(GNN 记者 Sam 报导) 2017-02-14 23:50:58
在上周末由 DWANGO 举办的“闘会议 2017”中,身为最大赞助协办厂商的任天堂,在现场盛大展出了即将于 3 月 3 日在日本、美国、欧洲与香港等地区同步推出的新一代主机“Nintendo Switch”的 3 款开发中游戏《
萨尔达传说:荒野之息 》、《
ARMS 》与《
1-2-Switch 》的试玩。
在这次鬪会议中,任天堂是最核心的赞助协办厂商,现场除了 NS 专属的试玩体验区域之外,还举办了“第 2 届 漆弹大作战 甲子园”电竞比赛活动,搭配推出的周边商品贩售也相当火热。
这次鬪会议中开放体验的《
萨尔达传说:荒野之息 》内容跟之前发表体验会的版本完全相同,游玩时间同样限制 20 分钟。因为有了先前的经验,因此这次编辑试玩的进度比较快速一点,省略冒险途中不必要的战斗与探索,直冲席克之塔与地下迷宫,进入迷宫最深处遇见神秘的木乃伊。
林克的等身大雕像再次现身
因为版本没变,所以内容呈现上跟上次(
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在流畅度表现部分,NS 版相较于去年 6 月 E3 开放试玩的 Wii U 版流畅许多,大多数场面都能维持 30fps 表现,只有少部分像是一开头下斜坡的场面有感受到比较明显的更新率下降。但因为试玩的版本是比较早期的,预料 3 月 3 日上市的正式版在效能上应该会有更进一步的最佳化。
途中编辑在工作人员的建议下,改以手提模式游玩。此时画面的 “ 细致度” 有着显著的提升。虽然照理说手提模式的原生分辨率其实比较低,但是因为整个画面以点对点的模式凝缩到 720p 的 6.2 吋小萤幕上,因此显得相当清晰锐利,感觉比大萤幕还细致。单以掌机的标准来说,算是前所未见的高画质,跟现役的 N3DS 240p 画面更是天差地远。流畅度部分就肉眼体感来说,几乎没有差别,可见 NS 在 TV 模式与手提模式切换的效能表现控制相当优异,能提供一致的体验。
不过就实际游玩的感觉来说,最大的落差恐怕是来自操控的部分,因为 TV 模式是将 Joy-Con 安装在 Joy-Con 握把上玩,本身有提供便于握持的构造。但是当切换到手提模式时,Joy-Con 是安装在 NS 本体两侧,少了便于握持的握把部分,一下子变得扁平,手感有明显的落差。不过落差是因为前后直接比较的关系,如果是长久习惯于以往掌机游玩手感的玩家,应该是没有太大问题。或许原厂或副厂之后会因应这个需求而推出能安装在手提模式 NS 上的附加握把也说不定。
编辑的土砲 Cosplay
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《ARMS 》精通神臂对战之道
针对 NS 打造的原创新作《
ARMS 》这次的展出比《
萨尔达传说:荒野之息 》还要醒目,主要也是因为它是一款以
“ 对战
” 乐趣为主轴的游戏,比单人体验的《
萨尔达传说:荒野之息 》更符合鬪会议的调性,而且体感操控玩法让不同年龄层的玩家都能投入并乐在其中,加上角色的设计符合《
漆弹大作战 》带动的独特潮流风格,试玩状况相当踊跃,每天开幕没多久整理券就发放一空。
虽然上次的发表体验会中有展出过《
ARMS 》,不过本篇撰稿编辑上次没有机会体验到,所以这次鬪会议中算是初次接触。开放试玩的体验版与之前相同,可以选择 5 名角色,包括:
弹簧人:威力与速度均衡,充能后可反弹敌人攻击,血量 1/4 以下会常驻充能状态
缎带女孩:可在空中进行二段跳,可从空中急降
忍者拉:在空中冲刺或地面防御时可以进行神出鬼没的瞬间移动
木乃伊主宰:具备被神臂击中也不倒地的刚体,防御中能徐徐恢复体力
机器妮卡:长按跳跃钮可在空中浮游,具备被神臂击中也不倒地的刚体
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每个角色都可以选择 3 种神臂,左右手可装备不同神臂,但能选择的神臂类型因角色而异:
火焰拳击:充能后会冒出火焰,击中敌人可以让敌人燃烧,充能后集中一定能让敌人倒地
巨大拳击:巨大、缓慢且沉重,充能后能弹开对手的拳头持续向前飞行
电光拳击:充能后会带电,带电状态下击中敌人能让敌人麻痺,此时用摔技一定能奏效
回力镖:能以大角度的弧形轨迹攻击,充能后击中敌人可引发旋风吹跑对手
左轮:能一次发出 3 发拳头,充能后击中能让敌人麻痺,不过容易被其他拳头击落
蜥蜴:能以类似甩鞭的方式从侧面击打对手,充能后会冒出火焰且攻击力提升
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游戏采用直觉的体感操控(亦可使用摇杆按钮操控,但试玩中并未开放),左右手各握一支 Joy-Con,两手同时向前后左右倾斜就能朝该方向移动,双手一起向内倾斜则是防御,L 钮冲刺,R 钮跳跃,ZL 钮或 ZR 钮发动蓄气必杀技。左手或右手向前出拳就能发动左拳击或右拳击,左右倾斜 Joy-Con 的状态下出拳可改变拳头的轨迹,拳头飞行途中亦可动态改变拳头的方向。
游戏的对战紧凑刺激且趣味十足。不同角色的特性也相当明显,有均衡型、速度型与力量型,各有各的优势与劣势。就编辑现场试玩的心得,觉得速度型的忍者拉最适合初学者发挥,因为移动速度快,冲刺时能瞬间移动,在面对刚接触的对手时,很容易就能闪开对手的攻击,还能快速逼近对方施展攻势。不过如果是对上自在控制拳头轨迹或善于使用回力镖、蜥蜴等神臂的敌人,就不是那么好对付了,因为防御力低,如果没办法顺利闪开攻击的话,就会丧失忍者拉最大的优势。
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肩负起 NS 首发与硬件特色展示重任的《
1-2-Switch 》继先前发表体验会开放试玩的 6 个项目之后,这次又开放了 2 个新项目供玩家试玩,分别为“旋转 Joy-Con”与“海滩抢旗”,所以目前已经公布的项目有 18 种,曾开放试玩的项目有 8 种,游戏预定收录的游玩项目一共是 28 种。
旋转 Joy-Con 是运用 Joy-Con 的陀螺仪与 HD 震动功能来游玩的项目,对战双方在 3 回合的比试中,必须将摆在桌上的 Joy-Con 拿起,以最稳定的方式尽可能旋转最多角度,最后比赛看谁旋转的角度总和最高。旋转途中手必须尽量稳定,如果晃太大的话就会爆掉,该回合不计入。
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海滩抢旗则是以海滩赛跑抢旗为主题的趣味体感竞赛游戏,对战双方各拿一支 Joy-Con,依照游戏指示做出跑步的动作,看谁最先抵达终点。抵达终点后 Joy-Con 会震动,此时要马上举起手完成抢旗的动作,才算获胜。规则跟玩法都很直觉,当然要偷吃步的话也是很简单,只要疯狂上下晃动 Joy-Con 就好,虽然这动作看起来会有点猥亵…同样是个需要想像力跟彼此互动的项目。
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《
1-2-Switch 》在这次鬪会议中的试玩排队人潮虽然也不少,不过相较于《
萨尔达传说:荒野之息 》或《
ARMS 》来说就显得比较冷一些,除了首日一开场的人潮比较显著之外,后续大概就只要排个 30 分钟就能玩到,比起另外两款游戏的整理券早早就被拿光光的状况有点落差。一方面是因为《
1-2-Switch 》的体验都很短,平均大概不到 3 分钟就能结束,一方面会参加鬪会议的玩家,多半都是比较热中游戏的族群,即便是家庭亲子档来参加的,大概也都是一家老小都热爱游戏的,所以《
萨尔达传说:荒野之息 》或《
ARMS 》比较受到青睐,跟先前体验会的状况不太一样。
巨大红白机与超任控制器登场!
此外,在复古怀旧游戏区,则是展出了超巨大的任天堂红白机(FC)与超级任天堂(SFC)控制器,让参观者游玩《
超级玛利欧兄弟 3 》跟《
超级玛利欧世界 》。因为尺寸实在太巨大,多数参观者都是跟亲朋好友双人合作游玩,不过《超级玛利欧》系列的动作挑战性原本就不低,现在搞成一个人负责方向、一个人负责加速跟跳跃,要过关实在是相当困难…不过互动的欢乐度满点。
虽说也有玩家是单人挑战的啦!
Nintendo Switch 预定 3 月 3 日同步在美国、欧洲、日本、香港等地推出,价格 299.99 美元 / 279.99 英镑 / 29980 日圆 / 港币 2340 元(约新台币 8200~10800 元),台湾地区目前未定。
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