Blizzard 今日宣布,旗下卡牌游戏《
炉石战记 》即将迎来全新年度“乌鸦年”,“乌鸦年”预定将在下一个资料片时正式开始,而 Blizzard 将于三月公布最新资料片。
《炉石战记》宣布全新乌鸦年!
《
炉石战记 》游戏总监 BEN BRODE 今日先透露乌鸦年的更新规划。他表示,乌鸦年将推出三个资料片的形式与目前资料片研发进度,同时将推出全新德鲁伊英雄林精“露娜拉”,以及寒冰屏障、冷光神谕者、熔火巨人将移往荣誉殿堂。
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Blizzard 指出,2018 年第一个《
炉石战记 》资料片将为猛玛年画下句点,并象征全新年度“乌鸦年”的开始!新年度标准模式将迎来全新卡牌系列,改变游戏生态并为套牌流派带来全新变化,玩家能更深入探索组建套牌的多样性。今年预计进行的更新包括:
大江东去 -在即接到来的卡牌系列轮替中,以下资料片的卡牌将只能在开放模式下使用:《古神碎碎念》、《夜夜卡拉赞》与《黑街 英雄之加基森风云》(相关卡牌包仍可于暴雪商店购买)。
相同乐趣 -乌鸦年将包含三个资料片,皆包含单人模式!
《炉石战记》即将迎接全新乌鸦年
“啊,美好的大自然!”-在全新标准模式中取得 10 胜场的玩家将可获得全新的德鲁伊英雄:活泼好动的林精“露娜拉”,塞纳留斯的长女。
在联赛中争取荣耀 – 玩家将可举办游戏内联赛,建立自订联赛并邀请朋友,Blizzard将处理对战配对并确认牌组,这一切都将可于游戏内进行。玩家可于今年下半年留意相关 Beta 测试讯息,官方将在未来持续扩增此功能。
2018 年《炉石战记 》冠军巡回赛-《炉石战记 》赛事奖金池持续达新高,今年于世界各地举行的巡回赛站点也较往年增加许多。
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炉石战记 》研发团队同时宣布,将把寒冰屏障、冷光神谕者、熔火巨人三张卡牌移往荣誉殿堂,其中熔火巨人的能力将回复成削弱前的版本(法术消耗为 20 点,由 25 点下调),让玩家在开放模式中尽情享用初始的熔火巨人牌组。 荣誉殿堂是 Blizzard 给予某些从标准模式移往开放模式的基本与经典系列卡牌之特殊类别,透过将这些卡牌移往荣誉殿堂,玩家将可在标准模式中创造并见识到与以往不同的战术,也能继续在开放模式中使用这些卡牌。如同去年,玩家可留存进入荣誉殿堂的卡牌,若选择将其分解,玩家也将获得该卡牌完整的魔尘价值(以一副套牌的价值上限为准)。
新英雄露娜拉
研发团队谈乌鸦年更新想法
BEN BRODE 与《
炉石战记 》执行制作人暨资深副总裁 HAMILTON CHU 今日透过越洋视讯形式接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,解析对“乌鸦年”的规划,以下为访谈摘要整理:
HAMILTON CHU(左)与 BEN BRODE 接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体越洋访问
问:从猛玛年到乌鸦年是否有年度主题可以跟大家分享吗?
HAMILTON CHU: 我们没有刻意提到年度象征物和资料片连结的部分,但玩家若仔细观察,猛玛年还是与当年度推出的资料片有关连,像是猛玛年《安戈洛历险记》有恐龙、巨型动物,所以选猛玛象,也暗示了《冰封王座》资料片,这就像彩蛋设计,我现在不能透露乌鸦年乌鸦的含意是什么 只能让玩家当成彩蛋来自己发觉了。
问:乌鸦年新增德鲁伊英雄露娜拉,为什么选择这个角色?目前《炉石战记 》的英雄似乎联盟方比较多,是否考虑多推部落方的英雄?
BEN BRODE: 在设计新英雄时,我们想增加德鲁伊与女性英雄,所以露娜拉是理想的选择。我们在想新的德鲁伊英雄时,想办法不要找既有玛法理恩那样保护大自然、典型的德鲁伊,我们希望这次来点不一样味道的德鲁伊,而露娜拉精力旺盛又是女性,所以是适合出现的女性英雄。
那谈到联盟与部落的平衡,其实在《
炉石战记 》中英雄都比较中立,并没有特别效忠联盟或是部落。露娜拉还不是《
炉石战记 》最后一位加入的英雄,未来还有更多英雄会加入《
炉石战记 》中,让我们可以拥有探索更多英雄可能性的机会。
问:请问制作人何时会有新的饶舌歌跟大家分享?(GNN 注:BEN 在空闲时喜欢玩饶舌,并有创作以《炉石战记 》为主题的饶舌作品)
HAMILTON CHU :我想你在问我吧?(大笑)
BEN BRODE: 我喜欢自己写歌,如果有灵感就会写出来。目前还没有特定计画,或许到时会有灵感,大家可以期待。
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问:刚刚影片中透露了三个新资料片,可以给我们更多的提示吗?这三个资料片的进度如何?
HAMILTON CHU: 让我们再来谈谈 RAP 好了!(两人大笑)
BEN BRODE: 我们真的不能透露太多,其实在影片中有放入不少线索,除了新资料片展示的三个图像外,比较积极或仔细的玩家可能可以试着推演出到底这和什么样的主题相关。未来我们也会透过官方部落格来定期公布细节或资料片提示。
至于进度方面,乌鸦年的第二个资料片已经在最终设计阶段,目前正在进行平衡调整。第三个资料片则在初步设计阶段,我们已经确定第三个资料片的主题和风格,目前还在加入卡牌,与机制当中。
荣耀殿堂
问:熔火巨人费用为何想要调整回来成 20 费?
HAMILTON CHU: 我们发现当团队 NERF 卡片或退环境后,玩家会没法用过去的习惯打法。熔火巨人是手牌术的重要卡牌,如果要让熔火巨人进到开放模式中,要恢复成改弱前的样子,这样原本手牌术可以拿来应用,这是我们恢复成原本强度的原因。
荣誉殿堂卡牌熔火巨人
问:此次进入荣誉殿堂的三张卡牌,是团队一致讨论的结果还是有经过激烈的讨论?
BEN BRODE: 炉石团队在讨论要加入荣誉殿堂的卡牌时是经过共同讨论的,我们希望考量每位设计师的概念,而不是一个人说了算,所以是共同的决定,进荣誉殿堂的卡牌的确有很多选择,最后经过讨论后,决定把这三张进入荣誉殿堂中。
荣誉殿堂卡牌寒冰屏障
荣誉殿堂卡牌冷光神谕者
问:那野性成长与加基森拍卖师为什么没有加入荣耀殿堂呢?
BEN BRODE: 我们今年在考虑让哪些卡牌退标准模式或进荣誉殿堂时,我们看的是卡牌可能在标准模式底下会让新套牌类型、流派或是新的打法难以成形,以加基森拍卖师来说确实很多流派将其当作技术基石,但并没有到可以终结某流派或是万灵丹来用的一张卡牌。
关于野性成长没有进入荣誉殿堂这件事,如果要移入荣誉殿堂的话,是会以经典系列卡牌为主,若是要把基本卡牌移到荣誉殿堂比较困难,一方面它不花魔尘,对玩家来说只要升等就可得到的话,这要移到荣誉殿堂或许对游戏会有比较大影响。我们如果发现某张特定基本系的卡牌可能会对标准模式有大冲击的话,我们可能会选择 NERF 它,而不是移入荣誉殿堂。
问:刚您说讨论过程中有很多选择进入荣誉殿堂的卡牌,是否可以举例有哪些卡牌是本来有希望加入荣誉殿堂后来没有放入的?
BEN BRODE: 刚提到的加基森拍卖师就是这次考虑的卡牌之一,但就像前面提到、它并不会让标准模式停滞会阻碍新流派出现,所以没有移入荣誉殿堂。
如要要移入荣誉殿堂的卡牌,会比较偏向是特定克某流派或是某职业的卡牌,例如说这个卡牌是某种打法、某个职业一定会用的,就可能会加入荣誉殿堂。这是因为我们就是希望每年标准模式的环境都能维持非常新鲜的状态,不希望某张卡牌一而再的出现,阻碍新打法成形,所以这种卡牌机率加入荣誉殿堂的机会比较大。
问:《炉石战记 》加入卡牌退环境概念后,有些卡牌被退掉后,是否有可能在未来有重印某些卡牌的计画,让这些卡牌在新资料片也可以使用?例如《古神碎碎念》退掉后,可能就没有抵抗秘密的能力,那是要在新资料片重印吗?还是会有其他计画?
BEN BRODE: 如果真的要重印的话,我们会针对比较特别的卡牌去重印。就如同刚刚所提到,我们会进行退环境的作法,主要是希望让标准模式随时新鲜有趣,重印会印不会变成主流流派所用的卡牌,而是特殊功能或针对特定职业、可以更加阐述此职业的卡牌,例如像是碎冰(Shatter)这种卡牌可以定义一个职业,如果我们真的会进行重印的话,这种卡牌比较可能会被重印。
HAMILTON CHU: 我们实施退环境的机制,就是要保持新鲜有趣。乌鸦年会是精彩的一年,如果进行卡牌重印的话,好像会让环境有新卡牌进来的观念相抵触,所以如果我们真的要重印的话,也要针对特定特殊卡牌来重印,毕竟这些已经退环境的卡牌虽然在标准模式没法用,但在开放模式还是可以使用。
问:《炉石战记 》目前退环境的方式是用年度来决定,这使得年尾上市资料片寿命通常比较短,为什么退环境不采加一资料片减一资料片的方式,这样卡池大小比较稳定?
BEN BRODE: 你刚提的加一减一方法有他的优点,但我们会选择目前以三个资料片同时退环境的作法,好处是我们可以针对下一个年度主题同时设计三个资料片,思索接下来的主题跟风格是什么。
这和加一减一的好处相比主要是,同时三个资料片退环境的话,不会让玩家每年要重新组三次自己的牌,一次退三个资料片、大家知道时间到了,要组建新打法,不然那一年当中,玩家的牌会被破坏掉三次。一年重新组建一次自己的牌会比较容易回到游戏中,如果一年被破坏三次,要马上接轨的话并不太容易。
问:在《狗头人与地下城》资料片中,盗贼也拥有了秘密,未来资料片是否会让更多职业拥有秘密?盗贼未来在每个资料片会固定都有秘密吗?
BEN BRODE: 我不能透露关于未来资料片的机制。对于盗贼我的想法是有秘密牌可以使用,即使有些秘密牌未来退环境后,还是会有秘密牌可以用。让盗贼有秘密的目的是让玩家遇到盗贼时,不知道是用哪张牌,这是秘密卡的机制,所以原则上我们会维持这样的设计。
问:去年看到《安戈洛历险记》有演化、《狗头人与地下城》有号召,那以后退环境会把卡牌机制退掉,还是会出新卡牌维持此机制?
BEN BRODE: 基本上我们引入新资料片时,会希望带入新的游戏机制,让大环境有不同打法与机制。
有时候,我们会保留某些机制例如发现、生命窃取等,但大体来说,我们都希望带入新机制,看是不是能够出现新的打法与体验。
问:关于自订联赛的部分可否再详细叙述,是要如何验证?如果有大量玩家建立联赛情况下,是否服务器可以负担呢?
BEN BRODE: 这对服务器来说应该不会有额外的压力。这是设计在游戏内的联赛,让玩家可以订定时间、设定密码,然后有密码者可以寄给朋友或张贴给大家看,让大家在指定时间前加入此联赛,时间到了就可以开始比赛。
HAMILTON CHU: 这比较像是
英雄大乱斗 中,你创造一套牌,然后锁住它,接着就只能用这卡牌。所认证就是指这个部分,玩家要事前登录,联赛开始后就只能使用这套套牌,参赛后游戏会帮玩家自动配对,看是否符合规定的套牌。
问:10.2 版本平衡变动、增加天梯牌组多样性颇受玩家好评,乌鸦年新资料片会有这种定期平衡改动以增进游戏的新鲜性吗?
HAMILTON CHU: 我们做任何平衡性调整时,是审慎公正的。当环境出现主流打法时,要如何对抗与解牌,这是《
炉石战记 》的魅力所在,我们希望让玩家可以自己享受,想出新套牌去应对,玩家可以自己挖掘可能性。除非真有哪套牌真正影响游戏平衡性,我们才会想办法介入。
问:Tom60229 这次得到世界冠军,过去研发团队有制作冠军卡牌,研发团队对于 Tom60229 冠军卡牌的设计有没有什么想法?
HAMILTON CHU: (笑)我们过去没有刻意做这个传统,冠军设计卡牌不是固定模式,像炽炎蝙蝠是误打误撞,刚好描述当年的世界冠军 Firebat,那像另一张针对 Ostkaka 的盛宴牧师当初设计时就很不容易。
BEN BRODE: 针对 Tom60229 的卡牌,我们还没有想法,嗯…既然是 60229,那我们来做一个 60 费、攻 22、血 9 的生物也有可能(笑)。
HAMILTON CHU: 我马上写下来(做出笔记貌)。啊,如果蔡总统请我们做一张,或许我们就会做。
访谈过程两人对话相当幽默