(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-02-12 11:44:48 原文出处

由 ATLUS 发行的 PS4 2D 动作角色扮演游戏《
魔龙宝冠 Pro(ドラゴンズクラウン・プロ)》终于在 2 月 8 日发售了。本作是将 Vanillaware 经手担纲开发,曾经在 PlayStation 3 与 PlayStation Vita 平台发售过的
《魔龙宝冠(ドラゴンズクラウン)》拉到 PS4 平台上重制,无论是由管弦乐团改编过的背景音乐,或是对应 PS4 Pro 的 4K 超高分辨率画面,以及接口的重制等。
本篇试玩报导,除了会重新介绍《
魔龙宝冠》的游戏流程,也会同时参入本作的新要素,还会比较 PS4 Pro 的 4K 分辨率画质与 PS3 版的画面,并穿插 Vanillaware 的企划同时也是负责监制《
魔龙宝冠 Pro》将图像 4K 化的
中西涉解说,依序介绍变得更加美丽,游戏方式也变得更容易上手的《
魔龙宝冠 Pro》其魅力。
另外,本篇报导也会介绍早期购入特典“数位游戏书 恶灵岛的祕宝”,千万别错过。
挑战魔物巢穴的迷宫
那款 2D 动作 RPG 名作以更美丽、更容易上手的姿态重现世人眼前
《
魔龙宝冠》是一款有剑与魔法,以及魔龙登场,拥有高超奇幻风格世界观的动作 RPG。以带状卷轴类型的动作游戏设计,再加上角色养成与爽快的战斗节奏,美丽到令人目眩神迷的 2D 绘图等,诸多令人沉迷的钻研要素汇集而成的本作,拥有多项魅力的作品让人不禁赞叹“这就是 Vanillaware”。
其中之一的魅力便是本作的图像,在 PS3 版的时候就已经以 1080p 全 HD 高分辨率呈现,就现在看来仍不逊色。宛如一幅优美画作的背景与角色,以及角色夸张又丰富的行动与举止,就算只是看也让人满足。而对应 4K 高画质的《
魔龙宝冠 Pro》搭配 PS4 Pro 硬件主机,得以让本作画面呈现得更加美轮美奂。
-
PS4 Pro 可以将画面分辨率输出至 3840 × 2160。且当然是以 60fps 顺畅地动作
玩家将化身为冒险者,集结伙伴组成队伍,挑战魔物巢穴、令人畏惧的迷宫。玩家角色有“战士(ファイター)”、“亚马逊(アマゾン)”、“精灵(エルフ)”、“矮人(ドワーフ)”、“女巫(ソーサレス)”以及“巫师(ウィザード)”这六种职业,其特征与行动也都各不相同。
无论是使用哪个角色都可以充分享受游戏,但是其中也有些是需要技巧性操作的职业。虽然不阻止玩家从自己喜欢的职业开始游戏,但如果对操作没有自信的玩家,不妨先在选择的时候,确认显示的操作难度,并且在使用习惯之前,先选择难度较低的职业也不错。
-
战士通常是初心者最容易上手的角色
-
如果获得了技能点数,就可以让角色学习新的攻击方法或是被动技能
另外,玩家角色在游戏进行中,也可以中途追加一只新的角色。虽然新创成的角色必须要从游戏开头重跑一次,但是只要完成最初的委托,新创的角色就可以使用旧角色获得的武器或道具,也可以与伙伴 NPC 一起共有。进行游戏中的角色,也可以当作是多人游玩时,可供选择的角色。
而且,作为一款拥有成长要素的动作 RPG 竟存有稀罕的分数机制,也采用了残机制,这样的游戏设定,仿佛就像过去街机时代的带状卷轴类动作游戏一样。如果从以前就是街机游戏的电玩粉丝,或许会不自觉地想使出高分攻击的技巧,这样的巧思也令人会心一笑。
说到最能感觉到奇幻风格 RPG 的要素,或许就是如何让伙伴 NPC 复活的方法吧。这些 NPC 伙伴,如果在迷宫内气力用尽的话,只要让角色捡拾遗骨,再带回镇上的寺院并支付费用就可以让他们复活;而在酒吧也可以找到新的伙伴 NPC。
虽然本作游戏,就算只有玩家一个人也可以游玩,但是如果有了伙伴,就战斗力来说不光只是提高战力,遇上强敌或是魔王时,也能成为让人依靠的存在。还有,如果是线上游戏的情形下,场地也会落下别的玩家的遗骨。在这时候,这些遗骨比起普通的遗骨,身上更充满了装备等物品,如果帮助他们复活了,或许能成为值得依靠的伙伴吧。
-
没能完成到最后,散落在地上的冒险者的遗骨。带回去复活绝对不会有损失
-
复苏伴随着施舍。等级越高的角色,复活的费用也会跟着变高
不过,笔者最想提笔写的本作魅力,其一便是游戏中,以言语叙述目前故事的“游戏主宰(ゲームマスター)”也就是旁白。对玩家称呼为“你”,以淡漠的口吻叙述,不禁让人想到桌上角色扮演游戏与游戏书般的文章,感受这场旅途的起起伏伏。
营造出如此独特气氛,并且更加深游戏深度的旁白配音,其实正是《
魔龙宝冠》发售前年的 2012 年,遗憾逝世的声优
谷口节先生。本作《
魔龙宝冠 Pro》当然会收录谷口先生的名音之外,也会收录 PS3/PS Vita 版的 DLC,也就是饰演战士的
津田健次郎、饰演亚马逊的
田中敦子、饰演精灵的
今井麻美、饰演矮人的
石冢运升、饰演女巫的
井上喜久子,以及饰演巫师的
安元洋贵,这六人的声音。而且,本作还附有国外版的
英语声道,如此豪华的功能在游戏一开始就可选择了。
除此之外,作为《
魔龙宝冠 Pro》的新要素而引人注目,便是现场演奏的管弦乐团以及特殊的打击乐、民族乐器等,收录的音效。原本隶属于 Basiscape 的
崎元仁所制作的高品质音效便已经收录在游戏内,但是本作新录制的版本却又与原本的版本拥有不同的魅力。如果可以在游戏时,架设支援 4K 的萤幕与家庭戏院音响环境的话,也许更可以感受到其中的魄力吧。
令人开心的还有一点,便是原本的音效与管弦乐团的音效,都可以在设定画面进行切换。既可以互相比较这两种音效之间的差别,想要转换心情体验游戏也是可以的。
其他令人较印象深刻的,便是搭配 PS4 手把触控面板的直感操作了。不论是地图上的移动,或是对盗贼罗尼下指示的操作全都变得非常轻松,不再绑手绑脚了。除了操作性能之外,在切换场景或画面,就连在储存记录时的读取也变得快很多,也让游戏全体的手感更上一层楼。就连在待机模式,也可以立刻启动游戏继续玩下去这点,也可以说是本作最相称的部分了吧。
另外,本作也对应与 PS3/PS Vita 版本的跨平台记录。除了记录档之外,也可以继承成就奖杯的获得进度!除了可以继续未完成的冒险之外,也可以继续收集未完成的成就奖杯。而且也更充实了多人游玩的功能,地区连线可以跟朋友们、或是利用 PS4 的分享游玩功能跟未购买本作游戏的朋友、透过互联网还可以与 PS3/PS Vita 版本的玩家,如以上各式各样条件的玩家一同享受本作的冒险。
不过,如果想要让 PS3/PS Vita 版本与 PS4 版本进行跨平台继承记录或是连线游玩的话,必须先让 PS3/PS Vita 版本进行一次于 2 月 8 日发布的升级更新成 Ver.1.08 才可以。拥有软件的玩家别忘了这次的升级更新喔。
帮各个背包命名的功能、护符获得的状况,以及可确认目前所在楼层的踏破奖励功能,还有在魔法道具店可以整理身上物品或是卖出等,功能的追加与改善,还有修正 Bug 等,本作《
魔龙宝冠 Pro》以及升级更新的 Ver.1.08 版,简直就是“对症下药”的实例。
对于首次接触《
魔龙宝冠》的玩家,或是已经玩过 PS3/PS Vita 版本的玩家,借此机会再次体验新的冒险之旅或许也不错吧。
非同俗物、讲究细节的早期购入特典 “数位游戏书 恶灵岛的秘宝”
要说到本次的“彩蛋”,应该就是本作准备的早期购入特典“数位游戏书 恶灵岛的秘宝”了吧。如果是在 1980 年代至 90 年代经历过青春期的玩家,在看见这本数位化的“游戏书”不禁令人会心一笑吧。《魔龙宝冠》之中,操控那些角色们在冒险里大放异彩,不断重复再重复的冒险故事,其实也像是游戏书一样能令人享受乐趣呢。
-
在标题画面中,显示出如同当年装订的游戏书。看见这画面而会心一笑的游戏粉丝,应该也是“将近四十岁左右”的大人了吧?
也不愧是制作出一款又一款独特奇幻 RPG 的 Vanillaware,讲究细节的地方不容小觑。不光是以翻书页来呈现游戏进度,在笔记上头以铅笔书写的字迹与声响,或是在跟怪物战斗、碰到选项结果,之类的时候骰出的骰子演出细节,对于特别喜爱游戏书的世代肯定是能感觉到其中的美好吧。就连笔者自己也曾是玩过游戏书系列中“Fighting Fantasy”的世代,现在再来玩“恶灵岛的秘宝”,不仅让人感到怀念之外,也让人想起难以言喻的回忆。
-
根据角色的不同,属性数值也会不同
-
游戏本篇也会出现的眼熟角色们
数位化的“恶灵岛的秘宝”不仅能让玩家玩得上手,更可以体验到扮演角色的乐趣,对于当时没玩过游戏书的人,借着此次的机会肯定能体验到游戏书的魅力吧。由于这项 DLC 并没有预定额外贩卖,想要确实入手的玩家建议还是尽早购买比较好。
另外,撰写“恶灵岛的秘宝”的编剧西村芳雄,特地写了一段讲究细节以及推荐重点的讯息,并刊登在接下来的页面中。
《魔龙宝冠》这款游戏,是以近代几乎没有见过的带状卷轴类型动作游戏为设计,并尝试进化其游戏系统,而“恶灵岛的秘宝”也是以近来少见的游戏书形式复活并挑战系统上的进化。
经由数位化之后,不仅可以轻松游玩,也可以追加炒热冒险气氛的音乐与音效的演出等,无论是幼时享受过“The Warlock of Firetop Mountain(火吹山の魔法使い)”与“Grailquest(グレイルクエスト)”等游戏书的世代,或是首次接触游戏书的玩家,就连不擅长阅读的人也可以轻松享受。
尤其是在细节方面,提高临场感的效果音,或是与《魔龙宝冠》的世界有些许不同的故事,以及许多实际玩过游戏书的玩家看了都不禁会心一笑的小彩蛋。作为游戏书进化系的“恶灵岛的秘宝”,请务必亲自游玩看看。(西村)
|
以“专家作业”打造出更美丽的图像——
将其魅力绘制成画的企划.中西涉的专栏介绍
最后,将借由使用 PS4 Pro 主机游玩的 4K 分辨率与 PS3 版本的图像,一面搭配 Vanillaware 的企划,同时也是担纲图像 4K 化的
中西涉解说,一面介绍《
魔龙宝冠 Pro》整体的魅力。
比较用的游戏画面,都是使用 PS4 Pro/PS3 开发机器摄影的关系,呈现的图像会尽可能地与实际画面相符。
而中西先生的解说,将会着重在“本来在 PS3 版就已经是全 HD 的高画质,对应到 4K 画面该怎么变化?”、“所谓的 4K 化又是进行什么样的作业程序呢?”,以及在坚持“不愧对拥有优美画面评价的 Vanillaware”的原则下,进行号称“专家作业”的过程等,述说著当时开发的贵重情景,如果是 Vanillaware 的粉丝,请务必阅览下去。
-
-
王冠宝石的发光程度更加明显的游戏标题画面
※上图是 PS4 Pro 的 4K 分辨率(3840×2160),下图是 PS3 的全 HD(1920×1080)
首先是对应 4K 高分辨率与高画质化的作业相关。大致上可以分类成“将原本的资料变成分辨率更高的替换作业”与“使用工具扩大+添笔修正”以及“直接绘制新图修正”这三项作业程序。
如果只是纯粹把原图直接提高分辨率的画,画像的边框就会产生锯齿状,同时也可能会看见部分的边界。为了要处置这样的惨况,就必须要从质地开始进行几乎用肉眼看不见的加工作业。
“要将过去开发的游戏,要将更高画质的图像进行压缩,是否能让画质变得更好也是想法之一。”(中西)
-
-
静置在“卡南寺院(カナン寺院)”面露慈祥的僧侣
※上图是 PS4 Pro 的 4K 分辨率(3840×2160),下图是 PS3 的全 HD(1920×1080)
-
PS4 Pro 的 4K 分辨率
-
PS3 的全 HD
在原本就是全 HD 画面的前提下,还要再将画面输出至 4K,其最大的难关便是“绘画的连结处或是错开的情况会变得很显眼”这样的情况。如果让玩家看见这样的粗糙,好不容易打造出来的游戏气氛就会直接崩毁,并让人意识到这个世界是做出来的感觉吧。为了不让玩家产生这样的游戏感受,倾尽全力也要将所有可见的粗制滥造修正到最好。
“其实这项作业是最辛苦的。虽然只是将所有图像的资料都放进 4K 的显示器上,不断以目视重复进行确认与修正,但光是这项作业却耗费了大概六个月的时间。”(中西)
-
-
描绘云彩与建筑物之间细腻的“古代神殿的遗迹”
※上图是 PS4 Pro 的 4K 分辨率(3840×2160),下图是 PS3 的全 HD(1920×1080)
高分辨率化的本作,最显而易见的地方便是游戏接口了。由于是在玩游戏时,玩家最常看到的部分,也因此特别出力修改这些接口。光是从这点来看,就可以观察到全体游戏在修正过程中丝毫不松懈,也得以让本作呈现出如此完美的质感。
头标显示的数字与头像变得更鲜明
※左图是 PS4 Pro 的 4K 分辨率(3840×2160),右图是 PS3 的全 HD(1920×1080)
其中最能感觉到高分辨率化的部分,便是关卡背景了。例如,在“沃雷斯的第下迷宫(ウォレスの地下迷宫)”B 路线,在与独眼巨人开打之前的背景绘画中出现的石柱上头,轻轻刻上了一些囚人遗留的文字。诸如此类的画面,在 PS3/PS Vita 版本难以观察到的细节变得更加鲜明之外,从图画上给予的情报量或许也会一口气增加许多。
“在公司内第一次以 4K 显示器呈现出游戏画面时,就连我们也不禁感叹那种几乎要融入游戏世界中,过去从来没有感受过的体验。虽然要架设环境可能很困难,但是如果能亲自体验,请务必将 4K 显示器的功能发挥到极致。”(中西)
-
-
“沃雷斯的地下迷宫”
※上图是 PS4 Pro 的 4K 分辨率(3840×2160),下图是 PS3 的全 HD(1920×1080)
中西先生在负责图像方面以外,笔者也询问了些对于此次版本升级以及本作魅力相关的话题,这些都刊登在报导最后方。
——请问对于已发售的 PS3/PS Vita 版本之后的资料更新时,有什么辛苦的地方吗?
中西:对已经发售的游戏再实施资料更新,这点本身对于当时的 Vanillaware 来说是首次尝试,再加上以过去最大规模的专案要能互相结合,并追加功能或是修正 BUG,调整游戏平衡等,不管是哪一项作业都非常辛苦。
其中最令我印象深刻的,果然就是 Ver 1.05(第五次资料更新,2013 年 12 月 20 日发布)了吧。在发售之后,玩家技能的练功与攻略速度远远超出我们当初的预定,也因此作为回馈,才推出了 Ver 1.05 版也顺便增加了几处能让玩家稍微玩玩的地方。
当初虽然也曾提议过要把难度的“炼狱(インフェルノ)”难度平衡再提高,但是如果将成就达成与剧情主线上会经过的地方高难度化,想必会让新加入的玩家难得不知所措吧。所以我们最后才决定采用新增难度“究极(ウルティメイト)”与新迷宫“梦幻天廊(梦幻の天廊)”的方式。
为了能让玩家增加游戏时数,不光是将炼狱等级的难度延伸,也新增了无法用蛮干的方式攻略的“超高难度”的究极等级迷宫。为了总有一天可以攻略那座迷宫,玩家除了必须要在梦幻天廊收集装备品之外,还必须将玩家技能练到无人不能的境界,而梦幻天廊的破关记录本身也被设计成目标之一。
在究极才有的敌人,从行动乃至敌人的大量出现,还有将敌人的灵气精英化等,其实这些代表性的要素也都是让负责的程式员自由安装上去的。就连“原来如此,这样就好了”而被广为认知(?)的话语,其实也都是程式员的大西先生(大西宪太郎)写出来的。(笑)
-
“超高难度”究极的话语
-
敌人的灵气突然精英化
——想请问关于配合《魔龙宝冠 Pro》发售,针对 PS3/PS Vita 版本发布的资料更新 Ver 1.08 版的事情。
中西:关于这次的 Ver 1.08 版,经过了四年之后,其实要对应开发环境已经大大改变的 PS3 与 PS Vita 来说是最困难的。要在存盘资料中仅存容量的 4 bit 中,虽然删除了一些能存放在寺院保管的遗骨资料,但是改变背包名称的更名功能,还有可以大幅改造角色的技能重置的“额外口袋”的解除等,真的很庆幸能一一将心中挂念的要素慢慢实现。
——请向首次接触《魔龙宝冠》的人,还有 PS3/PS Vita 版本的玩家,借由此次发售的时机而接触本作的玩家说些话吧。
中西:游戏主要的设计与玩法虽然是横向卷轴类型的动作游戏,再加上爽快的战斗节奏,但是能无忧无虑的开始玩线上模式也是本作的魅力之一。偶然碰见其他的冒险者,并且与其冒险者共同战斗时,也能体验到独特的乐趣。建议首次游完本作的人,请一定要透过互联网连线并进入迷宫之中体验冒险。PS3/PS Vita 版本的玩家如果能一同享乐的话,那是再好不过的了。
而且,不光只是图像,装饰游戏全体的音乐,经由 Basiscape 之手而大幅进化,透过在各式各样的场景而认知每一首乐曲,或许更可以享受《
魔龙宝冠》的世界。
在开发时,虽然从没有想过会成为如此长寿的游戏,将近五年的时间仍受到玩家粉丝的支持,身为开发组的一员,实在是非常感谢大家。而换上新装的《
魔龙宝冠 Pro》也就表示这场永无止尽的冒险之旅还会继续下去。如果各位玩家能一直乐在其中的话,对敝人来说便是最大的幸福了。
(C)ATLUS (C)SEGA All rights reserved.