网石公司(Netmarble Corporation)发行的行动装置 MMO 策略游戏《
铁之王座:Iron Throne》由 4Plat 开发,日前正式在台展开事前登录活动,将于今年 5 月正式上市。
在游戏即将上市之际,网石棒辣椒总经理“林大钧”与韩国开发商 4PLAT CEO“姜在镐”也接受巴哈姆特 GNN 等媒体的访问,解答关于游戏的各种相关问题,让有兴趣的玩家可以更加深入了解本作。
《
铁之王座:Iron Throne》采用了众多策略游戏元素,如建造城堡、建立军队、对战并夺取王座等等,并搭载了高画质全 3D 画面、充满趣味故事和曲折情节等 RPG 游戏元素的村庄模式,以及不用耗损军队和资源就能享受战斗的队伍殊死战和皇家之战模式。
玩家在《
铁之王座:Iron Throne》中的最终目标是成为国王。为了实现这项壮举,玩家需取得王城战的胜利,而这则需要强大的联盟和积极的参与多元策略的各种战斗。而这些全都是以 3D 高品质视觉效果完整呈现,创造出国王统治中世纪王国的梦想。玩家将再次在游戏中的英雄和制作系统中找到 RPG 游戏的元素,这使玩家能指派不同的英雄领导各自的部队,接着透过完成任务和装备锻造的物品来培育他们。
韩国开发商 4PLAT CEO“姜在镐”访谈
问:市面上有许多热门的战争策略手机游戏,像是《列王的纷争》、《王国纪元》等,请问网石选择推出战争策略类型手机游戏的动机是?
姜在镐:策略游戏是目前全球最受欢迎的游戏类型之一。在过去的 3 年来,策略游戏已占总市场的 22%,每年平均成长率更高达 38%。我们在策略游戏领域看到了非常好的机会,而且我们相当有信心可以为我们的玩家提供更好的游戏体验。
我们希望透过提供最有趣的战斗体验给广大的用户,借此降低门槛并克服在现有策略游戏市场中“花钱就能赢”的负面趋势。很讽刺的是,战略游戏中最大的障碍就是“战斗”本身。玩家从战斗中受到伤害,当他们战败时伤害更为严重。我们希望能改变这状况并使我们的玩家能更常战斗。《
铁之王座:Iron Throne》透过其独特的模式提供了真正的战斗乐趣,让玩家能无惧的战斗。
姜在镐:《
铁之王座:Iron Throne》为更广泛手机游戏玩家的次世代的 MMO 策略游戏。玩家能和世界上其他玩家一起体验大规模的线上游戏,并透过专注于战术玩法且不会失去任何军队和资源的各种模式,借此获得战斗本身的纯粹喜悦。
以及 RPG 元素的结合,如充满趣味故事和曲折情节的任务、英雄和制作系统,为玩家带来比其他游戏更丰富多元的体验。
姜在镐:我们希望能让玩家和他们的英雄之间有更紧密的连系,最终与《
铁之王座:Iron Throne》本身结合。《
铁之王座:Iron Throne》以英雄和制作系统为特色,玩家能获得不同的英雄,且每位英雄拥有独特的特质和国家背景。他们能将这些拥有专门和特殊技能的英雄部署到战斗中,或是指派他们担任官职,如护卫队长或是城堡的财政官员,并透过装备、符文、圣光和其他物品,玩家能持续强化和培育他们的英雄。
问:请为我们介绍一下游戏内的各种模式。
姜在镐:在“次元战”中,玩家可以透过根据队伍的组成制定战术决策来通关,借此体验不同的策略玩法。“队伍殊死战 & 皇家之战”是《
铁之王座:Iron Throne》2 种独特的模式,让玩家能享受真正的战斗乐趣,而不需担心失去军队和资源。
在“村庄模式”透过完成充满趣味故事和曲折情节的任务,玩家能享受 RPG 游戏玩法。而“王座之战”的部分,由于最终的目标是要成为国王,为了实现这项壮举,玩家须取得王城战的胜利,而这则需要强大的联盟和积极的参与多元策略的各种战斗。
问:可以和我们透露如何夺下“铁之王座”、成为国王的一些秘诀吗?
姜在镐:玩家想成为国王有非常多的方法,但我想提供大家以下 3 个成长的基本技巧。
- 首先,升级玩家的城堡来训练更高等级的军队。
- 其次,培育玩家的英雄。
- 第三,制作和升级英雄的装备,使他们更加强大。
此外,加入一个强大的联盟并与联盟成员们并肩合作,这对快速成长相当重要。
如同下方的截图,玩家可以在 AR 模式中找到玩家的飞龙,并且透过喂食来获得启动 VIP 福利的奖励。
玩家也能使用智慧型手机的相机录影,我们希望能看见很多在世界各地的旅游景点所拍摄的有趣的影片。还有一些更创新的 AR 功能即将推出。
姜在镐:首先,当玩家不知道现在该做些什么的时候请找“乔雅”,她将会给予一些提示和教学,帮助玩家在初期了解该如何进行游戏。
玩家可以建造农场、矿场和采伐场,并利用这些资源来升级城堡。其次,让玩家的英雄们持续狩猎。狩猎怪物是让英雄成长的最佳途径。
英雄在狩猎后可获得经验值、速度提升和装备。当玩家的英雄更强大时,可以挑战更高等级的怪物借此获取更多的奖励。当玩家攻击并杀戮浑沌要塞后也可以获得资源,资源对于城堡的发展永远是不可或缺的。
第三,升级玩家的建筑并以全 3D 高画质来展示。玩家可以了解每座建筑不同的功能并扩展玩家的领土。资源获得的方式有 3 种,生产、掠夺以及杀戮怪物和浑沌要塞。
当玩家的城堡成长到更高的等级时,玩家能够获得更多的奖励并享受更多不同的游戏内容。特别是,请不要错过乔雅提供的城堡升级奖励。除此之外,还可以从任务、每日任务、酒吧、旅行商人及神殿中获得许多奖励。
问:承上,在本作中,有许多不同的兵种,一开始会先推荐玩家怎么去产兵才会最有效率?
姜在镐:透过升级训练所,玩家可以获得更高等级的部队。我们强烈建议玩家一开始先专注于建造与建筑物的升级,借此获得更高等级的训练所。
当城堡等级达到 14 级时,玩家可以参与“队伍殊死战”,借此获得包含了玩家还无法训练的强大部队奖励。
“皇家之战”为《
铁之王座:Iron Throne》提供的另一种特殊战斗模式,每 6 小时开放一次,所有的玩家皆能在相同的条件下进行战斗。因此,经常参与这些模式是快速成长最重要的技巧之一。
问:请对喜爱战争策略型游戏的玩家们说一句话。
姜在镐:台湾是我们最重要的市场之一,因为比起其他市场,台湾有非常多的玩家对于策略游戏相当的了解。
我们很高兴能为这些优秀的玩家们推出次世代 MMO 策略游戏,为现有游戏提供了差异化的游戏体验。我们希望大家会喜欢我们独特的游戏功能和体验,这是在现有策略游戏中从未体验过的。
网石棒辣椒总经理“林大钧”访谈
林大钧:《
铁之王座:Iron Throne》是网石第一款 SLG 策略模拟游戏,主打高品质的画面、深度体验,还加入以往 SLG 所没有的内容,包含 RPG 般的内容与各种模式。另外,我们也删除了像是兵力损耗这样的设定,让大家可以轻松地乐在其中。
林大钧:本作的系统繁多,或许玩家一开始会觉得眼花缭乱,不过在游戏的过程中会有引导可以参考,另外系统也会给予玩家各种提示,帮助玩家更快上手。等玩家开始彼此对战后,刺激程度就会提升许多。
问:请问总经理对这款游戏的期望是?
林大钧:相信《
铁之王座:Iron Throne》是现今手机平台上品质最高的一款 SLG 游戏,玩法也很多元。多元是把双面刃,也许会让人感到眼花撩乱,但它的深度也是目前 SLG 里面最高的。
问:国际版目前已经上市,台湾版上市后玩家在进度上是否会跟国外有落差?
林大钧:国际版目前的确已经上线,我们在亚洲的推广时间是相对比较晚一些。我们在其他国家已经先进行过测试,稳定之后才正式在亚洲上线。因为亚洲玩家玩游戏的速度比较快,相信以亚洲玩家来说,赶上欧美玩家进度不是问题。而且对战时会看玩家等级来配对,新手玩家也会有新手保护,是不会发生“虐菜”的情况。
林大钧:目前游戏本身就有内建赛事,我们也会看玩家的反应,看看是否要采用线上比赛机制,甚至是跨国赛。本作是全球发行,并且有内建翻译功能,不同国家的玩家还可以透过自动翻译来聊天,也是本作的特殊功能之一。
问:接下来还有预计要推出哪些游戏吗?
林大钧:现在市场上的主流是 MMORPG,目前已经有《
天堂 2:革命》在营运中,之后也预计陆续推出《
TERA M》跟《
剑灵:革命》手机版。其他类型的话,博奕类的我们应该不会碰,竞速类我们应该也不会发展,但运动类会持续做。因为网石是靠《
全民打棒球》起家,不过这款游戏也已经很老了,后续产品目前正在开发中。
目前《
TERA M》预定会在今年第四季推出,虽然本作在韩国已经上市,但后期还需要优化调整,所以才需要这么久的时间。而今年暑假也预定会推出以重现线上游戏内容为宗旨的《石器时代》手机 MMORPG,也请大家期待。
我们虽然有一款足球游戏正在开发中,但可能不一定能赶上世足赛,要看总公司的规划。我们一直都有在持续进行开发,像《
钓鱼大亨》就是非常特别的作品。
问:对台湾玩家有什么样的想法?
林大钧:台湾玩家不管对哪种类型的游戏接受度都相对高,也都容易钻研得很深,所以前进速度很快,会用最少资源达到最高效率。不过,玩家找 Bug 的能力也很强,口耳相传的速度也很快,因而也可能造成一些滥用,过去我们曾有不少经验,甚至连玩家喜欢用加速器外挂也都知道。
要强调的是,网石集团对台港澳市场一直是非常重视的。虽然以人口来说台港澳虽然不多,但却是全球游戏第四大市场,过去集团全球发行产品,在台湾都有很好成绩。因此对集团来说,台湾香港非常重要,不会输给日本、欧美甚至韩国本身。
问:请对喜爱战争策略型游戏的玩家们说一句话。
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网石棒辣椒办公室一景