在记者会上,文化部部长郑丽君也特别拨空出席,并表示《
返校》这部作品让她感到相当敬佩,因为作品能够把台湾的历史和故事说给世界听,同时能够将这样的台湾原创游戏 IP 与电影产业连结起来,这样的跨界合作也是政府一直以来的目标、并也希望能全力提供支持。
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文化部部长郑丽君
作为监制的李烈表示,由于《
返校》这款游戏的知名度和好评,让她感受到很大的压力,并笑说其实胆子很小的自己很怕观赏任何恐怖小说、电影,所以一直到现在只有看过网络上的影片了解剧情,还没能亲自好好地将《
返校》的原作游戏玩过一遍:“每次开会的时候大家讲到什么桥段,都会让我觉得应该要自己玩过一遍,但每次忙完回家都晚上了,就又觉得不敢在晚上一个人玩……”但是作为一个监制,《
返校》对李烈而言就是一个工作:“如果我自己也在现场参与了拍摄过程,我就知道是假的,就不怕了!(笑)”
她指出,自己透过了这部作品看到台湾创作的生命力:“其实在商业作品里也可以保有文化的内涵,谢谢赤烛愿意将他们重视的作品交给我们,目前开会沟通都很良好,大家的想法都还蛮一致的。我认为改编只是一个起步,希望未来有更多原创作品能有像这样的发展。”
提到本次电影制作资金将耗资上亿,团队表示目前都还在到处接洽资金来源,而由于《
返校》这部作品的特效和美术相当重要,因此相较来说会花比较长的时间在这部分上面。李烈表示包括赤烛和电影团队都花了很多时间在讨论和整理、定义清楚作中的每个角色和鬼怪的设定,前后大概花了两三个月的时间,赤烛也提供大量游戏开发时所累积的田调素材与隐藏设定,让《返校》的世界观与角色性格更加明晰、立体。“如果前期讨论的越清楚,后续的制作速度就可以更快、更顺畅,而目前看起来整体的进度都还算不错,赤烛团队也抱持着很开放的态度让电影团队去发挥。”她说。
在演员征选的部分,制作团队打从一开始就希望能用更开放的方式找寻主要演员,“希望能让那个年龄的人来演出属于那个年龄的故事。”李烈说:“我们不希望有太多的限制,想要从一般人中找出符合主角人格特质的演员,或许会有让我们都一眼相中的人选、也或许会有几个实力相当的人选,再从演员培训期结束后挑选出最适合的人,总之一切都没有一定。”关于从一般人中海选这件事,她觉得虽然是件很冒险的事情,但是也点出了目前演艺界的现况,认为对于新生代演员的培育不足,因此希望整个产业能将眼光放得更长远,透过这样的方式来培育出新一代的演员。
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左起为监制李烈、赤烛创办人姚舜庭、电影导演徐汉强
除了主要演员之外,其他的配角演员也都还在讨论中,记者会上也有人问到作中有个让人联想到前总统马英九的教官,是否会考虑直接找他来做演出。李烈笑道:“为了不让作品失焦,所以不会考虑吧!”
赤烛创办人姚舜庭则说,很幸运的赤烛能受到大家的信赖,从来没想过这款游戏会拍成电影,简直就像在做梦一般。而关于和影视制作团队的合作部分,他则表示:“我们对于作中的角色、故事、概念等想法都还蛮接近的,所以很多事情都很顺利的进行着。然而赤烛终究是个游戏团队,我们在电影制作的过程中,主要就是告诉电影团队我们希望呈现的概念与想法、还有一些设定上的细节部分,接下来就交给他们的专业去发挥了。”他也提到,其实赤烛团队一直想把这个游戏推到世界舞台,可是和世界的玩家人口比起来,台湾玩家真的太少,所以能有这机会能将《
返校》推上大萤幕真的很难得也很幸运,并认为如果能将这部作品做好,对整个业界的发展来说一定会是很好的影响。
而日前也有传出公视将拍摄《
返校》的电视剧,姚舜庭表示因为赤烛团队只提供原著故事,详细的状况以及更多细节可能都要等公视日后发表。
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台湾原创游戏与电影跨界合作
担任作品导演的徐汉强也笑说,其实自己从小学前就开始玩游戏,直到现在也还是个玩家,自己在进电影学校前也认定自己会进入游戏圈,但没想到就这样成为了电影导演。“作为一个台湾玩家,也是一路看着台湾自制游戏起起伏伏,有段时间台湾游戏好像不见了,直到 Steam 这个平台推出,让一些有想法的独立团队能够推出很多很棒的作品。”他说:“第一次看到《
返校》是只有几张宣传图和简单的概念介绍,就引起我很大的兴趣,毕竟有人要把这段台湾历史做成游戏,是一件让人很好奇也很期待的事情。就这样期待着,直到游戏开放下载的瞬间就我马上下载了(笑),玩完后觉得游戏时间数虽然不长,但意外地发现故事比我想像的深刻的很多,也开始大力向朋友推广这款游戏,那时候也觉得这东西不拍成电影真的是暴殄天物,但当时怎么也没想到自己现在会真的变成改编电影的导演。”
“在《
返校》这部作品作为背景舞台的台湾白色恐怖时期中,实际上也发生过很多故事。”徐汉强说:“我自己也作为热爱《
返校》这款游戏的玩家,从一开始就很清楚也很确定的知道我是想要将原作游戏的故事透过电影说给大家听。在这样充满压迫的时代背景下,里面的角色想要追寻属于自己的自由,而他们在各种互相冲撞之下所造成的悲剧,就是这部作品的重点。”话语至此,李烈也跟着补充道,希望大家不要因为“白色恐怖”这样的背景,而误将重点放到了政治议题上,《
返校》只是将时代背景设定在那个时候,整部作品的重点还是在“人”所发生的故事。
被问到自己有没有特别喜欢哪部游戏改编电影或者恐怖电影,徐汉强希望自己不要去和其他作品比较,因为一旦比较,就会给自己产生框架。但若是恐怖片的话,他自己还蛮喜欢《鬼店》这部作品,因为不是使用传统的方式去吓观众,而是有更深一层的表现方式。
徐汉强也提到,过去全球已经有很多游戏改编电影作品,但多半会遇到的状况就是“游戏”与“电影”在说故事和程现的方式不同,而造成一些落差。“这部分来说,很幸运的是《
返校〉本身就是把故事摆在优先的作品,我很喜欢这款游戏,希望能提炼出游戏中的精神,不会去回避游戏想说的故事。游戏中有很棒的故事、转折、角色还有属于台湾这片土地的民俗元素、声音歌曲等。此外,游戏中一定会出现一些解谜、捡拾道具的画面,你不能期待电影中也将这样的场面原封不动的搬上大萤幕,那样绝对会变得很吊诡而且不合电影的呈现方式与叙事逻辑。”他说:“很幸运我可以同时有身为玩家和导演的身分,来将这部我喜欢的作品推上电影舞台,能以一个台湾人的角度来让更多人认识这篇土地的故事,希望能够做出让大家前面感到惊吓、后面是感动到哭的好作品。”他跟李烈也一同补充说,如果能在不违背这些大前提下,能做些小小的彩蛋隐藏在剧中、或者带点惊喜给观众当然也是很棒的。
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来宾合影留念