NVIDIA 内容与技术部门资深副总裁 Tony Tamasi 表示:“即时光影追踪在过去十年来一直是绘图产业与游戏开发人员的梦想,而 NVIDIA RTX 让这个梦想成真。如今 GPU 不仅已强大到足以为游戏应用程式提供即时的光影追踪运算,未来还将开启次世代的视觉新时代。”
广泛的业界支持
微软 Windows 绘图与 AI 部门开发经理 Max McMullen 表示:“DirectX Raytracing 是微软最新的典范,实现对开发人员透过顶尖绘图技术来创造绝佳体验的承诺。微软与 NVIDIA 密切合作,联手发展 DirectX Raytracing 与 NVIDIA RTX 技术,将更进一步把即时光影追踪技术提供给数以百万计的 Windows 玩家。”
包括 4A Games、Epic、Remedy Entertainment 与 Unity 在内的业界领导厂商,在本周于旧金山登场的游戏开发者大会上,将展示 NVIDIA RTX 技术如何透过即时光影追踪在未来游戏中呈现栩栩如生的逼真绘图效果。此外,由于 RTX 支援 Microsoft DirectX Raytracing,所有 Windows 使用者皆能体验这项突破性的技术。
Epic Games 技术长 Kim Libreri 表示:“NVIDIA RTX 的问市将开启即时光影追踪的大门。借由将如此强大的技术透过支援全新 DirectX Raytracing API 开放给游戏开发商,NVIDIA 俨然成为推动新一代游戏与电影绘图技术背后的重要推手。”
Remedy Entertainment 技术团队经理 Mikko Orrenmaa 表示:“将 NVIDIA RTX 整合到我们的 Northlight 引擎可说是一项相当直觉的策略。借由专注在 NVIDIA RTX 上进行研发,我们惊讶地发现自己能迅速发展出全新的光影、反射与环境遮蔽等技术,产出胜过传统点阵化技巧的视觉传真度。我们非常期待未来透过 NVIDIA RTX 技术能达成的成就,而玩家将更期待如此特别的产品。”
专为光影追踪所推出的 GameWorks
为了让游戏开发者能充分运用这些新功能,NVIDIA 同时宣布将于 NVIDIA GameWorks 开发人员套件中,新增全新光影追踪降噪模组。这款为开发者设计的套件与资源,将让采用 Microsoft DXR API 与 NVIDIA RTX 的用户,能大幅提升游戏画面的逼真度并缩短产品开发周期。
即将于本季稍晚释出的 GameWorks 开发人员套件将支援 Volta 以及其他未来世代的 GPU 架构,能以光影追踪技术产出特定区域的阴影及反射。而环境遮蔽的支援将于夏季推出。
透过上述功能,开发者将能制作出逼真的高品质反射影像,映射出周遭场景并以精准的光照和阴影效果呈现。透过将这些功能导入到像 Microsoft DXR 这样的业界标准平台,意谓每位 PC 游戏开发者制作出的画面都能达到前所未有的逼真度。