(巴哈勇者:追逐梦想的云树 报导) 2017-01-17 19:15:26 原文出处
任天堂于 2017 年 1 月 13 日台湾时间中午 12 点时,举行了“Nintendo Switch Presentation”线上直播发表会,并且在最后拨放《
萨尔达传说:荒野之息》第三部宣传片当作压轴。
《荒野之息》第三部宣传片
自从任天堂在去年六月份公开了第一部宣传片后,本作的故事剧情与细节等令人瞩目!每一次在推特或脸书上发布的资讯、画面等都造成不小的轰动。
《荒野之息》第一部宣传片
《荒野之息》第二部宣传片
游戏中心 DX《荒野之息》由滨口优试玩
沉睡了“百年”的林克、神秘的长发女性、垄罩城堡的黑暗,以及谜团重重的席卡石板(シーカースレート)究竟是为了什么目的而出现在本作呢?
笔者撰写本篇报导的目的,在于尝试分析三部宣传片和试玩片段的内容,推测本作的故事剧情。
本作的地图号称有十二个海拉鲁平原大!
从三部宣传片以及试玩片段的内容中,可以得知本作的地形除了平原与高山、森林之外,还有沙漠与雪地等气候严苛的地形。甚至还有出现海边的画面?
且在第一部宣传片的开头,当林克站在上岩壁俯瞰,并乘着滑翔伞滑行的瞬间,能稍微瞥见本作地图的一小部分。
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画面中可以瞧见著名的死亡火山,还有远在天边,类似城堡的建筑物;如果能知道本作的全体地图,或许就可以从地理上更清楚地推敲出本作可能位在时间轴的哪一段。
那么,本作的冒险舞台究竟有多大呢?
从以往的系列作来看,即便画面将海拉鲁的世界描绘得多么辽阔、精彩,可是当玩家操纵林克走到地图边缘时,多多少少还是可以感觉到一种微妙的隔阂感。不过随着时代变化,游戏的制作技术越来越好!以往的“不自然”逐渐削减……
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像是在《时之笛》中,平原或是海利雅湖的尽头,是一堵明显的“岩壁”。
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但是在时代变迁之下,游戏制作水准越来越高。特别是在本作呈现风景更加自然、广阔!
画面上打造出来的感觉,再加上本作主打的世界地图可谓是像“开放世界”一样大。玩家能摆脱以往的探索方式,让林克徒手爬树、攀岩,或是利用滑翔伞前往想去的地方!
在这广大的世界中,潜藏着什么秘密呢?
荒废的城镇、座落于四处的遗迹“试炼祠堂”,在这杳无人烟的世界,林克沉睡的一百年之间与之前,究竟发生了什么事?
丰富多样的种族!
在 1 月 13 日释出的第三部宣传片,除了人类,更可以明确地发现存在于本作的种族之丰富!
除了大家耳熟能详的哥隆族(ゴロン族)、祖拉族(ゾーラ族)之外,还多了科络古族(コログ族)的小木精灵们,以及鸟人姿态的里特族(リト族)甚至还有红发特征的捷鲁多族(ゲルド族)!而在本次的宣传片中,还出现了一位浓妆艳抹又闪亮亮、金烁烁的女性——怎么想都是“那个”大妖精啊……
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哥隆族
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祖拉族
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隐藏在森林中的科络古族
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神秘的里特族
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红发的沙漠人民.捷鲁多族
百年之前,以及百年之后!
每一代的《
萨尔达传说》开头,几乎都是一段主角林克从床上醒来的、或被人叫起床的苏醒画面。
但是唯独本作的苏醒方式相当特殊,这次的林克看起来是透过一种类似人体冷冻技术的方式进行沉眠,而且是在一座奇怪的伺堂醒过来。
是什么人,又为了什么目的让林克在这里沉睡?还是说其实是林克自己躺进来的?
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但是身处在奇异的空间之中?
笔者推断!
或许是林克在百年之前受了重伤且难以救活,才被“某人”搬进这奇怪的地方进行沉眠。
当然,这百年之前发生的事更是令人好奇。
在第二部宣传片的开头,像是在说故事一样的流程。
海拉鲁王国被攻陷,最后成为废墟。
但是一向奋战的林克与萨尔达呢?
而在第三部宣传片中,萨尔达公主的现身不仅更加明确,甚至还分有蓝衣与白衣的两种样子!
萨尔达穿白衣的形象,不禁让人想起《
天空之剑》里的白衣萨尔达。换上白衣祈祷服的萨尔达,意味着她已经知道自己的命运,以及自己是谁的转世。那么本作之中的白衣萨尔达是不是也代表,她体内的力量苏醒进而知晓自己该做的事?
笔者推断!
也许,本作的萨尔达在百年之前一样,和林克过著和平的日常生活。但是在神秘大军来袭时,发现了自己的真实身分并决定和林克一同奋战。
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即便是一脸哀愁的萨尔达,炯炯有神的蓝色双眸仍不放弃希望。
(笔者小发现:综观以往的系列作来看,当角色全身发光的时候,就代表该角色可能要消失了?)
“要说起海拉鲁王国的历史,相传从很久以前的太古时期开始,便一直和带来灾厄的卡农有关——”
未见身影的老婆婆,悄声诉说海拉鲁的历史,源自于一个叫做卡农的灾厄。
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似曾相识的女神像。
刻有席卡族符文的石板,遍地的怪物与废墟和腐朽的雕像。以及垄罩在城堡上的不祥之影又是什么呢……
玩家将借由席卡石板的神秘力量闯关解谜,运用装备和武器打倒阻挡在眼前的敌人!
“不过,您似乎……果然,不记得的样子啊。”
守护退魔之剑的巨树精灵,望着出现在眼前的青年。
想不起来的事情,指的是什么呢?
“我现在就告诉你吧,在一百年前到底发生了什么事——”
画面一转,未知的神秘大军入侵、攻打。
在大雨之中,林克牵着萨尔达奔驰、逃跑?
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身着白衣的萨尔达,宛如女神下凡的姿态,羡煞众人。
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城镇陷入火海……
“我从以前努力到现在做的事情,全都没有任何用处!”
少女的哭泣声就像在耳边一样,清晰、却又令人感到无助。
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在泥泞中哭泣的理由是什么?
“然后,拜托你救救我的女儿……”
第三部宣传片,最后以萨尔达祈祷的模样,和林克苏醒的画面做为结尾。
综观三部宣传片,多少可以猜测本作的时间轴应该是位在《
时之笛》大人时代胜利到《
风之律动》之前、或是小孩时代胜利衍伸出《
黄昏公主》的前面或后面。
笔者推断!
虽然小木精灵科络古族是从《
时之笛》的柯奇利族演化而来,且首次出现在《
风之律动》的设定。但是在《
黄昏公主》的时候说不定也是演化完而已?森林的部分已经没有柯奇利族,只有爱搞怪的史达鲁小子和迷途之森以及圣域等留下来。会不会是那些同样演化的小精灵把自己藏了起来呢?
《
风之律动》中的科络古族是因为要避免大水淹没而演化的。再来,据说神祇为了不让任何人发现藏在海底中的海拉鲁城,而将水中之民.祖拉族演化成鸟人姿态的里特族。
但是在本作,里特族与祖拉族似乎是共存的设定。(虽然宣传片中出现的鸟人角色不太像我方角色)
并且,本作出现的祖拉族虽然是红色的,但说不定那与《
黄昏公主》的设定一样是王室血统?
如果再接着从这点去设想的话,说不定《
黄昏公主》中的祖拉王子已经成年,变成本作的角色也说不定?
还有,退魔之剑的相关!
从三部宣传片中,并没有将画面镜头多摆在这把剑上,也因此感觉官方对此并没有多加着墨——但是要发现其蹊跷只能靠粉丝的鹰眼了!
不管是从三部宣传片里,或是本篇报导中的截图来看,退魔之剑的剑身大多是损坏、腐朽的模样。不过,也还是有完好无缺的样子。
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看样子是在百年前的时间?不管是剑身、剑柄或是剑套都好好的!
但是光凭画面还是疑点重重。
如果林克在百年前就拥有此剑,为什么还要将剑插回台座上?
如果腐朽的剑身代表已经过了百年,那么站在林克眼前守护他的萨尔达……也跟着沉睡(消失)了百年?
《
萨尔达传说:荒野之息》不管是在画面、音乐、系统亦或是细节都令人赞赏,尤其是本作的剧情想必是已经钓起粉丝们不小的兴趣!即使是看过网络上神人讨论或自己脑补也还是不过瘾,“好想知道更多!”、“故事的发展究竟是什么?”、“这次真的可以完全探索萨尔达的世界了吗?”诸如此类的想法不断在笔者的心中搅和、干扰。因为实在是太令人在意啦!
特别是以往从没见过萨尔达这样矜持的女主角,居然哭了!而且是大哭!
那令人痛彻心扉的哭声,都不禁让身为女性的笔者想冲进游戏中,抱住她、安慰她啊……
总而言之,《
萨尔达传说:荒野之息》在笔者眼中,绝对是一款值得等待且值得花钱的神作!发售日期订在今年的 3 月 3 日,同时也是 Nintendo Switch 的发售日!想要冲首发的玩家与粉丝,快把压岁钱存好存满吧!
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