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救世者之树》开发团队决定针对《
救世者之树》新手玩家初始城镇“柯拉佩达”进行改造,希望使柯拉佩达成为一个更活跃、友善的中心城镇,研发团队今日特别分享相关想法,希望让玩家更加了解整个改造计画。
由韩国 IMC Games 开发、透过 OMG 旗下 X2GAME 平台在台发行的线上游戏《
救世者之树》,这次官方与《
救世者之树》的开发总监(下称 HOD)和美术总监(下称 Maggi)一起讨论柯拉佩达的改建计画,以下为访谈摘要内容:
主持人:很荣幸可以见到你们本人,我相信玩家们也很期待这一次的访谈。
HOD:这是我们的荣幸。
主持人:让我们来聊聊柯拉佩达,当很多玩家在这个城镇中走动时,整个画面看起来会很拥挤,有时候甚至觉得走在路上会撞到人,这是让你们决定要扩建和翻修柯拉佩达的原因吗?
HOD:几乎所有的玩家都知道,之前最主要的城镇是佩迪米安,也就是在北边等级 100 的城镇。我们非常喜欢佩迪米安舒适、朴实的感觉,可是考虑到只有高等玩家才有机会接触佩迪米安,加上佩迪米安的所在地区也比较偏远,新玩家一开始并不会靠近佩迪米安,这样很难让低等玩家觉得这是一款很多人玩的 MMORPG。如果有个新玩家第一次进入《
救世者之树》,而新手城镇只有零星几个在线玩家,他们会质疑“我该玩这款游戏吗?”为了解决这个问题,随着最近改版的战斗系统,以及新玩家 / 老回归玩家活动带来更多的新手角色,我们认为是时候扩建柯拉佩达,让它成为一个更活跃、友善的中心城镇。
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柯拉佩达将成为一个活跃友善的城镇
主持人:这对新玩家来说是很棒的构想,我相信很多老玩家也会很开心!可是我想大家应该很好奇新的柯拉佩达长怎样?希望 Maggi 可以透露。不过在那之前,可以请你帮忙在我的《救世者之树》女神海报签名吗?我可是你的超级粉丝呢!
Maggi:(帮海报签名)哈哈,当然。
主持人:谢谢你,现在回到正题:妳对于新的柯拉佩达加入了什么样的想法?
Maggi:对我来说,柯拉佩达是一个非常友善的城镇。我之前都是在设计角色,《
救世者之树》是我第一个接触到场景设计的游戏,初始就是柯拉佩达。在决定最终版本前,我们讨论了一些关于这个城镇的名字发想,然后我提交了一系列对于这个城镇的想法,它应该如何呈现。柯拉佩达是玩家进入《
救世者之树》后第一个接触到的城镇,所以它必须准确得传达出我们游戏的特色,可爱又经典的风格,至今,我仍认为柯拉佩达是所有地图中这点做的最好的。
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努力扩建柯拉佩达
主持人:在这个企划中,妳是负责柯拉佩达中新建筑的美术设计,当妳听到柯拉佩达要扩建,妳第一个想到的是什么?
Maggi:在内部讨论会议中,第一个提到的就是… 城镇中玩家应该要有一个广阔的、可以聚集的地方,像大广场那样。我开始想像这要怎样达成,我发现可以利用柯拉佩达的“三楼”区域,那里很空旷,我们将 NPC 移位,然后做出了一个很棒、很空旷的区域,既然我们要将城镇的结构换掉,我认为可以发挥极致,在上半部水源的部份增加水车,让整个城镇更生动。
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大家将可以聚集在柯拉佩达广场
主持人:重建时有什么东西你坚持一定要有的吗?
Maggi:我希望可以加入一些元素,让玩家可以自然而然的在这个广场聚集,我认为光是只有一个大广场是不够的,所以在佣兵站 NPC 重新调整位置后,我们将加入像是发廊等的建筑物在附近,或加入钓鱼区在水源那,最主要的用意是希望柯拉佩达成为一个有朝气、充满生命力的城镇。
主持人:说到有朝气、充满生命力的城镇,请问 HOD,你还记得这位女士吗?
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伊内沙黑蒙戴伊 – 欧勒夏领主
HOD:…
主持人:她非常想知道… 为什么欧勒夏不再是玩家一开始出生的新手村。
HOD:我们认为,从一个新玩家的角度来看,出生于欧勒夏是不必要的,这让新玩家对之后会看到的风景没有概念,也不知道游戏要怎么继续下去。柯拉佩达和欧勒夏二者间没有对立的状况,所以我们认为没有必要两个都保留。就真正的玩法来说,你可以从一个任务线开始,然后再来回解两个任务线,可是我们发现,这样容易误导玩家,也没有增加游戏的自由度。还有,欧勒夏这城镇主要是 100 等以下玩家活动的区域,对于开发资源的分配和剧情上的满足都不是很有效率。以上的说明,都是我们决定取消欧勒夏为新手村的原因。
主持人:所以… 欧勒夏将会有什么改变吗?
HOD:目前它会保持原样,之后我们想要在这个地方给玩家更有意义与有趣的内容。
主持人:我懂了。身为王国的子民,我们可以理解。我看了一下新柯拉佩达的概念图,其中一张在石板路上有一个很漂亮的绘图,这对 RPG 来说是很新鲜、特别的。可以请 Maggie 讲解一下吗?
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柯拉佩达的概念图
Maggi:这个想法来自我们的概念设计师。在一个四分之一视角的游戏中,地板是非常重要的。我们想要加入一些庆祝女神尤拉堤的元素,所以我们在石板路上加入了一幅画,我们的设计师马上设计出了一个草稿,超美的!我相信这不会是最后一个石板路画,所以可以持续关注。
主持人:玩家常常将《救世者之树》中的视觉世界联想为妳的创作,不过很棒的是这些美术其实有很多都是团队一起创造出来的。现在我必须问,我们将会看到柯拉佩达有什么改变?
HOD:佣兵站将会移到地图的最上方,有一条路通到那里。在那个区域,我们将加入一些可以跟玩家互动的建筑在那附近。总而言之,我们希望柯拉佩达可以成为《
救世者之树》中主要的城市,让所有的玩家都可以聚集在这边。
主持人:听到你这么说,我是认真考虑要搬到柯拉佩达。出于好奇,你们可以分享一些柯拉佩达重建的进度吗?
Maggi:我可以给你看初稿,这是我和背景模型团队一起做的,是我们对这个城市新结构的想像,我们也制作了一些尤拉堤庆典的道具来庆祝柯拉佩达的重建。当这个完成后,背景模型团队会绘制新的结构,然后把所有的东西都放进去。我们非常努力的让这个城镇呈现出我们想要的感觉,尤其是开幕庆典,所以我们希望所有的玩家都可以感受到。
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柯拉佩达都更初稿
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柯拉佩达建筑物范本,和尤拉提庆典道具
主持人:谢谢俩位这次精采的分享!祝女神保佑新的柯拉佩达!
HOD/Maggi:这是我们的荣幸。谢谢你们的支持。