【专栏】以编辑观点分享任天堂新主机“Nintendo Switch”体验会采访心得与未来展望
(编辑部 报导) 2017-01-19 08:51:46
- TV 模式:将本体放置在底座上,透过单一 USB Type-C 端子连接,由底座的 AC 变压器提供电源,经由 HDMI 端子输出最高 1080p 分辨率的画面,以电视游乐器的模式运作
- 桌上模式:撑起背后的支架,将本体放在桌上独立运作,以内建萤幕作为显示装置,提供单人游玩或多人同乐,以介于电视游乐器与掌上游乐器的模式运作
- 手提模式:与标准配置的 Joy-Con 控制器组合,手持游玩,以掌上游乐器的模式运作
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TV 模式
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桌上模式
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手提模式
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成对搭配,可各自独立运作的 Joy-Con 控制器
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可装上腕带更便利使用
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可安装在 NS 主机本体做右两侧
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亦可安装到专用握把上变成完整控制器
GNN 编辑 KEN
自从前往采访 Nintendo Switch 体验会之后,陆续收到许多亲朋好友的疑问:“Nintendo Switch 到底好不好玩?我该冲一波吗?”在此,想分享一下编辑实际用自己的双手把玩、用双眼仔细确认 Nintendo Switch 主机之后发想的分析。
先从结论说起:如果你是每日必定得坐在电视机 / 电脑前游玩三小时以上的发烧型玩家,SIE 的 PS4 Pro 或是微软的天蝎计画,也许是比较满足您需求的游乐器主机。
但是如果你是一天或许可开机游玩一个小时(甚至更少更零碎)的忙碌型玩家,或是您是就读大学住宿的大学生、和男 / 女友同住的情侣档、或是一家大小偶尔同乐的轻度型玩家,Nintendo Switch 会是一台很适合您们生活型态的主机。
NS 虽定位为家庭用游乐器,但可切换 “TV 模式”、 “桌上模式”和“手提模式”一鱼三吃的硬件特性,尝试将“客厅”的体验延伸到“户外”,将家用主机和携带掌机的疆界打破,再度重新定义了电视游乐器的游玩方式。这划时代的设计也成功的引起了既有游戏迷和轻度玩家的关注。
Nintendo Switch 继承了任天堂历代以来获得成功的基因、融合了 N64 及 GameCube 的效能路线、Wii 体感玩法、和 GB、DS 掌机系列的可携式于一身,可说是三合一的高性能混种跑马,某方面来说也是 Wii U 的理想进化型。
但在反面来看,Nintendo Switch 主机也抱着硬件效能不够前瞻性、售价不如预期低廉、首发的游戏阵容薄弱以及携带蓄电量不足等等的隐忧。但对于亚洲玩家还是有利多,Nintendo Switch 确定会解除游戏锁区,让玩家可以自由跨国购买想玩的游戏软件。并且香港任天堂也宣布了会推出两款中文游戏,也可期日后推出更多中文游戏。
目前可以确定的是,编辑认为 Nintendo Switch 是一台 “买了不会吃亏” 的游戏主机,毕竟任天堂的游戏 IP 阵容独占不跳槽、全新 Joy-Con 控制器玩法新颖,而且可宅可现充的三合一合体变形不落俗套、带出门秀给朋友看还可获得一阵关注。好 Switch 不买吗?
总结而言,Nintendo Switch 最后是否会核心、轻度玩家两头空,成为一台高不成低不就的主机?或是成功的站上这个风云变色新时代的浪头?还有待 3 月 3 日正式发售后见真章。
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电玩疯编辑小钰
在活动首次拿起 Nintendo Switch 的控制器“Joy-Con”时,令我惊讶的是,明明如此小的握把却又十分贴合手掌,双手各持一边的设计,配合可以快速在桌上、TV、手提 3 种模式中更换的设计,充分表现出游玩环境可以不受限的理念。“HD 震动”的细微表现,让体验能够更深入,让游戏内的虚拟乳牛仿佛就在你面前。
摊开这次公开的游戏清单,明显看到想同时满足家庭与深度玩家的展望,而到现场试玩的经验也非常满意,每一款也值得好好品尝,令人意犹未尽。
但跟过去相似的状况仍在,就是新主机缺少了“新话题”与软件阵容。
任天堂游戏的游戏性无人质疑,自家推出的游戏鲜少表现不好,可是主机除了分离式的设计,却没有什么太令人惊艳的技术展现,外出游玩的体验在现在的环境中,很容易被行动装置所取代。体感装置的强化、欢乐的派对游戏,对于现在大多独自游玩游戏的玩家不太有吸引力,普遍着重的声光效果表现,就目前的软件阵容来说没有受到重视。
而与上个世代相同的隐忧,软件推出的频率太低目前就首发名单看来还是存在,久久才推出一款,让玩家的选择性太少这点,在下个世代能否会处取得改善,就目前来说还是值得观察。
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GNN 编辑 Jerry
Nintendo Switch 在很大程度上,是将 Wii U 的概念再度延伸的电玩主机。在家可以透过大萤幕玩,出外也可以转换为“手提模式”,携带 6.2 吋的主机萤外出游玩。这点未来可能在消费市场上带来的最大改变,便是可能会在某种程度冲击到现在的平板装置市场。
在价位上以 Apple 的平板装置来比较的话,目前仅有 iPad Mini 2 的 Wi-Fi 版(售价新台币 8900 元)较 Switch(售价折合台币约 9568 元)来的低。在娱乐体验上 Switch 则走出了自己的一条路,不仅可让玩家出门在外也可继续徜徉于海拉鲁世界,还能让玩家往后即使是在火车或是没有网络的飞机上,都可以随时随地与身旁好友一同游玩炸弹超人与玛利欧赛车。
根据在现场亲自试玩的经验,切换为“桌上模式”的 Switch 所具备的 6.2 吋萤幕大小是让人可以舒适游玩的尺寸,但猜测未来也可能会推出更大版本的 Switch。至于玩家可能会担心的耗电量问题,由于使用了 Type-C 接头,Switch 游玩萨尔达传说时仅有 3 小时的续航力也可透过行动电源来弥补。
另外一点在现场颇受到震撼的体验,则是官方本次揭开的主机特色“HD 震动”,这样的叙述乍听之下应该会让人一头雾水,实际上则是官方要强调游戏手把所能带来的细致震动体验。以现场试玩《1-2-Switch》计算球数的小游戏来说,将控制器横放在手中,竟可感受到仿佛真的有珠子在控制器内滚动碰撞的感觉,往后任天堂可以利用这项技术做出什么样的创意游戏,实在是相当令人感到期待。
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GNN 编辑 Sam
经过 Wii 的高峰、Wii U 的低潮之后,任天堂这两年加快脚步推动下一代新主机“Nintendo Switch”的发展。这次的 NS 可说是集任天堂旗下历代主机之大成,不但融合家用主机与掌上主机双重特性,还导入当年风靡全球的 Wii 体感玩法,以及 Wii U 独立平板玩法,可以说是广泛涵盖了当今游戏族群各种游玩模式的需求。
除了设计成独立平板的本体之外,替 NS 添增各种崭新游玩体验的要角,莫过于“Joy-Con”这个成对组合的小巧无线控制器了,除了结合大家熟悉的 Wii 遥控器 Plus 的动态体感侦测功能之外,还透过“HD 震动”将震动这个行之有年的回馈功能提升到另一个境界,让玩家感受各种宛如真实情境重现的触感。“动感 IR 照相机”则是类似简化版的 Kinect 传感器,能捕捉诸如手势与手部动作等形状与动态,虽然目前展示的应用还很简单,不过未来有着宽广的可能性。只是就目前公布的资讯来看,此一功能的传感范围有限,不像 Kinect 那样是以侦测全身大动作为主的设计,诉求不同。
这次 NS 采用由 NVIDIA 提供的“Tegra”行动处理器,由于是设定成可携,因此芯片的处理能力受到许多限制,虽然绘图芯片功能有达到最新世代的标准,但是效能无法与 PS4、Xbox One 等其他竞争机种匹敌,因此在画面分辨率或特效上表现较弱,目前看来在 TV 模式下分辨率普遍落在 720p 到 900p 之间,更新率则有不少游戏是以 30fps 为主,只有本家游戏较多达到 60fps。如果单以家用主机的观点来评估,吸引力相对来说并不是那么大。不过 NS 的特色就是可以外出携带游玩,而且比传统掌上主机强大之处,在于它还具备可共享同乐的“桌上模式”,只要把 Joy-Con 拆下来,马上就可以双打,这是以往掌上主机所不及之处。就掌上主机的标准来看,NS 的硬件效能就显得相当优异,毕竟出门在外还能随时随地玩到品质不打折的《萨尔达传说:荒野之息》之类的 3A 大作,这是以往所不太能想像的。
就目前发表的游戏阵容来说,虽然这次 NS 主打的是发挥其控制器特色的《1-2-Switch》,不过对个人这类倾向独自游玩、且接触游戏较多较久的重度玩家来说,这款游戏其实显得有点…“无聊”。的确它回归到眼神对眼神的原始竞技互动模式,但是主机本身只作为仲裁者或裁判、几乎完全摒弃画面呈现的模式,与以往主要透过虚拟画面来营造气氛与效果的 “电子游戏” 模式大相迳庭。玩起来是否有趣,完全取决于一起游玩的伙伴能否彼此带动气氛。与其说它是趣味小游戏合辑,不如说它是许多 “概念技术展示” 的集合,游戏性含量显得有些贫乏。比起《Wii 运动》、《任天堂乐园》这些能轻松直觉引领游玩者享受乐趣的昔日任天堂主机代表作来说,《1-2-Switch》是否能获得玩家与大众青睐,仍有待考验。
此外,虽然任天堂本家这次端出来的游戏阵容堪称丰富,但是协力厂商目前发表的游戏阵容,几乎都是现有已上市或是开发中作品的移植版,还看不到什么充分针对 NS 开发、只有在 NS 上能玩到的游戏。加上 NS 原本硬件效能就不如其他竞争机种,
单纯的移植版就算添增了部分支援 NS 功能的新要素,也无法弥补最直接的画面落差。唯一的长处只剩下 “可以随身携带游玩”,但是在这些游戏既有客群普遍习惯在家游玩的状况来说,似乎无法有足够的诱因。只能期待本家带头打开 NS 市场,刺激协力厂商推出更具 NS 特色的游戏,打破以往任天堂主机几乎全以任天堂本家作品为销售主力的宿命,相辅相成避免空窗期的频繁出现。当然目前 NS 的游戏阵容只是初步发表阶段,想必还有不少压轴好戏会在后续的 E3 展等场合曝光,且让我们拭目以待!
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