(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2018-06-11 15:26:30 原文出处
SQUARE ENIX 旗下
《SaGa 绯红恩典 绯色的野望(サガ スカーレット グレイス 绯色の野望)》(PC / PS4 / Nintendo Switch / iOS / Android)是以于 2016 年 12 月登上 PlayStation Vita 主机的《
SaGa 绯红恩典》加以改良新作,不仅让玩家更方便游玩,同时也加入各种不同的全新要素。该作品预定于 2018 年 8 月 2 日推出。以下就要为大家送上本作试玩报导,本次试玩以 PlayStation 4 版进行体验。
原始版本的《
SaGa 绯红恩典》就如同游戏名称里的《SaGa》一样,是 SQUARE 公司自 1989 年以来就持续推出的同名系列最新作品,游戏设计以及剧本都是由担任《SaGa》系列综合总监的
河津秋敏负责,是一款拥有渐新系统的角色扮演游戏。
玩家将会在彗星的引导下(或是自由)从四名主角当中选择其中一个,从各个主角不同的立场上,体验这个混乱的世界,以及出现邪神即将复活之预兆的故事。
游戏采用将一切要素通通都集中在世界地图上的“自由世界系统(フリーワールドシステム)”,不止是迷宫,就连一般所谓的城镇都不存在,就一款角色扮演游戏来说是很另类的设计,事件和战斗都是只要接触出现在地图上的图标后就会发生,将主角和其他人对话的必要降到最低底限。虽然和事件中美丽的过场动画、探索广大地图,以及重复打怪刷宝之类常见的要素完全无缘,但是这个省略了一切浪费的设计和独特的游戏性,也受到许多实际玩过的玩家支持,笔者也是享受到游戏之乐的玩家之一。
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可以从四名角色中选择一位主角,如果依照彗星的引导来选择,能力值会有些许不同
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接触到地图上的图标并按下按钮,就会触发事件或战斗
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对话场面简洁且富有所谓的“河津风范”,阅读起来也很有趣
另外,让本作更显独特的战斗系统,自然也是不能不提的一点,在采用“时间轴系统(タイムラインシステム)”的战斗中,敌我双方的角色都会依照行动顺序早晚排列在“时间轴”上面,要花费队伍共用的 BP(勇气点数)来施展出技能和法卫。BP 除了每回合都会恢复外,也会同时增加,所以在越后面的回合中,就可以施展出越强悍的技能法术。
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战斗前可以变更成员和阵形。本作中也可以省略这个画面,直接进入战斗
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画面下方有许多图示排成一列的部份就是时间轴,顺序还会依照玩家选择的招式而重新排列
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越是强悍的技能就要花费越多 BP,在战斗刚开始时得选择消秏 BP 较少的招式
另外如果打倒在时间轴上被敌我双方包围在中间的单独角色(或是被打倒),让同一阵营的角色在时间轴上连结起来,就可以触发“连击”。除了连结起来的所有角色会一起发动强悍攻击以外,有参与连击的角色在下回合使用技能法术时的消秏 BP 量还会降低。
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强悍的连击。依照时间轴上的排序,还可能在以连击打倒敌人后再发动一次连击
因为以上系统对敌我双方是一视同仁,所以有好好理解回合与 BP 的关系,以及该如何操作时间轴排序的战略以后,就可以享受到更有战略性的战斗。由于包含战斗在内的各种基本系统,在《绯色的野望》当中并没有改变,所以玩家可以参考
原始版本的游戏试玩报导。
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因为 HP 在战斗结束后就会恢复,所以思考战略时只要专心在每次战斗上就好
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角色在战斗中,或是利用法杖吸枚“精神流体(フラックス)”时,就可能会灵光一闪学到新的技能和法术
至于本作则是在这款十分有个性的角色扮演游戏里,加入众多全新要素,在经过全新进化之后重新推出。光是在游戏开始后,马上就可以感受到许多有变化的地方,特别是这次有在家用主机上推出。
因为原始版本并不对应 PS Vita TV 主机,所以这次玩家首次可以使用大画面玩到本作的机会。因为是一款游戏时间颇长的作品,所以相信也会有很多人希望能够坐定在电视前面游玩才对。而且游戏使用由伊藤贤治所编写的乐曲,再加上这次还新增角色语音,能够搭配优秀的音响环境也是一大重点。
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PS4 版还对应 PS4 Pro 的 4K 分辨率输出,能用大画面享受由小林智美老师所绘的人物
而且这次还为了 Nintendo Switch 版以及智慧型手机版,准备了“行动装置用接口”模式,使用这个模式时,游戏就会切换到专为有触控面板的装置所设计的专用接口配置。画面构成会变得更接近原版 PS Vita 版,让玩家在小萤幕上也能清楚看到各项文字。在使用 Nintendo Switch 手提模式进行游戏时,切换到这个版本应该是比较好的选择。
至于在实际开始游戏之后,就会发现游戏整体的节奏,改良程度在笔者想像以上。在原始版本常被指出是缺点的极长读取时间缩短许多,进入战斗时的读取画面几乎只剩下一瞬间就会结束。另外在决定行动之后的倒数演出时间也变得更短,在保持原始版本风味的前提下改良了游戏节奏。
在世界地图上移动的时候,除了角色的移动速度有所提升以外,还可以按下设定按钮来切换移动速度,在移动到下一个目的地,或是想看看附近有没有图标时就更加轻松方便。正如同前面提到的一样,因为游戏本身设计省略了许多浪费,所以这次改良游戏节奏,更是让人觉得玩起来非常轻松自在。
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从战斗开始到结束为止的节奏有所提升,倒数时间也有缩短
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原始版本在道路上移动时速度会加快,不过在本作当中整体移动速度都更快了
此外,本作中还新增了角色语音,虽然是只有在重要事件或是战斗中选择角色、连击,以及结算画面等等重点场合中有语音,但也很能够提升角色的存在感。就连和主线故事没什么关联的配角都有准备语音,光是这样就很能够让人对角色投入更多感情了呢。
至于战斗语音,在游戏开始时可以选择“默认”和“变调”两种版本,就笔者自己实际听过比较来说,会觉得后者的语音,配音员比较有投入感情,演技起伏也比较明显。虽然可以依照玩家自己喜好来选择,但是在游戏开始之后就没办法再行变更。
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战斗语音选择画面。如果觉得不需要有语音的话,可以自行在选单当中调降音量
本作还加入许多与新增角色的对话等等,众多追加剧情与事件,就算是有玩过原始版本的玩家,一定也会感觉到“好像有些不太一样哦”。至于四名主角相关的事件,在游戏开始时还有针对玩过原始版本的玩家进行调整,所以只看过部份剧本结局的玩家,也可以顺利继承进行游戏。
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在问券当中勾选“已经全破”,就会依照选项触发事件,对于游戏本身的流程并无太大影响
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偶尔会在城镇广场等地方遇见的吟游诗人,会咏唱内含故事或游戏提示的诗歌
除此之外,游戏还在许多像是在事件发生前会自动存盘、可省略进入战斗时的准备画面,以及重新绘制时间轴上的角色图示等等细节上有所调整。虽然的确是很特殊的游戏,但绝对不是一款难以了解的作品,而且现在还能够更轻松地进行游戏,在众多平台上都有推出的本作,希望大家都能亲自尝试看看。
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