继《
梦幻蛋糕屋》、《
中华一番客栈》重制版在 Steam 平台推出后,台湾游戏厂商欢乐家庭旗下开发团队“伍陆柒少年”今日也宣布推出《
人气一番拉面屋》重制版。官方指出,有别于前两款较低程度的改动幅度,《
人气一番拉面屋》在操作接口与角色外观上都进行了大幅更新与优化,“伍陆柒少年”团队两位核心成员刘昭毅与廖国秀(以下简称昭毅与国秀)也特别分享重制版的契机。
Q:请问两位制作人当初是如何认识、又如何决定一起合作的?
昭毅:我们认识很久了!有 10 几年了吧!
国秀:我和昭毅大哥很早就有一面之缘,但他是大前辈,以前我们可说没有交集。是一直到几年前,我因为得回到南部就业,特地联系了不少高雄的游戏公司、或游戏人,希望能请大家介绍工作之类的。昭毅大哥就是当时我联络的人之一。
昭毅:对、对!大概两年前。
国秀:可是隔了半年我才收到昭毅大哥的回信。
昭毅:那时候我就约国秀出来聊聊。我们聊游戏开发、聊过去的大宇…
国秀:还有聊对于高雄游戏产业的灰心。
我发现我们都有一些共同的愿景和执著,尤其是对单机游戏的热情。然后,有一次我直接到昭毅大哥家拜访时,居然发现自己高中时疯狂爱玩的《
大战略》系列,居然是昭毅大哥开发的!那时我真是太震惊了!才开始觉得眼前这个人是我的偶像。
我们聊了很多以前的单机游戏。然后我突然说“我们不如来重制大战略吧!”回想起来,“重制大战略吧”这个想法,就是促使我们合作的契机吧!
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《人气一番拉面屋 – 重制版》刘昭毅(右)、廖国秀(左)
两人都是单机游戏黄金时代的开发者,曾经作出不少脍炙人口的游戏
昭毅:我很幸运能够遇到国秀。虽然在过去,我跟他都曾经做过不少大型专案、管理数十人团队,开发过上万名玩家玩过的作品。但如果要制作一款好的游戏,单打独斗是十分困难的。正好国秀的能力在这方面与我互补:我本身较擅长机制的设计与程式开发,而国秀比较擅长企划设计和故事脚本的撰写。国秀过去负责过几部《
轩辕剑》与《
仙剑奇侠传》系列作品的故事和剧本撰写,他的文笔和想像力正好是我所缺少的。于是我们两人一拍即合。
国秀:我设计过很棒的游戏系统、还有平衡、接口…。为什么大家只会提我写故事这件事呢?
昭毅:因为初期资金不足以开发新专案,所以我们决定先从重制过去受欢迎的怀旧小品游戏开始着手。与国秀讨论之后,就决定挑选《
中华一番客栈》、《
人气一番拉面屋》、《
梦幻蛋糕屋》三部作品来重制。
尽管这三部作品都是距今 17~19 年的老游戏,但对我来说,它们已经是我比较晚期的单机作品了,因为我从 Dos 时代就在开发游戏了!
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刘昭毅是亚洲地区第一套中文 PRG 游戏《星河战士》的开发者(1987 年上市发行),
代表作品为《大战略系列》、《梦幻蛋糕屋》、《幻想城物语》
Q:请问国秀,身为《人气一番拉面屋》重制版的制作人兼主企划,您觉得新作比起旧版而言,您个人觉得最有趣、或最有特色的改动是哪个部分?
国秀:其实我还身兼接口绘制。
昭毅:对呀!他都可以当美术了!
国秀:在这之前,我们已先推出了《
梦幻蛋糕屋》和《
中华一番客栈》的优化重制版。这两款作品上架至今,我们得到不少玩家的意见回馈,都是作为我规划《拉面屋》重制内容的重要依据。
我们在《拉面屋》重制版做了拉大分辨率、可切换全萤幕、部分接口完全新制、更丰富的专属剧情角色音乐,以及全角色互动对话… 等新制内容,都是前两款作品没有做的。
昭毅:我们真的投入了很多时间和心力来做这些(新内容)。也要感谢前两款作品的玩家给了我们很多意见。
国秀:前两款重制作品的过程,其实也就是在寻找现在玩家的喜好。至于如果要问这款新作中哪个部份是我认为最有特色的话……,我觉得会是 NPC 角色对话这个部分。
多数的经营类游戏并不重视角色剧情,然而不管是《蛋糕屋》、《客栈》、还是《拉面屋》,剧情是原本就有的一大特色。但是相较之下,顾客和店员的存在感就很低,是很标准的“功能性物件”,而不会让你觉得他们是“角色”。
NPC 和店员的随机对话系统,让这些角色更像“人”,让店里的气氛在人来人往中显得更活泼、更真实。
昭毅:就会好像是在玩 RPG 时可以跟路人对话一样,真的很有趣。因为国秀以前做很多 RPG,所以这个机制他很孰悉。
国秀:因为我们自己设定的开发时间非常短,所以也不太可能做太复杂的变化。但这个部分我们会延伸到下一款全新作品中,届时游戏中 NPC 的 AI 设计将会全面进化!
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廖国秀是制作人兼撞钟,写程式以外的工作都要他管,过去曾是大宇双剑系列作品的核心成员之一
Q:开发完拉面屋之后,两位对于未来的计画是…?
昭毅:过去我和国秀都是在游戏界相当资深的开发人。从线上游戏发展后到现在,大大小小的线上游戏、手机游戏我们也都参与了不少,但总是越做游戏越觉少了些什么。
这几款单机作品虽然有不少批评的意见,但也同时让我们收到许多来自各地玩家们的鼓励,所以也获得了不少成就感。最重要的是,也让我重拾了当年开发单机游戏的热情。
可惜因为开发成本有限、不得不受限于时间和人力,因此我们很难在一开始就投入大型原创单机游戏的开发。但我想,未来我们会持续往这个方向走。
国秀:在做《拉面屋》的这一个多月,我和昭毅大哥针对游戏机制、系统、AI、平衡… 等等也讨论了很多。我会不断地蹦出一些关于新内容的新点子,然后我们会讨论制作的可行性、时间需求以及效益。有很多内容来不及在《拉面屋》里做进去,但是我都会记录下来。最近也开始在设计新游戏的内容了,而这些有趣的点子大多会被设计进去。
昭毅大哥的程式功力太厉害了!难得可以和这样的伙伴合作,我当然也是想试试看有什么复杂的设计是他做不到的!
《拉面屋》上架后,我们会利用一些时间完成《
中华一番客栈》的更新版;主要内容是将游戏分辨率提高、加入全萤幕切换、重新绘制图文接口,让《客栈》的玩家有更好的画面体验。
我一直认为,单机游戏是最可以让玩家享受游戏过程的游玩模式。所以未来我们仍会持续单机游戏的开发。而我们目前也已经同时开始规划和设计一款全新制做的单机游戏了。敬请玩家们期待!
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由刘昭毅和廖国秀共同成立的独立工作室“伍陆柒少年”,目前除了重制怀旧游戏以外,也在筹备开发全新作品