(GNN 记者 犬拓 报导) 2018-01-31 16:37:32
万代南梦宫娱乐于台北国际电玩展期间举行旗下手机游戏新作《
航海王 Bounty Rush》舞台活动,现场邀请到制作人“金井健”,以及实况主“黒羽”、“Sorryboner”上台介绍游戏。
《
航海王 Bounty Rush》是以知名动漫《One Piece 航海王》改编,预计 2018 年推出。目前游戏已经确认会对应中文,游戏发行前宣传活动也已经开跑。
在本作中,将会以系列史上首次的 4 对 4 多人团体对战为主轴,让玩家们在 3D 画面中,操纵熟悉的人物角色展开一场贝里争夺大战。玩家们会分成两组不同的队伍,操作角色收集关卡中的贝里。于限制时间内夺取较多贝里的队伍,即为对战中的赢家。
关卡中包含能为我方带来优势的道具,以及阻挡去路的各种机关。若要胜出就要善用各种道具与机关,不择手段。每个角色的特性也有所不同,有些擅长担任前卫,有些适合担任后卫。玩家必须找出最适合自己的战斗岗位,带领队伍走向胜利。
游戏过程中,只要拖曳萤幕左方空白处即可透过虚拟摇杆来控制角色移动,点击右方画面即可发动攻击。只要攻击地图上的物件或是敌人即可获得贝里,不过要小心的是当被击倒时也会掉落贝里,因此需要适时拿回据点宝箱存放,如何采取行动将影响战局的变化。
制作人展示 1 vs 1 玩法
制作人与实况主展示 2 vs 2 玩法
在发表会后的访谈时间,金井健制作人提到,他之前也因为《
航海王》系列游戏的关系有来过几次台湾,这次推出 4vs4 对战游戏新作,希望台湾玩家多多指教。
金井健特别强调,本次主打 4vs4 全真人的对战,玩家会遇到的对手都是实际玩家。游戏内收录许多不同的角色,可用的技能也不一样,玩家可以跟周围的朋友或同事一起游玩,充分享受组队合作的乐趣。
问:所以本作已确定会推出中文版吗?
金井:是的,会对应中文。
问:对应中文的意思是,可以透过切换语言的方式,让世界各地玩家都能一起对战的意思吗。
金井:这部分比较复杂,请容我详细解释。在游戏设计本身上,理论上是可以让全世界的玩家彼此对战,但是因为物理的通讯环境限制,说不定会因为这样而影响连线品质。所以,我们是打算将地理环境相近的玩家分在同一个服务器。
原则上本作会在全球同步推出,像是台湾、日本、韩国距离比较近,就有可能同服。如果在同一个服务器的话,内容就会完全相同。但因为游戏还在开发中,需要再测试才能确认。
我们在意的是,因为游戏内比较多动作打斗的内容,我们希望全世界的玩家都可以玩得很顺畅,会以此为前提进行优化调整。
问:因为游戏画面是 3D 模组,对于手机规格的要求会不会比较严格?
金井:我们也有针对这方面下功夫,虽然我们刚刚在舞台上是用 iPad,但是 iPhone 也可以游玩。至于 Android 装置,容量在 2G 以上都能安装。游戏其实已经开发得差不多,正为了不管在哪种机种上都能顺畅游玩为目标。
问:本作有准备可以单人游玩的模式吗?
金井:其实我等这个问题很久了(笑)。当然本作主要是为了 4vs4 模式制作的,不过我们其实也有设计可以单人游玩的模式。虽然还不能公开画面,不过实际上有准备可以让玩家在不同的场景,可以跟周围的人组队打倒 Boss 的模式。虽然我们做的是手机游戏,但是我们有参考 PC 线上游戏的玩法。
问:所以这里说的单人模式是必须要连线的吗?
金井:对的,必须要连上网络才玩。
问:目前公布的角色都是故事比较初期的人物,之后还会有其他的登场角色吗?
金井:这问题我也等很久了(笑)。目前玩家在官网上看到的角色是以草帽一伙为中心,不过其实本作跟其他的改编游戏不同,有一些登场角色还满冷门的(笑)。一开始在初期阶段我们就准备了 70 多个角色,而目前的展示版本约有 12 个角色。
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游戏内也准备了未吃滑滑果实钱的“亚尔丽塔”
问:游戏中共有战士、斗士、支援者、狙击手以及剑士五种类型的角色,不同类型的角色数量上是平均的吗?
金井:基本上我们是尽量朝向这个方向,但是也会考量平衡以及游戏性来调整。基本上我们都会参考原作,角色们大概都会符合玩家心里想的类型,比如乔巴就是辅助角色。
问:那在原作中战斗力比较弱的角色,游戏内会针对平衡性而调整吗?
金井:基本上没有“弱的角色”。由于本作不是主打单人战斗,而是 4 对 4,每个人有各自负责的任务,即使是被玩家认为比较弱的角色也有能够发挥的空间。就以我这个制作人来说,应该是有比一般人强一点,但是如果我单打独斗的话,还是赢不了。
问:本作先前在日本封测时开放了 12 位角色让玩家使用,不过皆是两人一组的搭配,玩家未来可以自由选择搭档吗?
金井:之后就会开放玩家自由搭配,可从自己拥有的角色之中选择。
问:说到“拥有的角色”,玩家要如何在游戏内入手角色呢?
金井:有可能是透过转蛋,也有机会透过活动获得,不过目前还在检讨中,尚未定案。
另外想要强调的是,玩家一开始就拥有的“鲁夫”是很强的角色,光靠鲁夫就可以获得很多贝里。虽然大致上我们会平均设定每一个角色,但是只有鲁夫调整得特别好上手。
问:活动内容会参照原作剧情吗?还是完全原创?
金井:大部分的活动都会参考原作,不过除此之外,也会有一些跟着季节的活动,比如像是冬天会穿上冬季衣服等等。
问:本作也会在台湾开放测试体验吗?
金井:有在考虑,但是现在因为仍在积极测试通讯的部分,还在努力中。
问:比较弱的角色可以在多人模式时发挥作用,那在单人模式会不会无法发挥?
金井:我很喜欢这个问题!其实本作的角色是可以“培育”的,像是必杀技也可以自己选择。虽然目前画面没有显示,但是其实也可以装备配件,可以改变一些能力。如果玩家取得了喜欢的技能,就可以让角色装备使用。
问:所以说乔巴可以释出鲁夫的技能吗?
答:这倒是不行,因为手没办法伸长(笑)。
问:在访谈的尾声,请对台湾的玩家说一些话。
金井:台湾的玩家真的是很了解《
航海王》呢(笑)!希望大家都能够在本作中找到自己喜欢的角色,享受培育以及对战的乐趣。
©EIICHIRO ODA/SHUEISHA, TOEI ANIMATION ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.