※ 本作尚未于台湾推出。
战斗中的动画非看不可!
本作的战斗为编组最多 5 位角色并依照顺序行动的传统系统。行动顺序为依照敏捷能力值来决定,当轮到我方各角色的回合时,要从 3 种技能中选择其一,并选择对象加以攻击。
也存在着必有的属性相性,依据相性不同,伤害或技能赋予的弱体化效果的效力也会有所增减。基本上要在确认与敌人之间的相性后再编组角色。
各角色拥有相当于所谓一般攻击或必杀技的 3 种技能。越是强力的技能到能再次使用前的冷却时间会越长。由于也存在着领队技能会对应编组角色而发生追加效果的要素,在队伍组成上,瞄准相乘效果将会是重点。
穿插动画的技能演出也是一大看头。无论是哪只角色都会用魄力十足的演出增添战斗的可看性。
动画的长度刚好,不会拖长战斗的整体时间
SD 角色的动作也是一大看头
此外角色能安装称为记忆结晶的装备。记忆结晶除会提升装备角色的能力值外,还会赋予攻击力上升等等的附加技能。
由于角色各自有其相对应的高契合度记忆结晶,依照敌人或队伍组成加以变更,战术类型也会变得更加多样吧。
顺带一提,角色的培育要素除了等级提升、突破上限及强化技能等基本系统外,笔者还确认到了提升任意能力值的“回忆图板(メモリーボード)”此一要素。
“回忆图板”为耗费游玩剧情等内容时能获得的“回忆点数”,来逐渐开放提升能力值图版的系统。由于备有数张图板,看来会是培育中的一大专精要素。
战斗除了任务及剧情外,还存在着与其他玩家资料对战的竞技场,及使用过一次的角色就就无法再使用的“强者之塔”等内容。能体验到以最强队伍为目标的培育,以及为了挺进“强者之塔”而培育各种不同角色的专精要素。
重新体验原作故事的剧情部份 因选择不同将会闯进 IF 路线!?
本作剧情的内容是失去记忆的昴在记忆中的世界“追忆乡”一一重新体验过去的事件。借由与自称席翁(シオン)的少女一同重新体验记忆,将会一点一滴地取回失去的记忆,也会查明为何会失去记忆。
重新体验记忆是从原作剧情的开头,昴造访异世界的场景开始。剧情不光是逐一阅读而已,重点是需要在途中选择行动。因为选择了原作中没有做出的行动,故事会发生细微的变化,而根据行动,走向也会发生极大的变化。
这个选项正是本作有趣之处,剧情分歧点总之就是很多。也会发生就算刚开始遵照原作来推进游戏,途中却进入完全不同路线的情况。
剧情分为与原作主线相同,局面却有所变化的“本篇别 Ver”,及结局大幅变化的“IF 路线”。从第一章的时间点开始,一览表就会无数地扩展,光是要全破似乎就能游玩很长一段时间。
剧情会因各章的行动而产生分歧
一章中就会有好几个选项,取决于做下的选择,剧情的走向将会逐渐变化
在初期不闯进特定路线的话,像是之后的选项就会变成有一边无法选择,做为冒险游戏,其份量也是相当足够。由于曾通过一次的剧情就能略过,整体制作上几乎感觉不到为了通过全路线给人的压力(※ 游戏正式推出当下开放的剧情及 IF 路线会有所限制,将会透过往后的更新解锁。)
※ 以上为游戏开发中画面
因为 IF 路线越后面的情节会和原作是相差十万八千里,保证玩家会因为不知到究竟会迎来何种结局而感到七上八下。由于剧情是由原作者的长月达平进行全体监修,想必会是款原作粉丝能特别享受的作品。
光就一个冒险环节也是款粉丝非看不可的作品,正式推出后,还请务必下载游玩。
※ 本作尚未于台湾推出。
(C)长月达平・株式会社 KADOKAWA 刊/Re: ゼロから始める异世界生活 2 制作委员会 (C)SEGA