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魔兽世界:经典版》于今(30)日迎接新事件“安其拉之门”,玩家可以再次体验这个由全服务器玩家一起合力完成的事件。究竟这个事件为什么这么经典,本次报导将以五个方向来说明,包含天文数字的物品蒐集、重组流沙节杖的三大复杂任务线以及敲锣完后与其拉虫人的 10 小时热血奋战与服务器超 LAG(同时间太多人涌入)等,同时也请到经历过当年事件的老玩家汤玛士分享当初的故事以及心得。
于 2006 年 1 月上线的 1.9 版本“安其拉之门”是《
魔兽世界》玩家为了开启两个团队副本“安其拉废墟”与“安其拉神庙”而要先经历的一个大型事件,该事件规模大到要由全服务器共同执行,其中包含收集部落以及联盟的战争物资,及长达 10 小时、最终发生在希利苏斯南方甲虫之墙的战役。由于其事件规模十分浩大,在《
魔兽世界》中是个前无古人,后无来者的存在,因此被玩家誉为是一个“史诗级事件”,而如今该事件即将在《经典版》再次重现。
为了让首次接触的玩家了解这个事件,巴哈姆特 GNN 本次将特别以五大方向切入,来让玩家了解该事件经典之处,同时将搭配资深玩家汤玛士的经验以及他的感想等。汤玛士从封测开始就加入《魔兽世界》,是联盟阵营的玩家,现在也有持续在玩《决战艾泽拉斯》(经典版也有,不过因为两边经营太累了,因此以正式版为主),他提到当时(2006 年)他们公会是服务器内的第一大公会,因此公会势必会想要执行开门这个任务且也成功了,而这中间更发生了令他们措手不及的“抓马*”,但也因为这些种种才让该事件成为老玩家津津乐道的回忆。
※说明:抓马来自英文一词 Drama,原意为戏剧,衍伸为玩家在游戏中所发生的的八卦故事等,后直接被玩家取其谐音称作抓马。
天文数字的物资
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魔兽世界》的全新试炼要面对被强力魔法所封印的安其拉之门背后的邪恶势力,部落和联盟双方皆为了接下来的安其拉之战做足准备,首先要向玩家募集大量物资。收集型任务并不稀奇,任务所需收集的数量才是令老玩家讨论的重点。
通常若任务需求数量多的话,系统一次给予玩家的量也会提高,然而这次的任务不是这样,系统没有特别调高掉落量,玩家得一步一脚印地收集共 25 种、总数达三百多万份的物资,这数字根本要打到天荒地老!想像一下,假设打一只怪可以拿到一张皮,那 8 万张厚皮就需要打 8 万只怪,当然这还是最理想的掉落,运气差一点就不只这个数了,更不用说还需要超过十万以上的物资,如亚麻布绷 80 万卷、丝绸绷带 60 万卷等。
需求表一览
为了要让剧情线继续向前推进并开启后续的团队副本,玩家势必要耗费精神去完成。庆幸的是,这并不是一个人要完成的量,而是全服务器玩家的共同目标。玩家汤玛士也提到:“打物资阶段是最痛苦的,打王还比较简单,大家合力打掉就好了,但是数万只、数万只的怪在打,真的很痛苦!”
不过,这样的设计确实反应冲突爆发时可能会发生的现象。为前线战士们收集大量的资源,导致玩家间接地感到物资匮乏;毕竟为了自用、不太可能把物资全都缴出去,而且拍卖场也不见得能快速找到合理的价格来购入。因此若为了市场物价,全体玩家就得动起来到各处蒐集材料,过程中将同时体验到何谓大规模的动员以及战争时状况。
超长的任务线“修复流沙权杖”
要开启被强力魔法所封印的安其拉之门,玩家需要重新锻造一把失传的神器“流沙权杖”。然而,欲修复这把流沙权杖,需要集结玩家的力量,透过超长任务线、跑遍艾泽拉斯各地、攻略黑翼之巢与世界 BOSS 等,才能收集到三块碎片,并与青铜龙所保护的碎片结合才可以修复这把神器。
任务从寻找青铜龙开始,但玩家需要先从提升声望来取得青铜龙的信任,条件达到后青铜龙会告诉玩家当初封印安其拉之门的过程,以及权杖碎成四个的碎片原因,接着就是漫长的寻找碎片之旅。四个碎片其中一片在青铜龙手中,玩家只需要找到另外三片即可,虽然这样说、但光三个任务串就已经够伤神了。
三个任务串分别为红色权杖碎片、绿色权杖碎片和蓝色权杖碎片。就红龙和绿龙两条任务线来讲,可能还算简单,主要考验玩家与团队之间的能力,像是红色权杖碎片玩家需要在“五个小时内”打通黑翼之巢并击败奈法利安才算成功,而绿龙则是部落联盟双阵营间的冲突很麻烦。GNN 编辑认为,蓝龙是三条中冗长繁琐的;在此任务中,为了解守护者艾索雷葛斯留下的线索,玩家必须要想办法翻译龙语、从艾泽拉斯找回散落在各处的书籍章节,而当时版本交通没那么发达,并没有飞行座骑,鸟点又是大绕路、超级费时,甚至玩家还得前往黑翼之巢与熔火之心。好不容易把书弄好,玩家最后还要再收集贵贵的材料、才能做出浮标,并叫出保管蓝色碎片的鲨鱼,何况这头鲨鱼是世界 BOSS 等级的,极度需要队友帮忙,否则单挑就等著一人进肚啦!
各项任务考验著玩家之间的合作、团队能力、战斗稳定性、耐性以及毅力,唯有不放弃者、具领袖特质者才可以率领大家顺利完成上述任务;因此,通常会是由一个组织完整的顶尖公会共同付出全力,才有可能完成这些系列任务。最后只要回到青铜龙组合碎片,就可以拿到神器“流沙权杖”去敲锣开门了!
当时最早开门的公会是来自北美麦迪文服务器。当初 1.9 版本于 2006 年 1 月 3 日在北美上线,该服务器于同月 22 日才把门打开,花了超过两周的时间。
汤玛士与公会则是花了约一个月的时间,才把一把钥匙完成。他回忆:“当时他们公会养一个人类牧师,选择人类的原因是因为声望提高 10% 的加乘,因此在声望方面会减少需求,可以加快一点进度,但前前后后也花了约一个月的时间才完成一把钥匙。不过,当我们快做完的时候,这位牧师被竞争者挖走了!错愕之下,公会觉得很不甘心,马上又拉拔了一位人类做了第二把钥匙,而这把是为了要跟竞争公会拼进度,所以我们非常拼、非常拼,花了约两周就完成了!”
编辑接着问到,当初为什么会选择这两位公会成员?汤玛士回应,第一点当然是考量到人类的声望特性,这 10% 对于时间来讲影响颇巨大的,再来当然是做人成功,如果平常很“机歪”大家也不会理你,一定也是要有好的社交手腕。而这两位人员都不差(虽然第一位最后名声臭掉了),但前提平常一定都有和公会多交流,才会让大家愿意帮他们完成任务。
剧情之外的冲突与合作
安其拉之门的事件是描述甲虫、古神克苏恩邪恶力量散布至整个艾泽拉斯大陆的故事,部落和联盟为了抵挡这个势力,组成了称作卡林多联军的混合部队。在故事剧情上,部落和联盟因为有了共同的敌人而暂时休兵,然而玩家之间为了得到开门的唯一荣耀,却爆发了其他的冲突。
大家在争什么?除了任务本身的史诗级奖励外,当然就是公会在服务器的最高荣耀。在《
魔兽世界》中有个机制是,当服务器内有团队首次击杀了最高首领时,系统会在聊天频道跳出首杀的系统资讯,当下在线上的玩家都可以看到这个资讯,这对于追求最强的公会来说是一种无法言喻的荣耀,而安其拉之门也是如此。
为了服务器最高荣耀,公会之间可能就会靠各种手段来达成目标,例如汤玛士前面提到的挖角就是其中一种。汤玛士说,其实原本有预期到会被挖角、只是没想到来的这么快,因为对方表现得很积极;而且原先认为应该会是在开门后(注:如果是开门后问题也不会这么大),但没想到那人是开门前就跑了!有趣的是,这个事件也是让汤玛士的公会转而和敌方阵营(部落)合作的契机,透过两阵营交换物资道具的方式合作,来快速赶上竞争公会的进度。“其实这也是满有意义的事情!”汤玛士认为。
若是玩家在 PVP 服务器的话,可能除了同阵营的竞争之外,还会有联盟和部落为了干扰开门而互打之类的竞争;总而言之,这可以说是大家为了史诗奖励与荣耀、无所不用其极。但无论如何,都是事件过程中值得回味的小插曲。
10 小时地图冲突事件
然而,当开门后,其实才真正是冲突的开始。在接下来为期 10 小时的地图事件中,其拉虫人、
阿努比斯狗头人等大举入侵希利苏斯,玩家要齐力才能杀掉牠们;前面的过程都只是为了迎接这个事件的准备任务而已。由此,玩家其实更可以体验到战争并不是说打就打这么简单,不仅是事前准备劳心伤财,真正开打后更是一个压榨劳力的事。
由于刷这些怪有机会可以拿到装备、稀有物品以及诺兹多姆的子嗣声望,所以理想上会考虑到整体服务器玩家都在线上的时间点来开门,尽可能让大部分的人都可以参加这个冲突事件。然而现实没这么容易,开门时间点其实是交由玩家决定的,系统上并没有限制,因此实际上拿到钥匙的人说要开就可以直接开了。
承接前面所说,公会之间为了争夺至高的荣耀,便会想尽各种方法互相干扰。汤玛士就分享了当时的自身经验:“竞争公会为了搞我们做了很多卑鄙的事情,最后甚至还刻意封锁消息,找了半夜的时间偷偷开门。”因为门开了,而 10 个小时事件也紧接着开始,只是选择在半夜开门就对大部分玩家来说没有办法好好体验这些游戏内容,很可惜。
“不过现在回头看,内心也只会感叹‘大家都年轻过!’,同时领悟到游戏跟现实一样扯!”汤玛士说:“毕竟当时大多都大学生,没日没夜的玩,而且后来(五、六年后)我们跟当时竞争公会的成员有变成了朋友,一起笑笑谈这些事情,现在就看淡一切。”
另外一方面,也因为事件可以拿到一些奖励,所以开门后这段时间同时会有比平常更多的人涌入服务器,为的就是在时间内尽量的打怪,再加上事件又是发生在地图上,系统一下子有太多的资讯要处理,导致服务器不堪负荷会发生 LAG 的情形,再次显现其规模之浩大。
服务器全力完成 独一无二的象征
不过,汤玛士说,他们服务器状况很特别,他们服务器同时间有两、三把钥匙存在,所以有不只一个人有这个坐骑,“似乎是开门后一段时间还有一个系统设定的缓冲期,只要在时间内回报,系统会算是同步,因此也会给予坐骑,是很特别的状况”,汤玛士说明。
编辑问道“汤玛士自己不会想要那只坐骑吗?”,汤玛士先是开玩笑地回应:“一个人就一个屁股,那么多坐骑干嘛?无敌刷不到就是屁股不够大!(笑)”,随后他正经的答复:“其实那个时候对我而言就是一个‘荣耀’,谁拿都还好,而重点是这个事件的荣耀是属于‘我们公会的’,这样就够了!所以我不会想说我自己没有拿到,只有帮别人付出这种想法。”
可能有人会好奇,既然这么厉害为什么之后的改版都没有相同的模式了呢?毕竟事件不仅花玩家很多时间和精神,而能参与的人所获得的奖励也没有太多(仅对于开门者有独特的奖励,但其他玩家没有更多的奖励),且开门后的 10 小时也没办法真的打这么长的时间;再加上之前也有服务器是没办法开门或很晚才开门,这种情况可能会造成玩家流失等,种种原因可能多少都会影响团队对于这类事件的设计考量,汤玛士做出了这些推测。