2003 年曾于任天堂 GameCube 平台发售过的《
Final Fantasy 水晶编年史(ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル)》(以下简称 FFCC)在追加大量新要素后推出 Remastered 版重返现代主机平台,并让本作最大特征的最多四人合作游玩,能以线上跨平台的方式游玩。
本作之前预计今年 1 月推出,后来以提高游戏品质为由往后延期,如今终于要在这个夏季登场。这次笔者有幸能抢先试玩内容几乎等同正式版的 PlayStation 4 版,本次试玩报导将会以初期的迷宫为主,附加本作游戏系统与游戏体验等,分享本次试玩过程。
因为巨大陨石袭击大陆,让全世界被猛毒的“瘴气”覆蓋,众人只能仰靠“水晶”净化瘴气苟延残喘。然而水晶之力并非永远,要延续水晶的效力必须要有“米鲁拉水滴”才行。因此,年年都有商队从村庄启程寻找“米鲁拉水滴”。
玩家则是作为“水晶・商队”的一员,搭乘马车挑战米鲁拉水滴所在的迷宫。
-
莫古利的史提尔兹金会教导玩家关于本作的基本系统。依照教学就能轻松推进单人游玩)
玩家角色在一开始,可以从“库拉瓦特”、“利尔提”、“优库”、“赛尔奇”这四个外观与强度皆不同的种族进行选择,然后再选家族职业,让玩家获得不同的优势。笔者在这次试玩选择了库拉瓦特的男孩子,家族选了“锻造店(かじ屋)”。
库拉瓦特能使用剑与盾进行战斗,是既擅长攻守,也能够使用魔法的种族,对新手玩家来说应该是最好使用的角色。家族职业选择锻造店,优势在于可以获得素材制作武器防具,而且在其他地方的锻造店还可以用便宜价格制作东西。
-
制作角色的画面。Remastered 版不仅在各种族男女都增加了一个外观,也准备了角色语音
商队马车会在 2D 地图上移动,游戏目的就是从生长在迷宫深处的米鲁拉之树收集“米鲁拉水滴”带回村庄。迷宫是以俯瞰视角,同时进行战斗与探索。
-
利用马车在地图上移动。显示米鲁拉之树的图示就表示该地点为迷宫
-
在地图上移动时,有可能会发生跟故事有关连的事件,而这些故事都会被记录在“日记”里
迷宫内看起来像是用动作游戏的操作方式推进迷宫,但其实是用设定好的“战斗”、“防御”,或是“火焰”这类魔法指令,按“○”键选择其中一个进行指令动作,也因此无法同时进行多个指令。然而这样的操作方式,反而留下了 RPG《
Final Fantasy》系列的一丝韵味。
-
“战斗”就是使用武器攻击。虽然连续按可以增加连击次数,但是持续攻击动作也可能会让敌人有反击的机会
-
指令选择“战斗”的状态下长按“○”键就可以蓄力,并在光标指定的地方使出强大的“必杀技”
魔法系统则是有些特别,并不是消耗 MP 使用,而是将敌人随机掉落的“魔石”设置在指令清单之后就可以随时使用。使用时会需要一段长短不一的咏唱时间,并使用咏唱之后出现的“目标圆环”,决定要在哪里发动。咏唱时会于不能动又零防御的状态,建议最好离敌人有段距离,或是在有同伴保护的状态下使用魔法。
-
长按“○”键就可以开始咏唱魔法,并移动目标圆环在指定的地点发动魔法
-
敌人掉落的“魔石”。由于只要一出迷宫就会消失,
基本上捡到的魔石都必须当场用掉,是个还满有趣的系统
-
指令清单随时都可以更改。除了能装备魔石,也可以装备其他道具
这样来回战斗的过程中,本作设有一个主干原则,那就是“瘴气”的存在。在充满瘴气的迷宫几乎是不可能生存的,所以必须要依靠商队用来收集米鲁拉水滴的容器“水晶光量(クリスタルケージ)”来清除周围的瘴气。
只要离开水晶光量的范围就会因为瘴气而受到伤害,所以需要由商队的其中一人负责搬运这个容器,一边确保安全范围一边移动。战斗时就要先放在地上,并注意不要让全体队员离开范围,直到战斗结束再拿起来搬运。这样前所未有的玩法也替本作带来了崭新的紧张与刺激。
-
若隐若现的巨大圆圈就是水晶光量的保护范围。角色只要一离开圆圈就会慢慢减少生命
-
单人游玩时,则是由伙伴莫古利的“莫古”负责搬运
然后盘踞在迷宫深处的,就是力量强大的 BOSS。虽然只要打倒他就可以获得米鲁拉水滴,但由于能汲取的量太少,只有一次是无法集满水晶光量的。在容器集满之前商队的旅程也会持续下去,直到顺利集满水滴带回村庄,举办盛大的祭典。接着迎来第二年,商队又会再次启程收集米鲁拉水滴。
-
“河岸响钟街道(リバーベル街道)”的 BOSS“巨大螃蟹(ジャイアントクラブ)”。身躯庞大移动却相当快速,会使用让人动作变慢的“缓速泡沫(スロウバブル)”跟雷电系魔法
-
“蘑菇森林(キノコの森)”的 BOSS“摩鲁波鲁(モルボル)”。虽然不会移动,但树根攻击非常强劲。会使用经典招式“恶臭吐息(くさい息)”
-
只要打倒 BOSS,米鲁拉的树木就会降下一滴“米鲁拉水滴”。容器集满之后,玩家就完成了一年的旅行
本作也可以从游戏系统或迷宫的设计难度,看出特别为多人游玩模式准备的内容。
例如当复数玩家同时使用魔法就可以发动更强力魔法攻击的“魔法连携”,或是将延伸自“战斗”指令的蓄力攻击“必杀技”搭上属性魔法使出的“魔法剑”。虽然这些设计在单人模式也可以用到,但多人模式的话又会有更多方法选择,自然也提高了战略性。除了战斗,迷宫内也有不少需要复数玩家参与才能发动的机关。没错,多人模式才是最能体验本作趣味的玩法!
-
复数魔法配合时机发动的魔法连携攻击“魔法连携(マジックパイル)”。中间显示的魔法连携计时器(パイルメーター)只要看准时机放开按钮,就可以跟队友配合放出连携攻击
而且,本作 Remastered 版号称可以透过网络连线,跟四个不同的游戏平台跨主机连线。让玩家可以跟亲朋好友购买游戏一起连线游玩,也可以自己单独寻找野团一起攻略迷宫。
不过由于改成了全平台共通连线的设计,因此本作没有对应离线模式的邻近通讯游玩。毕竟原作本来就是以邻近通讯游玩为前提打造的作品,对笔者来说觉得有点可惜。但若像是 Switch 版跟手机版,只要亲朋好友同时拿着各自的游戏主机,再透过 Wi-Fi 等方式连线配对,应该至少可以变成“面对面网络连线”。不过这部分还是要等到正式版才说得准。
-
多人模式中的沟通方式就是使用这些定型文。光这些就足够玩家沟通了
配合现代游戏平台的硬件技术强化了模组图像并追加连线要素等,本作除了这些身为 Remastered 版正统进化的部分,也追加了高难度迷宫与 BOSS 等新要素。
只要达成条件,至今为止造访过的迷宫就会解锁更高的难度。不只是单纯变换原本的迷宫场景与气氛,出现的敌人数量与强度也都会以四人游戏为前提设计,相当具有挑战性。高难度迷宫可以获得新武器配方等令人开心的报酬,非常推荐玩家召集时常练功的小伙伴们一起挑战看看。
-
迷宫入口出现新迷宫选项。河岸响钟街道的背景被大片红叶渲染
-
迷宫一开始会出现强敌。难度都是以装备准备完全的多人模式为前提,建议要做好心理准备再挑战
原版的《FFCC》如果要四人游玩,除了需要一台 GameCube 主机跟游戏,还必须要有四条专用连线装置跟四台 GBA 才可以连线,需求门槛非常高。或著说,就算用“游戏主机硬件技术的可能性”当作噱头,在当时能真正找齐四人享受本作乐趣的人,应该少之又少吧。
十七年过后,现代游戏环境大为改变,让玩家能轻松简单体验本作该有的乐趣,实在令人开心。
另一方面,只有一个人游玩也能推进关卡进度这部分也是一重点。商队角色最多可以制作八人,制作一个单人模式专用角色来通关说不定也很有趣。
沉寂十七年后复苏,与《FF》系列本传相比具有不同氛围与魅力的本作,非常建议读者可以趁此机会体验看看。
-
由谷冈久美编曲的背景音乐也非常推荐。在这次 Remastered 版也有追加新曲
(C) 2003, 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.