(GNN 记者 Sam 报导) 2018-06-09 14:18:55
预定 8 月 30 在 Nintendo Switch 与 PlayStation 4 上推出经典重制射击游戏《
Psyvariar Delta 》的制作团队 City Connection,日前特别来台接受巴哈姆特 GNN 专访,分享自身是如何从一家音乐制作公司踏入游戏产业,承先启后复兴昔日经典 IP 的历程,以及这次新作的特色。
《
Psyvariar 》是 Success 制作,TAITO 发行,2000 年在大型机台推出营运的纵向射击游戏,采用初代 PlayStation 强化基板制作,以 3D 多边形呈现。除了一般的射击游戏要素之外,还导入富含战略性的“Buzz 系统”,可透过让自机与敌人子弹擦身而过来取得经验值升级与获得短暂的无敌时间,扭转以闪避为主的传统射击游戏玩法,让玩家体验大胆突入枪林弹雨中的刺激感。
本次预定推出的最新作《
Psyvariar Delta 》则是融合《
Psyvariar 》系列的初代作《Psyvariar Medium Unit》以及加强版《Psyvariar Revision》两款作品、配合新一代硬件全面提升画质而成的最新版,除了以高画质重制的画面之外,还追加了新要素,目标是打造最佳的射击游戏手感。
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负责制作的 City Connection,则是一家只有 23 名员工的小团队,这次的《
Psyvariar Delta 》更是首款由自家发行的套装游戏,还预定同步在台推出繁体中文版。为了让台湾玩家更进一步了解 City Connection 的理念,代表取缔役吉川延宏特别率领美术总监上田祐美、内容事业部副总经理中山洋、文案与公关负责人山边飒太等人造访巴哈姆特,畅谈公司的沿革与今后的发展方向。
左起山边飒太、上田祐美、吉川延宏与中山洋
GNN: 很荣幸今天能访问到各位,首先想请执行长跟台湾玩家介绍一下 City Connection。
吉川: 您好,我是 City Connection 的执行长吉川延宏,原本我是在 TSUTAYA 担任采购的工作,13 年前独自出来开设制作游戏原声 CD 的公司。因为我从小就非常喜欢有 40 多年历史的老牌游戏公司 JALECO 的游戏配乐,在此机缘下认识了 JALECO 的人,并合作制作发行游戏原声 CD。
后来 JALECO 历经多年惨澹经营,最后因为母公司破产倒闭而结束营业,当时 JALECO 方面询问我是否有意愿承接他们手上累积 30 多年、总数多达 300 余款的游戏 IP。其实当初我并没有打算接手,因为这是一笔不小的钱。不过谈到后来得知如果我不接手的话,这些 IP 就会变成无主状态而消失在这个世界上,无数经典将从此淹没。所以最后我还是决定出钱买下来。
其实我们公司的名称“City Connection”就是来自 JALECO 于 1985 年推出的大型电玩平台动作游戏《碰碰车(City Connection)》,当初会取这个名字就是基于我从小的喜好(笑)。
《碰碰车(City Connection)》的 MSX 版宣传海报
吉川: 因为我们本业并不是游戏制作,所以继承了 JALECO 的 IP 之后,一开始能做的就是在怀旧游戏下载平台如“虚拟平台(Virtual Console)”上发行这些老游戏。不过毕竟 JALECO 经历了惨澹的“空白 20 年”,整个品牌形象可以说是百废待举,所以想要重建还需要很多努力。
思考至此,我觉得除了把老游戏打包上怀旧游戏下载平台之外,还是需要自己开发发行游戏。刚好当时任天堂发表了 Nintendo Switch,想说趁著主机上市同步推出自己开发的游戏,于是就跟任天堂进行交涉,顺利取得开发授权,并决定开发以 1992 年 JALECO 推出的大型电玩方块消除游戏《Soldam》重制的数位下载游戏《
Soldam 开花宣言 (そるだむ 开花宣言)》。
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吉川: 不过一开始我们并没有拿到实际的开发机,而是以任天堂提供的硬件规格资料为基础,使用 Unity 先行开发。直到上市前 3 周才终于拿到 SDK(软件开发套件),上市前 1 周才终于看到游戏实际在主机上运行的模样(笑)。在任天堂积极协助下终于赶上首发,前后只花了 3 个多月。就我所知,其他有经验的老牌中小规模游戏开发商如日本一 Software 的状况其实也跟我们差不多。
这款游戏对我们来说非常重要,可以说是一个宣言,宣告我们正式进军游戏开发。
有了第一款游戏的制作发行经验后,我们马上就开始动手开发第 2 款游戏《
企鹅君大战 (ぺんぎんくんギラギラWARS)》,这是 1985 年 UPL 制作发行的大型电玩游戏的重制版。因为有了经验,所以这次更能充分发挥 Nintendo Switch 的各种特色功能,包括 HD 震动、网络连线、多人游玩、纵向画面显示等。在接下来就是这次跨 PS4 与 Nintendo Switch 的《
Psyvariar Delta 》了,前面 2 款游戏我们都是采用纯数位下载的方式提供,这次则是首度发行套装版游戏。
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GNN: 这 2 游戏推出后的反应如何呢?
吉川: 最早的《
Soldam 开花宣言 》的销售数字是还好,不过因为毕竟是与主机同步首发的游戏,主机普及台数还没有那么多,销售的数字跟预期没有差太多。接下来的《
企鹅君大战 》销售状况就好很多,目前在欧美也已经开始接受预约,反应不错。
GNN: 所以未来 City Connection 会以 JALECO 的 IP 为主来发展是吗?
吉川: 很多人会误会我们只是一间 JALECO 重生的公司,但实际上并不是,我们的核心团队成员都不是来自原本的 JALECO,发展的目标也不会侷限在 JALECO 的 IP,只要是我们觉得值得发展的 IP,我们都会投入。像前一款《
企鹅君大战 》就是 UPL 的游戏,而这次的《
Psyvariar Delta 》则是 SUCCESS 的游戏。
此外,虽然现在我们投入游戏开发发行,但原先本业的音乐制作并没有因此中断,我们还是持续有跟东亚企划、CAPCOM 等公司合作制作发行游戏原声 CD。
GNN: 今后也会以 Nintendo Switch 为主力平台吗?
吉川: 因为我们主要是以 Unity 来进行开发,所以并没有侷限在哪个平台上发展。虽然前 2 款自行开发的游戏
※ 都是在 Nintendo Switch 上推出,不过这次的《
Psyvariar Delta 》就有跨 PS4,今后不论是 PS4、Xbox One 或 PC Steam 我们都有计划发展。
※ 编按:City Connection 还有数款授权开发的游戏有在 PS4 与 PC 上推出
不过包含程式开发、语言在地化等都需要很多人才,目前我们都还在持续招募中。经过前 2 款游戏的历练,我们已经学到很多,现在《
Psyvariar Delta 》已经可以同步开发与发行日本、亚洲与美洲各国版本,虽然欧洲会晚一点,但不会差太久。亚洲这边很感谢濑野先生(瀬野宏)的帮忙,让游戏得以顺利的中文化,毕竟我们公司才 20 多人,没有能担任中文化的人手。
GNN: 这次之所以决定将《Psyvariar》移植到最新游戏主机上推出的理由?
吉川: 《
Psyvariar 》是款相当优秀的射击游戏,除了独特的系统之外,配乐也相当动听。所以我们决定将 2000 年起陆续发行的《
Psyvariar 》前后 2 种版本《Medium Unit》与《Revision》融合在一起,在最新主机上以高画质重现。
这款游戏的最大特色就是以近距离擦身敌人子弹来获得经验值的“Buzz 系统”,让玩家一反以往疲于闪躲的玩法,而是更积极迎向敌人的砲火。取得足够经验值之后自机的等级会提升,除了强化能力之外,还可以获得短暂的无敌时间。所以技巧娴熟的玩家可以反复进行“穿梭在砲火中”→“获得经验值升级”→“进入短暂无敌状态”→“运用无敌状态擦身更多子弹”→“获得经验值升级”→“再次进入短暂无敌状态”的轮回,爽快地在枪林弹雨中大破敌军。
吉川: 游戏中玩家可以自由选择不同机体来游玩,而且机体还可以选择使用 2 种不同版本的性能。
当年受好评的配乐也有大型电玩版《Medium Unit》与《Revision》、iOS 版《Reassemble》与这次最新版《Delta》可以选择,还请到当年的配乐原作者 WASi303 亲自操刀追加新乐曲。之后还会配合 DLC 新机体追加由熟知射击游戏的豪华编曲家阵容经手改编的新编曲版本。
因应最新主机的硬件效能与画面配置,我们也替游戏添增许多原本大型电玩版所没有的功能,包括丰富的辅助资讯,玩家可以从画面左右的资讯字段得知目前获得的得分、经验值,无敌时间,头目的血量与时间限制,个人 / 线上排行榜,配乐曲目,还有自机的放大检视视窗等。游戏会提供各种不同的 UI 配置让玩家自由选择,其中还有专门配合单机双打的 UI。另外,Nintedo Switch 版还会透过细腻的 HD 震动来提醒玩家自机的升级与无敌状态,让玩家不用分神看旁边的字段。
吉川: 为了让喜爱射击游戏的新手玩家顺利入门,游戏提供各种游玩设定选项,像是难度、残机数、炸弹数等,还有 Buzz 系统的擦身判定与击中判定的范围显示等,都可以依照玩家喜好调整。
可以开启选项显示敌我双方的攻击判定范围
上田: 此外,为了配合新一代玩家的喜好,这次我们在设计亚洲版游戏封面的时候,也特别把原本只出现在破关画面最后的驾驶员角色的形象加以强化,重新绘制并搬上封面,让玩家能意识到。
GNN: 嗯,当年很多游戏都不太以角色形象的魅力来宣传,像《银河战士 》也是到破关后才让大家看到主角莎姆斯隐藏在战斗服下的真面目。
中山: 是啊,毕竟时代不同。
吉川: 后绪我们还预定追加更多 DLC 新机体、新关卡与新配乐,提供新的玩法让大家挑战。首波预定随限定版提供的机体就是以近距离攻击为主的机体,跟原本的机体玩起来可说是截然不同。
此外,这次购买限定版的玩家,还可以获得完整游戏配乐的下载代码,到官方网站下载支援 Hi-Res 高分辨率音源的游戏配乐,没有绑定音乐平台。
GNN: 能否跟台湾玩家多分享一点这台新机体的情报吗?
吉川: 嗯……原本是预定 6 月中旬才公布的,不过这边我们就破例特别先让台湾玩家知道(笑),这台 DLC 新机体是来自 JALECO 跨作品参战的角色“Cybattler(サイバトラー)”※ 。
“Cybattler(サイバトラー)”
※ 编按:《Cybattler》是 JALECO 于 1993 年推出的大型电玩纵向射击游戏,玩家将操作同名的联合国部队战斗机器人“Cybattler”对抗侵略月球与太空殖民地的神祕军事组织,具备射击与光束剑斩击 2 种攻击手段
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吉川: 因为跟前 2 款游戏一样都是同一个团队开发的,这次算是集先前经验之大成,开发人员在这样的历练下也都有所成长,例如原本只负责绘制美术素材的人员,现在也掌握了 UI 设计的技巧,此外包括宣传、企划等人员都获得了许多宝贵的经验,这些都会在未来进一步发挥。
我们公司的员工有 23 人,其中开发团队占了 12 人。不只游戏开发,还涉足外包开发、音乐事业等领域。所有工作都是内部执行,像是海报、封面的设计之类的都是自己动手,连执行长都要亲自下去协助宣传(笑)。不过正因为是音乐制作出身,所以在游戏音乐的制作上,我们会以更严谨的态度来看待。
吉川: 游戏内容的部分两者是相同的,Nintendo Switch 版方便携带,且支援 HD 震动与纵向画面游玩。PS4 版则是有更强的社群分享功能,可以轻松分享游戏截图与影片,还可以线上直播。
GNN: 平面卷轴空战射击游戏目前已经算是一个小众向的古典类型,之所以会决定以《Psyvariar Delta 》为自家发行套装版游戏与进军亚洲市场的先锋,会不会担心销售量有限呢?
吉川: 程如您所说,这类的射击游戏现在已经是小众取向的类型了,不过既然作为我们自家首款制作发行贩售的套装版游戏,我们当然是不会做傻事(笑)。主要是因为射击游戏玩家的品牌死忠度相对较低,这类玩家的喜好多半是针对 “ 射击游戏” 这个类型,而不是只侷限单一作品。所以我们瞄准了一个并不算大但是足够我们发展的空间来推出这款游戏,主力客群会摆在 30~40 岁经历过射击游戏全盛时期的资深玩家。
吉川: 首先就是前面提到的跨作品参战 DLC 新机体,后续还有 2 款 JALECO 的游戏在企划。
GNN: 相信您一定也很想把跟公司同名的《碰碰车(City Connection)》重制推出吧?
吉川: 那是当然(笑),从以前我就一直有想要重制这款游戏,不过目前还在思考到底要怎么做,压力满大的。一方面原作是 2D 平台动作,如果现在要推出一定要重新设计画面跟玩法,但总觉得现在的玩家对于汽车没那么感兴趣了,做出一款开车乱乱跑的动作游戏不知道会不会有人玩?二来这款游戏毕竟跟公司同名,如果做不好的话,以后公司就会背负著“City Connection(这款游戏)好无聊”的污名,这可不得了(苦笑)。所以现在还没有一个具体的计画。
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GNN: 非常感谢各位特别来台接受访问。
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