(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-04-30 20:31:02 原文出处
BANDAI NAMCO Amusement 于 4 月 27 日在于东京新宿的 VR 娱乐设施
“VR ZONE SHINJUKU”,推出与 SQUARE ENIX 共同开发的场地型 VR 娱乐设施
《勇者斗恶龙 VR(ドラゴンクエスト VR)》,这次笔者有机会在正式推出前抢先投入《
勇者斗恶龙》的游戏世界,以下就要为大家带来试玩报导。
以 VR 技术重现出日本国民级角色扮演游戏《
勇者斗恶龙》的冒险,让玩家可以亲身体验的《勇者斗恶龙 VR》,自 4 月 3 日正式发表以来就在网络上引起许多讨论。现在正接受门票预约,但黄金周已经完全预约额满了。
《勇者斗恶龙 VR》的冒险长度大约是 15 分钟(包含行前会议及穿戴器材在内约 30 分钟),最多会由四名玩家组成队伍,队伍组合是“战士”、“战士”、“魔法师”和“僧侣”。
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宣传标语“进入《勇者斗恶龙’吧”,是由堀井雄二本人亲自构思
所以在开始游戏前,就必须先决定“由谁担任哪一个职业”。另外如果玩家人数不满 4 人时,似乎会由设施职员或是其他玩家补齐人数。
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在行前要先在报名表上填写玩家资料,名称上限为五个字,身高和性别会影响到游戏内角色外观
本作和《近未来压制战斗技场 攻壳机动队 ARISE Stealth》是在一个场地上进行,但因为双方都是需要事前预约的娱乐设施,所以只要照时间报到就一定可以玩到,这点不用担心。
另外关于娱乐设施的说明,则是在进入场地之前有一场简单的会议,如果能透过本篇报导抢先预习,想必在实际游玩时会更加顺畅。
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场地大小是 20 公尺乘 11 公尺,在游戏区内可以自由移动
玩家要在背后揹起背包式电脑并戴上头戴显示器来进行游戏,另外除了耳麦之外,还要配合职业拿起不同的游戏控制器。像战士就是拿剑,魔法师和僧侣则是法杖和护手。控制器中都有感应器和震动装制,让玩家在与怪物战斗或是咏唱咒文时,都可以感受到冲击力,另外队伍全员也可以透过麦克风来交谈。
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背包型电脑还颇有重量感
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战士会在惯用手持看起来像是锤子一样的剑,另外一只手上则是会装备固定在手腕上的盾牌,
这其实也颇沉重,但毕竟是装备,也是理所当然
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图上就是魔法师和僧侣使用的装备,在惯用手持法杖,另一只手上装备护手
以下先说明玩家要扮演的各种职业,两名战士作为前卫,要挥动长剑来攻击自己眼前的怪物,并使用盾牌挡下怪物施展的攻击或是咒文,是完全无法使用咒文的职业。
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战士要担任前卫与怪物作战,有人帮忙施展拜基鲁特(バイキルト)就会看到手上长剑巨大化,扩大攻击范围
没有盾牌的魔法师和僧侣则是后卫,把法杖拿在惯用手上,并举起护手后,眼前就会出现三个不同的魔法阵。只要用法杖选择其中一个,再指向冒险者作为施放目标加以锁定,然后挥下法杖就会开始咏唱魔法。
这时举起法杖的时间越长,就可以施展出越强悍的咒文。因为没有 MP 之类的概念存在,所以可以尽情施展咒文。但也因为没有任何直接攻击或防御的手段,所以在遭受怪物攻击时,就只能靠移动来闪躲,或者是躲在前卫战士身后。
魔法师可以施展的咒文有“美拉(メラ)”(火炎攻击)、“希亚多(ヒャド)”(冰系攻击)和“拜基鲁特”(提升伙伴攻击力”。僧侣可以施展的咒文有“荷依米(ホイミ)”(恢复伙伴)、“萨欧利克(ザオリク)”(复活伙伴)和“巴基(バギ)”(龙卷风攻击)。
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魔法师的魔法阵,自左起为希亚多、美拉、拜基鲁特。可以攻击到远方的怪物
这次笔者选择的职业是战士,应该可以说是职责最单纯的职业才对,就算是不太了解《
勇者斗恶龙》的世界观,也可以充分享受到冒险乐趣。
另一方面,魔法师和僧侣因为要记得咒文的名称和效果,多少要有一些相关知识。其中特别是僧侣在战斗中,还必须要随时注意伙伴的状态,可以说是前线“指挥官”,要是僧侣倒下,队伍就会失去恢复的手段,就这点来说,是责任最为重大,但也因为这样可说是最有趣的职业。
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僧侣的魔法阵,自左起为萨欧利克、荷依米、巴基。虽然也可攻击,但还是恢复比较重要
正如同前面提到的一样,玩家在《勇者斗恶龙 VR》当中,要实际在场地上行走,切换各种不同的游戏区域来享受游戏。四名冒险者从城堡里面的国王手中,接下“讨伐大魔王佐玛(ゾーマ)”的命令,在担任引导者的荷依米史莱姆(ホイミスライム)“荷米莉(ホミリー)”带领下,前往“草原”、“山麓”和“佐玛城”等三个关卡进行冒险。
因为游戏采用第一人称视角,所以玩家只能看到自己的手脚,但进入《
勇者斗恶龙》的世界,并且穿上大家都很熟悉的装备,还是让人感到相当兴奋。在冒险过程当中提升等级,还会一并更换装备,一听到那段熟悉的音效,就可以看看自己和伙伴的模样。
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担任引导者的荷米莉,要好好倾向她(?)的声音
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在草原上会从前方和左右,接二连三出现各种怪物
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阴暗的山麓,玩家后方就是断崖,要和前方不断冒出的怪物作战
游戏初期会有史莱姆和小恶魔(ドラキー)、中期会有幽灵骑士(さまようよろい)、奇美拉(キメラ)和哥雷姆(ゴーレム)等怪物出现,另外还有金属史莱姆(メタルスライム)会登场,发现后千万别让牠跑了。
冒险者只要承受怪物攻击一次就会进入濒死状态,这时再遭受攻击就无法继续作战。当队伍全员都无法战斗时,当然就是“全灭”啦。因为游戏会就此结束,所以战士要在前线好好保护伙伴,僧侣也必须要随时施展咒文来恢复伙伴。
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当自己的画面变成灰色,就代表已经陷入濒死状态。可以从名称外框颜色来判断伙伴的状态
移动场地时是靠荷米莉施展的鲁拉(ルーラ)咒文或者是旅行之门(旅の扉)进行,这时的演出也是非常有看头。
而在最后玩家会抵达有大魔王佐玛等待的城堡,在战士可攻击距离内看到的佐玛,体型庞大到让冒险者会心生胆怯。当然战斗力也是压倒性强悍,笔者队伍也在此处碰上最大危机…… 至于之后的发展在这边就不提到,希望大家可以亲自下去体验,相信这非常有《
勇者斗恶龙》风格的冒险高潮,一定会让你兴奋不已。
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出现在眼前的佐玛有多巨大,想必会让玩家感到惊讶
《勇者斗恶龙 VR》游戏影片
影片无音乐及音效
扮演战士跑完这次冒险旅程后,让笔者感觉到穿戴沉重装备作战还真的不是件轻松的事情,这也许可以说是能让玩家体验到,《
勇者斗恶龙》世界里的冒险者有多辛苦的娱乐设施吧。
另外关于战斗,笔者原本是猜想大概会和
《勇者斗恶龙 剑神 假面女王与镜之塔(ドラゴンクエストソード 仮面の女王と镜の塔)》差不多,但完全不是这么一回事。玩家不能只顾著攻击,还得要保护没有防御手段的后卫角色,以盾牌来挡下攻击,让人享受到有高度战略性的攻防。
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僧侣和魔法师,为了不妨碍到战士攻击,最好是待在后方进行援护
各个职业要考虑到自己的职责,并且互相沟通也是很重要,
队伍的团队合作是《勇者斗恶龙》的基本守则。
比如说奇美拉会在战士攻击打不到的地方吐火攻击,所以只能使用咒文对其造成伤害。所以作战时,战术自然会变成由战士举盾挡下火炎,让魔法师和僧侣发动攻击。另外僧侣可能也会没发现伙伴已经陷入危机,所以在这时就要主动喊出“麻烦帮补!”,让僧侣发现应该要进行恢复。
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哥雷姆的耐久力极高,是战士能大大活跃的对手
在体验完《勇者斗恶龙 VR》后,BANDAI NAMCO Amusement 担任“Project i Can”的小山顺一朗室长、田宫幸春室长,以及负责《勇者斗恶龙 VR》的濵野孝正制作人也接受采访。
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(左起为)小山顺一朗、濵野孝正、田宫幸春
《勇者斗恶龙 VR》企画本身是由 BANDAI NAMCO 提出,正好 SQUARE ENIX 也一直有想要制作 VR 版《
勇者斗恶龙》的想法,于是双方一拍即合。
VR 体验设计是由 BANDAI NAMCO 方负责,并由 SQUARE ENIX 监制打造出带有《
勇者斗恶龙》风格的故事、世界观和演出,专案在 2016 年秋季开跑,其实经过一段不短的开发时间。
《勇者斗恶龙 VR》的故事,概念为
“15 分钟内体验完整的《勇者斗恶龙》”,由系列创始人
堀井雄二,和 SQUARE ENIX 的
市村龙太郎制作人为制作中心。在国王面前开始,冒险尽头是与魔王作战,最后又回到国王前面作结,故事流程非常正统派。并且再加入队伍战斗、升级以及用鲁拉移动等等要素,来演出《
勇者斗恶龙》的风格。
BANDAI NAMCO 方的开发小组,则是为了把《
勇者斗恶龙》各种定义实际加入 VR 世界当中而费了一番苦心,透过和 SQUARE ENIX 连绵不断的沟通商量,每一项都用心制作,才能够完成让系列作忠实玩家会赞不绝口的内容。
为了让可以玩家透过手上拿的游戏控制器,以震动等媒介来传达手感,所以刻意制作成有一定程度的重量。在挥剑攻击时,手感还会依照对战的怪物不同而有变化,甚至连挥动方向都会影响到演出。不过在砍下去时的触感,则是以不会让人有不自然的感觉为目标,希望大家能了解到这点也是演出的一环。
在《勇者斗恶龙 VR》当中,几乎不会出现怪物 HP 计量表,或是魔法阵相关说明等等游戏系统层面的情报,这也是因为要优先让玩家“亲身体验到《
勇者斗恶龙》的世界。如果真的进入《
勇者斗恶龙》的世界,那当然是不可能会显示出怪物的能力数值。另外也是为了演出冒险者会在冒险过程途中,开始理解各种不同要素的体验。
《勇者斗恶龙 VR》游玩费用为一次 3200 日圆(含税,不包含 VR ZONE SHINJUKU 设施入场券),在本报导刊出时,5 月份的预约已经几乎全部满额,预定会在近日开放 6 月份的预约。
另外在 VR ZONE SHINJUKU 里,还会贩卖原创商品以及提供限定食物菜单,在好好享受过《
勇者斗恶龙》的世界后,也别错过这些小地方哦。
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限定料理菜单
前方左起为“荷米莉蛋包饭”、“史莱姆饮料”、“小恶魔起司蛋糕”,后方为“金属史莱姆纸包烤汉堡”
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