继之前刊出 Netmarble 总部参访及游戏试玩报导等一系列报导后,巴哈姆特 GNN 本次特别专访到《
天堂 2:革命》事业部总监赵信和,她将在以下的篇幅中分享游戏开发过程的甘苦谈,同时也会解答后续改版步调等玩家可能会关心的议题。
GNN:目前游戏在韩国获得空前的绝佳反应,对此您认为这款游戏是因为把哪些事情做对了,才导致这样的成果?
赵信和:《
天堂 2:革命》这款游戏挟著《天堂》IP 和 Unreal 引擎所呈现出的最高品质,再加上 Netmarble 在游戏产业深耕多年,推出多款 RPG 游戏所累积出相当丰富的经验和专业,使得这款游戏获得了前所未有的成就。《
天堂 2:革命》可于广阔的开放式地图中进行即时战斗,并还原了《
天堂》原作的感动,让数百名玩家们可同时进行大规模的要塞战与攻城战,我想这些都是让游戏之所以在韩国获得好成绩的原因之一。
GNN:Netmarble 在《天堂 2》之前曾开发多款手机游戏,您认为哪一款游戏的制作过程对《天堂 2》的影响最大?
赵信和:应该是 ARPG 的《
EvilBane:钢铁王者》吧!当时完成这款游戏后,公司内部便开始评估下一款作品,玩家可能会想要游玩怎么样的游戏,下一个趋势可能会往哪里走?而当时的我认为之后的手机游戏可能会慢慢走向类似 PC 游戏的架构, MMORPG 的时代将会来临!因此后续才催生了这款有着高品质游戏画面,又可多人线上同时游玩的《
天堂 2:革命》。
GNN:能否谈谈 Netmarble 都是怎么去评估下一波游戏市场的趋势?
赵信和:首先当然会针对当前的市场来进行分析,接着便会思考如果要做下一款同类型的游戏,要怎么做出差异化。简单来说,就是思考每一个类型游戏的下一步,会是什么样的样貌。另外可以肯定的,便是我们不会开发与其他游戏相同的抄袭玩法作品。
GNN:背负《天堂》之名,是否让开发团队在游戏研发阶段承受巨大压力?能否谈谈开发过程印象深刻的事情?
赵信和:要以《
天堂》IP 开发游戏,当然是承受了巨大的压力,但对我而言,这份压力同时让我拥有创造顶级游戏的自信心,即时是微小的细节都会全力以赴,追求完美。让我印象深刻的是在第一次内部测试攻城战时,测试前我曾想过“真的可以让 200 人同时一起战斗吗?”,而那次测试结果相当成功,确定将能带给玩家们最稳定的服务,这让整个团队的自信心再度提升。
GNN:对于《天堂 2:革命》这样的大型开发专案,本次 Netmarble 有没有实行那些特别措施来确保游戏能顺利制作完成?
赵信和:若是一般的游戏专案,一般都会先由内部团队开发测试版本,之后陆续交由其他事业部门来进行压力测试。不过坦白说,因为要经过各部门的意见整合,因此这样的流程通常都会挺花时间的。因此本次的《
天堂 2:革命》专案则是采取专案团队的方式来进行开发,让开发及事业部门从同到尾都有专人参与其中,双方一直保持着密切的联系,确保游戏在内容及商业架构上都能兼顾到。
GNN:本作采用手机领域上较为少见的 MMORPG 类型,在企划或服务器维护等部分会面临到哪些问题?又团队是如何解决这些难题的?
赵信和:为了提供稳定的营运服务,在游戏上市前已经针对服务器维护与更新的方法等多方面进行了研究并研拟对策。虽然于韩国上市初期曾遭遇许多困难,然而目前在韩国已稳定营运著 120 多台的大型服务器。我们将以该经验带给台湾玩家们最高品质的营运与服务。
GNN:想请问能否简述《天堂 2:革命》的故事剧情?玩家这次将扮演怎么样的角色?
赵信和:《
天堂 2:革命》故事从原作《
天堂 2》的 100 年前开始,艾尔摩亚丁帝国崩溃后,巴列斯首长领导着号称为黑暗团体的邪恶集团,该邪恶集团想要以黑暗笼罩大陆,与此同时,与该集团对立的超强魔法师哈汀创立了银光佣兵团,且正在募集成员,玩家们就是以主角身分加入该兵团,并与邪恶集团对抗。另外,玩家们在游戏中可以选择人类、精灵、黑暗精灵、矮人四种种族及各种族特有的3种职业来开始游戏。亦可透过转职从2种转职职业中择一。总结来说,玩家们总共有24种各有特色的角色可选择。
银光佣兵团
GNN:这次有机会在游戏中碰到哪些原作中的经典英雄角色或怪物吗?
赵信和:《
天堂 2:革命》的时空背景比《
天堂 2》原作更早 100 年,所以可能比较难遇到经典的英雄角色。但是对于原作的怪物,我们已经进行变更和重绘作业来符合手机的最高品质,因此相信曾玩过原作的玩家们将可从中尽情味。
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里多蜥蜴人战士
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狼人
GNN:《天堂》以往在 PC 上是不允许使用外挂的,如今手机上的自动打怪(Auto)功能却属内建项目,能否谈谈您对自动打怪这件事情的看法?又韩国玩家是否会排斥这样的功能?
赵信和:为了玩家们的便利性,游戏提供了自动练功的功能,不过若要进行战略性的战斗,手动操控将会更加有效率。巧妙的搭配自动与手动玩法,同时也提供便利性与战略性两大元素,这才是最重要的。
GNN:往后韩国服务器的玩家,是否有机会与台服或其他地区的玩家进行攻城战等方面的跨服较劲?
赵信和:目前还没有规划国家间的攻城战,团队现正全面专注于准备台湾营运的工作,希望提供台湾玩家最好的游戏体验。
GNN:游戏往后有机会针对台湾进行哪些部分的在地化内容制作吗?
赵信和:游戏的基本机制并不会在地化,而是尽量朝着与韩版一样的方向进行,主要是想要把《
天堂 2:革命》具有的独特游戏性原封不动的传达给台湾玩家们。针对活动及推广部分,为了提供台湾玩家最满意的体验,我们会进行多方评估。
GNN:在改版的步调上,台版游戏有机会追上韩版吗? 还是会维持几个版本的差距?
赵信和:我们的最终目标是让版本差异最小化。《
天堂 2:革命》在台湾上市时,因为会开放很多游戏内容,所以初期我们觉得不会有任何问题。但如果为了追上韩版进度而频繁改版时,反而会破坏游戏内的平衡度,以及发生负面影响,因此,我们会视游戏内的状况来配合改版速度。