美商艺电宣布推出《UFC》系列最新作《
EA SPORTS UFC 4》,玩家能于本作透过全新的“闪电战”与“线上世界冠军赛”,塑造专属的 UFC 传奇,同时向全世界发起挑战,成为无人能出其右的八角铁笼(Octagon)冠军。玩家现已可透过 PlayStation 4 与 Xbox One 游玩本作。
“我们希望将《
EA SPORTS UFC 4》的重点,放在替粉丝打造最原汁原味的综合格斗游戏。从‘缠抱’与‘扭倒’机制的更新,到全新动态攻击操作与‘缠斗辅助’功能,我们想要全方位替粉丝带来兼具深度与易玩性的游戏体验。”《
EA SPORTS UFC 4》创意总监 Brian Hayes 如此表示:“我们也设计了崭新的进度系统,此系统以‘自创格斗家’为主,会随着玩家以新的‘连线格斗家玩家档案’完成每场比赛而提供奖励,借此展示自身格斗家的特性与成就。”
本作有多种模式与游戏方式供玩家选择:玩家能透过强化版“职业生涯模式”体验晋升排名,本模式还包含全新的“进化”系统,玩家每一次抉择都会左右格斗家的技能;投身全新“闪电战”角逐世界冠军宝座,或参与“线上世界冠军赛”挑战来自各国的好手,成为无人能敌的格斗冠军;以包含“组手”与“后院”在内的共四种全新环境进行格斗,向虚构与历史格斗运动风格致敬。
当玩家在八角铁笼将对手击倒在地时,会透过震撼力道十足、连脸部皮肉震动也清晰可见的慢动作重播,目睹、听闻并感受自己每一次关键攻击的强大威力。EA SPORTS 透过真人动态技术(Real Player Motion),彻底提升了“缠抱”与“扭倒”等技巧的美感与动态呈现,而全新的“降伏”系统与“地面砸拳”机制,更会使终结比赛的精彩瞬间更胜以往。“缠斗辅助”功能可使地面对打更易于操控,而经过改善的攻击操控方式也让组合技与走位可更灵活进行。
今年的赛评团队,将由前 UFC 次重量级与重量级冠军“DC”Daniel Cormier 领衔,偕同 UFC 赛评 Jon Anik,为八角铁笼中的赛事带来新鲜又有趣的旁述体验。
“看着自己的职业生涯一路从八角铁笼到转播台再回到场上,这种感觉很有意思。”Cormier 说到:“要是自己一边玩《UFC 4》一边当赛评肯定会很有趣,更别说是以自己的角色踏入八角铁笼了。”
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EA SPORTS UFC 4》的“职业生涯模式”包含全新“格斗家进化”系统,可让自创角色依据训练或竞技中搭配的课程获得成长。玩家在晋升排名迈向 UFC 巨星的同时,还能获取超过 1600 款装备,以及逾 120 款表情动作,透过更胜以往的方式宣扬自身格斗家的个性。
EA Access 会员可享有免费踏入八角铁笼进行对决 10 小时的资格,且能以九折优惠价购买游戏本体与 UFC 点数。
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EA SPORTS UFC 4》美国娱乐软件分级委员会之分级为 T,台湾游戏软件分级为辅 15 级,于 PlayStation 4 和 Xbox One 平台全球公开发售,售价为 59.99 美元、新台币 1,790 元、港币 469 元。