(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-02-12 16:52:06 原文出处
在千叶海滨幕张国际展示中心举办的“日本大型电玩娱乐机台展 2018(以下简称为 JAEPO 2018)”已经于 2 月 9 日顺利举行。会场上的 SQUARE ENIX 摊位上,展示了使用大型机台的机器人对战动作游戏《
星与翼的悖论 (星と翼のパラドクス)》,受到众多玩家瞩目,以下就要为大家带来这次的试玩报导和影片。
在 SQUARE ENIX 摊位上可看到《星与翼的悖论》机台一字排开
还可以看到“骑动机”之一的“索利迪亚”立体模型。并预定会由寿屋推出模型商品
在《
星与翼的悖论 》是一款要操纵人型兵器
“骑动机(エア・リアル)” ,享受最多八对八之团体对战的动作游戏。玩家在游戏中,要在于一个纷争不断的“巡星”上,和特殊骑士““AZ-One(アズワン)”配对,一起并肩作战。只要据点分布于战场上的“基盘(ポート)”,并攻击敌阵里的“核心(コア)”,将对手的“队伍计量表(チームゲージ)”削减归零就能获得胜利。
游戏机台造型就是会让人联想到骑动机驾驶舱的设计,除了左右两根“L 摇杆”和“R 摇杆”外,还要使用“L 踏板”与“R 踏板”来控制机体。至于辅助性的操作,则是要使用像是平板电脑一样,名为“子画面” 的装置。
透过摇杆和踏板的组合来操作,其实在过去也有其他游戏使用过。但是本作的摇杆上除了扳机和按钮以外,还有切换武器用的滚轮,而且踏板也有复数不同的踏板存在,还要使用子画面来点选,有这么多不同操作手段的游戏,应该可以说是很少见才对。虽然在习惯之前可能会让人反应不过来,但马上就可以让人享受到有如亲身坐进驾驶舱的临场感。
本作有分推荐给初学玩家使用的“标准模式(スタンダードモード)”,和能够施展出高级动作的“技术模式(テクニカルモード)”,两种不同的操作模式存在,以下试玩是以标准模式为中心。
坐上机台座椅后,可以先调整安全带,并使用子画面来选择要使用的骑动机、AZ-One,以及“职务(ロール)”后,就完成游戏事前准备。
在这次展示的试玩版当中,玩家可以从能力平均的“索利迪亚(ソリディア)” 、可高速移动的“卡迪那尔(カーディナル)” ,和能长时间滞空的“悠希 ‧ 雷塔(シーユー・レイター)” 等,三架不同的骑动机中选择自己要驾驶的机体。附带一提,游戏正式版将会提供给玩家各种不同零件,能够组合零件来改装机体。
AZ-One 正如同前面提到的一样,是玩家位在巡星上的搭档,在试玩版中还不会对机体能力造成任何影响。
职务则是针对战场上各种不同任务调整过的武装设定。“突击(アサルト)” 适合冲入敌军阵地占领基盘,拥有丰富的连射武器;“前卫(ヴァンガード)” 备有格斗武器和形牌,适合防守基盘;“支援(サポート)” 则是如同其名的辅助型武装,准备了设置型砲台,或是能恢复我方耐久力的装备。
每次被击破后都可以更换职务,以下刊出的试玩影片,前半是使用突击,后半则是使用前卫。
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使用标准模式操作时,L 摇杆是控制机体,R 摇杆则是用来移动视角,踏下 L 踏板可以起跳,踏下 R 踏板则是能发动可以高速移动的“全速运转(フルドライブ)”。左右两边摇杆呈现非对称造型,一开始看到可能会有点吃惊,但以左手移动,用右手控制视角,这个操作模式其实对于玩家来说已经是十分熟悉,所以如果是常玩游戏的人,应该可以马上习惯才对。
L 摇杆(左下)和 R 摇杆(右下)造型并不对称
能够配合机体动作来让座椅产生倾斜的“可动机台”,则是更进一步强化玩家的临场感。虽然倾斜角度并不是很大,但反应十分灵敏,只要移动 L 摇杆,马上就能感觉到座椅跟着移动。当机体突然朝反方向回转时,真的会有种被甩开的感觉,让人充分感受到自己正在驾驶一台敏感的机动兵器。有人可能会在意这样会不会有晕机问题,但可能是因为扳动 L 摇杆到座椅有反应的时间间隔很短,所以笔者是没有任何头晕的感觉。
子画面的存在与其触控操作,为游戏操作带来很不一样的感觉。在一般情况下,子画面上会显示地图,玩家为了留意战况,必须要时间把视线瞄过来看一眼。虽然直接显示在主画面上可能会比较方便,但是准备了一个不同的面板在旁边,感觉的确是颇像驾驶舱。
另外在被击坠回到自军阵地时,可以使用子画面来变更职务。像这样要一边看着主画面,一边点选操作的方式,也一样让人很有身在驾驶舱的感觉,让人不禁感到兴奋。对于一个热爱这类机器人游戏的玩家来说,总是会想要依序按下一连串不同按钮的冲动,而触控面板的确很能满足这种欲望。
另外在出击时,还会插入一个让玩家和位在画面彼端的 AZ-One 击掌的演出,很能够带动玩家的感情。AZ-One 本身也是个能带起游戏气氛的存在,可能会报告目前战况,甚至是适时激励玩家。游戏似乎还有只要透过不断重复作战,提升和 AZ-One 之间的感情,战斗中对话内容就会有所改变的设计。
子画面上会显示地图,或是用来切换职务。出击时还要透过这个面板来和 AZ-One 击个掌
游戏地图呈纵长形,在敌我双方根据地都有一个“核心”,路上则是有五个“基盘”。只要透过攻击敌阵的核心,或是破坏敌机等手段,将对手的“队伍计量表”削减归零就可获得胜利。但是就算直接攻击敌阵里的核心,也没有办法削减队伍计量表,必须要先占领三个基盘后,才能正式发动攻击,而占领基盘又需要在周围停留一定时间,也就是说在战斗中,将会演变成敌我双方为争夺基盘而发生的冲突。
有时依照目前战况,可能必须要尽快赶往位在远方的基盘,这时踏下 R 踏板能发动的“全速运转” 就非常有用了。当笔者感到从脚底传来一阵阵的震动时,就看到骑动机飞快的冲了出去。速度感和震动配合在一起,可以说是相当爽快,像这种演出手法,果然还是要在准备了特殊机台的大型电玩游戏上才会出现吧。
游戏很值得注意的一点,就是战况会随时产生变化。因为敌我双方在战斗中会不断争夺基盘的关系,所以情况变化会很剧烈,玩家并不是只需要和敌机作战,还得仔细观察周围的情况,发现有基盘陷入险境,就要使用全速运转立刻赶过去,其实很考验玩家的战术观察眼。
在队伍计量表减少,陷入不利情势的时候,还会出现巨大机体“骑王机(エア・グランデ)”,和玩家一起并肩作战也是很有趣的要素。骑王机拥有极高的攻击力和耐久力,真可以说是一张最后王牌。就算把敌人逼入绝境,也不能够就此安心,而在自军陷入劣势时又是个如同最后支柱的存在,只要能够灵活运用,在最后一刻逆转局势也不是不可能的事情。
以左右非对称摇杆、子母画面和反应十分灵敏的座椅等等机台设计,为游戏带来强悍的临场感。游戏规则非常强调要和队友一起携手合作,争夺基盘的战术,和以骑王机实现的逆转要素也很有趣,虽然试玩时间并不长,但已经让笔者感到是十分值得期待的一款作品。
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