(GNN 记者 Sam 报导) 2018-02-01 15:33:02
在本次台北国际电玩展中,台湾万代南梦宫娱乐特别邀请 PS4 游戏《
银魂乱舞 》制作人都筑克明与游戏中饰演“神乐”的人气声优钉宫理惠来台举办舞台活动,介绍游戏并与玩家见面。
《
银魂乱舞 》是睽违 4 年再次复出的《
银魂 》改编游戏企划,首度以正统动作游戏形式登场,类型为“武士混战动作”,透过全 3D 动作玩法来重现《
银魂 》融合恶搞与热血的独特世界观。
游戏中玩家可以操作银时、新八、神乐等原作人气角色,透过“长篇追忆乱舞”模式体验从“红樱篇”到“决战烙阳篇”共 8 个经典篇章。游戏中还参照原作演出,替所有角色设计了原作中不存在的必杀技“觉醒乱舞”,以及充满《
银魂 》恶搞风格凸显角色个性的无厘头“特殊技”。
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现场特别请到担任神乐配音的人气声优钉宫理惠登台,配合制作人的解说亲自示范游戏。台上选择了“火烧吉原篇”,使用钉宫自己配音的神乐(觉醒)。从示范中可以看出即使是不擅长动作游戏的钉宫,也能透过简单的操作施展流畅华丽的动作扫荡敌人,还会穿插动画演出的必杀技。
游戏已经于电玩展前一周的 1 月 18 日同步在台湾推出繁体中文版,并提供亚洲独家首批特典“手把防尘包”以及下载特典的“新阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗砲”与“金银伊丽莎白”。
《银魂乱舞 》制作人都筑克明联访
媒体: 最近游戏才刚释出 1.02 版更新,能否请您透露一下之后的更新计画呢?
都筑: 因为游戏在海内外都开卖了,涌入了很多玩家的意见,会先依照这些意见改良。例如有玩家提到希望加入语音控制的功能,目前正在研究中。之外还有针对不擅长动作游戏的玩家提供更基础入门的玩法,像是加入能自动回复体力的暗黑银蛋等,都在检讨中。会顺应玩家的声音、尽力满足玩家的需求。现在制作游戏,上市前是以制作团队的声音为主,上市后则是以玩家的声音为主。
媒体: 游戏中的过场为什么是使用动画的静态截图而不是动态影片呢?
都筑: 主要是为了不打乱动作游戏进行的节奏,因为游戏玩家遇到这类剧情过场时,很多人可能会想要跳过这些场面尽快游玩下一部分。如果是以动态影片呈现的话会不好跳过,所以采用静态图片来呈现。游戏毕竟还是以游完为主,真的喜欢动画原作的粉丝,可以直接去看动画就好。这次游戏的制作目标是让原作粉丝都能乐在其中,同时让没有看过原作直接游玩游戏的玩家也能对这个 IP 感兴趣。现在动画已经进行到最终章,即将进入最后的高潮,希望能透过游戏带来更多粉丝。
媒体: 目前游戏只收录到“决战烙阳篇”,今后是否有计画追加最终章呢?
都筑: 因为游戏开发时程的考量,制作团队觉得至少要把烙阳篇放进去,但最终章实在是赶不上,所以并没有收录。今后会尽量配合玩家的意见,只要是粉丝喜欢的,制作团队都会尽可能满足。
媒体: 是否有机会开放头目角色让玩家操作呢?
都筑: 确实有很多玩家都反应想体验头目角色,不过这次的目标是从主角方的观点身历其境体验《
银魂 》这个作品的魅力,所以可能没办法再额外加入操作敌对方头目游玩的内容。不过之后如果有续作的话或许有机会。《
银魂 》这部作品连载至今也已经十几年了,有很多角色,不同粉丝会有各自想要操作的角色,今后会参考粉丝意见来发展。
媒体: 制作人自己最喜欢的角色是?
都筑: 除了我身上T恤的“废物叔(Madao,长谷川泰三)”之外(笑),我还喜欢近藤勋。
长谷川泰三
近藤勋
媒体: 之后是否有打算把《乱舞》独立成为一个系列呢?
都筑: 这次的《
银魂乱舞 》是配合《
银魂 》动作化的目标来命名的,《乱舞》本身并没有打算独立成为一个系列作的意图,制作团队也不希望因为《乱舞》这个框架限制了其他 IP 的发展空间。
媒体: 如何构思游戏中的恶搞点子?
都筑: 虽然《
银魂 》是部很恶搞的漫画,不过当游戏制作团队与原作团队接触后,发现他们都是很认真的人,不过创作时就是很认真的恶搞,所以我们也很认真的在游戏中跟着恶搞(笑)。有时候想不出点子来时,大家就会去歌舞伎町喝一杯轻松一下,看能不能想出新的东西。不过虽然说是去放松一下,但每次去大家都还是在谈论游戏的事情,根本没办法真的放松啊!
媒体: 在游戏制作过程中,是否有收到漫画原作者(空知英秋)的意见与回馈?
都筑: 空知老师忙于连载,所以并没有与制作团队直接接触,不过我有间接听别人说老师对于这个将《
银魂 》认真的动作游戏化的作品感到相当惊奇就是了,但这不是当面而是侧面听到的说法。
都筑: 因为原作漫画动画就有加入很多恶搞其他 JUMP 漫画的梗,深深感受到对《
七龙珠 》致敬的意图,所以就把这些东西加入游戏中了(笑)。虽然当初觉得加进去应该会被骂,结果也真的被骂了,连出版社都说怎么可以这样!下不为例!不过推出后玩家都很喜欢。但这些角色只是 NPC 而不是可以操作的角色,所以我想应该是没有跨过那个不能跨越的红线(笑)。
布力札
塞鲁
媒体: 是如何替角色构思原作所无的必杀技呢?
都筑: 制作团队花了很多时间去讨论,从原作漫画与改编动画的演出寻找灵感,设想这些角色能做出什么帅气的动作,一步一步构思出最后的成果。制作途中还会跟动画制作团队分享,让他们看看这些动作是否符合角色的印象,但并不是说让他们审查就是了。附带一提,制作团队在设计
月咏 的动作时有特别下苦功研究过,玩家不妨可以多多留意。
媒体: 有计画制作续篇吗?如果有的话,有什么想要加入的呢?
都筑: 目前最主要的声音是很多在原作登场的角色都有玩家希望能加入,所以之后主要会朝这个方向发展,或许至少让这些角色以银蛋辅助角色的方式登场都可以。不过有一点我觉得很欣慰,就是其他游戏如果没有加入某某角色的话,可能会直接被粉丝骂。但《
银魂 》的粉丝很可爱,说花钱买也没关系,只希望加入某某角色。之后制作团队会看看有没有机会加入更多逗趣恶搞的角色。
媒体: 那么,除了角色之外,是否也有可能追加原作的故事呢?
都筑: 不论是要追加角色或故事,都希望能慎重考虑,如果玩家这边有出现一致且压倒性的意见,那么制作团队一定会认真考虑。毕竟游戏才刚上市不久,希望能多听一些玩家的意见回馈再来决定下一步的发展。能把《
银魂 》游戏化是我加入 BANDAI NAMCO 之前就有的梦想,游戏上市后希望能与粉丝玩家一同成长,希望能让游戏更好,让大家更投入其中。
游戏资讯
游戏名称:银魂乱舞
游戏原名:银魂乱舞
游戏类型:武士乱战动作
对应平台:PlayStation 4 / PlayStation Vita(仅在日本发行)
发售日期:2018 年 1 月 18 日
建议售价:新台币 1790 元
语言版本:日文,繁体中文(仅 PS4 版)
游玩人数:1 人
年龄分级:辅 15 级
开发厂商:BANDAI NAMCO Entertainment
发行厂商:BANDAI NAMCO Entertainment
代理经销:台湾万代南梦宫娱乐 / 香港万代南梦宫娱乐
官方网站:http://gintama.bn-ent.net/
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