(GNN 记者 RU 报导) 2018-01-15 16:35:28

《战机少女》系列首度在 PC 平台繁体中文化的作品《
新次元游戏 战机少女 VII》近期将登陆台湾,游戏制作人水野尚子近日接受巴哈姆特独家专访,解析游戏当初开发缘起等内容。
《战机少女》系列同时也是《
新次元游戏 战机少女 VII》游戏制作人水野尚子最初觉得把游戏业的故事来制作成游戏,应该是非常有趣的方式,因而开启了这个系列制作的想法,她近日也趁《
新次元游戏 战机少女 VII》 PC 繁体中文版宣布要登陆台湾之际,接受巴哈姆特 GNN 独家专访,以下为访谈摘要整理:
答:在 2012 年上市的《神次元游戏 战机少女 V》游戏开发完成后,我们立刻就开始进行名为《零次元游戏 战机少女》的企画了。但是,当时我们必须优先开发《
妖精剑士 F》….
所以,本作品等于是包含构想期间、总共花了约 2 年以上开发制作出来的。在这段期间当中,各种想法跟世界观不断地膨胀,最终我们做出的作品就是这款《
新次元游戏 战机少女 VII》。
问:开发这款游戏最有趣跟最困难的地方?
答:在本作品中有“3 个次元”,游戏是由“零次元编”、“超次元编”与“心次元编”3 个故事构成。我们分别准备了 OP 给每个故事,会让人感觉好像在玩 3 个不同的游戏,这部分我觉得很有趣。
但由于登场人物很多,像是对话中平衡与要制作的东西非常多,这是有点无可奈何的事,这过程真的非常辛苦。其他像是要追加新系统、还有像可以在什么地方加入怎样的小细节等等、让人玩心大开的部分,我们也是花费了许多功夫、经过许多的错误尝试后才改良出来的。
问:制作人觉得这代与之前作品最大的不同处是什么呢?
答:(本作品)有新的世界观、也有许多新的人物登场,另外,新的女神化状态的“次世代型态”也是本作品的亮点之一。次世代型态里的女神都很华丽。女神化的效果也非常用心制作,相信各位玩家可以感受到我们在制作上所花的心血。战斗方面也采用了新的系统,组合技的方式及 Break 等概念也都有所不同。故事本身及节奏虽然没有改变,但是整体的气氛及流程等跟以往都不同,如果大家玩的时候可以实际感受到这些改变,我会非常开心。
问:这次在战斗游戏系统像是遇怪、攻击连段的的编辑、特殊技能等似乎都有所进化,可以谈谈当初研发团队在战斗设计上是如何不断追求进步的吗?
答:这次为了让大家玩得更开心,我们做了许多调整。例如:把以往依存人物的部分改成依存武器;当包围了敌人时,可以使用“Formation Skill”;除了人物的位置外,也可以使用“Parts Break”系统来瘫痪敌人的部分攻击等,在不破坏游戏节奏的同时使其变得更具有战略性,在各种要点之间要取得平衡是非常困难的工作。
问:如果方便的话,可以透露《战机少女》系列未来还有什么样的游戏研发计画吗?当初《新次元游戏 战机少女》有推过动画,未来还有机会有动画新作推出?
答:《
新次元游戏 战机少女 VIIR》在日本也才上市不久,所以目前还没有什么具体的计画。但为了不让期待新游戏上市的玩家们失望,我们今后也会继续努力。我们一直有收到许多玩家关于今后动画企画的期盼和提问。有机会的话,我们也非常希望可以再次动画化。
答:非常感谢大家支持《战机少女》系列作品!在台湾也有这么多妮普迷,实在是非常感激!我们希望今后能有更多的玩家游玩本作品。相信所有玩家都会开心的沉浸于妮普妮普的时间!今后,也请大家继续支持《战机少女》系列作品!