(巴哈姆特電玩瘋 報導) 2018-05-20 12:00:01
「自動導航」、「自動打怪」、「一鍵施展華麗連招!」這樣的廣告詞,相信各位玩家一定不陌生。自從家用主機遊戲與手遊之間界線越來越模糊,讓越來越多輕度玩家加入遊戲市場,這樣迎合大眾玩家的「親切」設計,似乎就成為了趨勢,深怕玩家不會玩、不敢玩。但,這樣的玩法真的是所有人內心所想要的嗎?
就在 2011 年,一款獨特 3A 作品的橫空出世,不僅喚起了玩家熱血的挑戰精神、更為遊戲界立下新的典範,成為如同「doom like」、「rouge like」那樣,自成一格的遊戲類型,至今仍方興未艾。沒錯,它就是不 M 不過癮,越死越開心的《
黑暗靈魂》!
趁著《
黑暗靈魂 Remastered》的即將問世,喚醒了當年讓玩家們死到不要不要的難忘回憶時,就讓這次的特別企劃,帶大家來瞧瞧它是如何建立起這樣獨特地位的吧!
《黑暗靈魂》不 M 不過癮!越死越開心的黑魂類開山鼻祖
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