目前的设计将不会有特别的改变。但在游戏内也尝试融合不同国家的要素,在日文“~降临”的设计里,也沿用汉字呈现冷酷的感觉,作为表现手法。
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高井慎太郎表示非常荣幸能受全球玩家的肯定
问:请对玩家们说一句话?
高井慎太郎:《MOBIUS FF》的世界是无限的!今后将会再创造更多更棒的设计!请为我们加油!