《波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛》手机游戏中文版宣传影片
继去年的东京电玩展之后,巴哈姆特 GNN 再度访问到担任本作开发制作人、原案、系列构成的 epics 代表取缔役社长“山元哲治”,除了接受访谈之外,还带来最新的实机游戏画面、中文版游戏截图,更惊喜宣布本作的上市日已定为 5 月 8 日,预计台日同步上线。
-
《波波罗克洛伊斯物语》系列制作人山元哲治
《波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛》战斗试玩影片
※ 影片为开发中画面,与正式版可能会有所不同。
透过制作人带来的开发中实机游玩画面,可以看出本作采用累积行动值来发动攻击的玩法。当角色行动值满了之后即可点击抢占上方行动格,格子中还可能会有各种附加效果。而当角色不断发动攻击或是受到损伤,集气满了之后还可以使出强力的必杀技。
山元:当然,我们就是为此而来。
山元:首先,《
波波罗克洛伊斯物语》这个系列从以前到现在都是以“剧情”为主要的卖点。过去推出的系列作都是套装游戏,发售之后就无法再追加新剧情、内容。不过手机游戏的话,以开发方来说,就可以自由追加剧情跟角色。
山元:果然这次最重要的还是剧情方面。由于《
波波罗克洛伊斯物语》游戏已经推出了 7 款作品,主角“皮耶多罗”王子在第一作是 10 岁,之后逐渐成长;再接下来则变成小孩的故事,王子届时已经 30 岁,这次推出《
波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛》,就是想补完中间的故事。皮耶多罗与娜露西亚如何成长?在结婚之前发生了什么事?
像最新出炉的宣传影片里面,各位可以看到以 3D 方式演出的剧情,并不是只用对话框跟立绘来呈现。这种剧情事件在游戏中大概就有 900 个。光是计算剧情事件的时间,起码就有 20 小时的份量。
山元:本作是一款“爱与友情的群像剧 RPG”。“主线故事”是描述皮耶多罗王子跟娜露西亚进行主要冒险的部分,“外传故事”则是描述在同一时间,其他人身上发生了什么事;主线剧情跟外传剧情随着游玩可能会交错,最后会牵扯进跟这个世界有关的重大事件。“勇者故事”则是各个角色内心的想法,或是在主线和外传里面都没有描写到的个人故事。
山元:游戏上线时玩家可操控的勇者角色数量约为 50 位以上,这些角色全部都有勇者故事。加上剧情演出则共有 100 位以上的角色为玩家带来丰富的冒险物语。像是在主线故事跟外传故事中登场的国王、王妃,虽然不会战斗,但是会在剧情内出现。只要是跟剧情有关的登场角色都会有语音,而且也都采用 3D 模组。当然,角色也会随着更新而陆续追加。
山元:开发手机游戏的时候,就是一边做一边寻找开发的终点,就跟人生一样,交往下去不知道什么时候会结婚⋯⋯。家用游戏的状况是得先定下终点,手机游戏则是边开发还要随着市场环境调整,不过心态上就是“总有一天”会结婚的(笑)。
山元:因为其实剧情都已经有原案了,接下来要经历的是构成、再来是写出剧本,最后将这个剧本加上演出,成为实际的影像。所以在整个剧情上的编排都算是很顺利,只是要化为实际的成果,就会比较花时间和工夫。
山元:进度良好,冒险结构都做完了,正在进行最后的调整。事实上我可以在这里直接透露,本作预定 5 月 8 日在日本、台港澳同时上架!
山元:服务器会是分开的,虽然分开但是内容都一样。因为游戏中会有团体战系统,一天固定举行两次,如果同服的话除了担心时差,也可能会有语言沟通上的问题。在更新的部分,虽然说是很辛苦很困难,但是不管是营运内容或是更新,基本上都是以同时进行做为目标。
GNN:这次首度对外曝光战斗画面,请问在设计战斗系统时有什么想法呢?
山元:关键字就是“简单操作”跟“战略性”。手机游戏不是坐在客厅玩的游戏,所以必须强调简便的操作性。战斗部分虽然操作不需要很复杂,但是需要让人无法移开目光,因此要设计得充满战略性。
GNN:在访问的最后,请跟台湾玩家说一些话?
山元:《
波波罗克洛伊斯物语》21 年前推出首款作品,至今从来没有繁体中文,最多推出英文版,终于在系列第八作推出了繁体中文版。我们对于能以繁体中文提供本作而感到相当兴奋期待,对于剧情的部分也很有信心。SEGA 至今推出了很多手机游戏,但是本作更是其中非常强调“演出”的一款,剧情相当充实,希望玩家可以乐在其中。
-
《波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛》来台制作团队成员
※ 文中图片皆为开发中画面,与正式版可能会有所不同。