2K 发行、Saber Interactive 研发的打斗游戏《WWE 2K 杀戮战场》即将于 9 月 18 日上市,游戏执行制作人 Sean O'Connor 认为,《WWE 2K 杀戮战场》是款打斗无极限、希望带给玩家全新 WWE 体验的作品,可以让玩家使用自己最喜爱的 WWE 超级明星选手,在全新的疯狂街机游戏体验中轻松与家人、朋友甚至 AI 对手来对抗。
《WWE 2K 杀戮战场》收录了当今知名的 WWE 超级巨星,包括 Roman Reigns、Drew McIntyre、Charlotte Flair、Becky Lynch、Asuka、Daniel Bryan、Kofi Kingston、Randy Orton,还有过去的传奇巨星,包括 Andre the Giant、Undertaker、Mankind、Shawn Michaels、Yokozuna、Sgt. Slaughter 等人,让玩家可以在游戏多样化环境中激烈拼斗。而 Sean O'Connor 在游戏上市前夕,透过电子邮件方式接受了巴哈姆特 GNN 的专访,解析游戏设计与研发过程的挑战等。
游戏执行制作人 Sean O'Connor (左)此次透过电子邮件方式接受巴哈姆特 GNN 专访,为玩家解析《WWE 2K 杀戮战场》
Sean O'Connor 在介绍游戏时指出,《WWE 2K 杀戮战场》在操控上强调直觉的设计,例如“X”是挥拳、“Y”脚踢、“A”抓起掷人等,然后运用左摇杆控制走来走去,然而追求技巧的玩家也可以追求进一步深度操控,例如可以进阶抛掷、根据不同角色类型作不同的抛掷,还有组合技、连续出拳等,而组合技会根据游玩的巨星而有所不同,有些超级巨星甚至有第八种抛掷可以使用,所以想要学习的玩家也可以追求更深度的操控玩法。
Sean O'Connor 强调,《WWE 2K 杀戮战场》在上市时将会收录七十位现役超级巨星与传奇巨星,在游戏发售后未来会再增加六十位角色,而这些全部可以透过玩游戏来解锁、不需要购买,玩家只要透过玩游戏与升级赚取的游戏币来解锁即可。
Sean O'Connor 指出,在《WWE 2K 杀戮战场》共有九种不同的战场,他们在设计战场时灵感都来自不同类型地点,像是训练营、沼泽码头、地下墓穴、车库、比赛场馆等,根据战场不同会有不同可使用的互动物件,例如可以把对手丢到鳄鱼嘴里或吹风笛让对手发狂、晕眩等,还有遥控公羊击倒对手、撞出擂台。至于玩家还可以破坏战场,当环境被破坏后,玩家就可以拾取碎片制作武器来对付对手。
他表示,在这打斗过程中,游戏还找来了 WWE 粉丝熟悉的播报员像是 Maruo Ranallo 与 Jerry The King Lawler 帮玩家在比赛过程进行讲评。
他指出,《WWE 2K 杀戮战场》拥有众多比赛类型,包括一对一简单摔角、双人组合龙卷风、三重威胁、铁笼、皇家大战等。另外游戏具备故事战役模式,结合连环漫画的叙事风格,让玩家可以到世界各地去去寻访下一位 WWE 超级巨星;故事模式主轴是从世界摔角娱乐总裁 Vince Mcmahon 与职业摔角经纪人 Paul Heyman 之间互动展开,要去帮 WWE 找出下一位热门人选,结果 Paul 找上了曾拿下名人堂的知名选手 Stone Cold Steve Austin,他们前往世界各地去寻找有机会在 WWE 发光发热的新超级巨星。
Sean O'Connor 表示,玩家在自订角色时将会有技能树设计,让玩家决定如何升级该角色,使自己的超级巨星可以依照个人想法成长,技能树有三个分枝包括攻击、防御与魅力,玩家可自行决定解锁想要解锁的项目。此外,玩家可以打造自己的竞技场可以选择像是贴纸、擂台外侧、观众类型、绳索、裙边等, 然后可以把自己的竞技场放上网跟朋友一起玩。
Sean O'Connor 指出,《WWE 2K 杀戮战场》同时还有多人比赛如杀戮战场之王,这模式随时有四名玩家在擂台上,然后有四名玩家在外头等著进入擂台,每当有人被丢出擂台,外面等待的玩家就可以有一人进入擂台来加入打斗,被丢出去的玩家就被淘汰,游戏结合排行榜设计来显示你在擂台上撑了多久,你打倒了多少人、平均生存时间多久等。至于游戏还有所谓锦标赛,可以设定不同赛期、不同的入场要求,例如像是男子超级巨星锦标赛、女子锦标赛、双人组合或铁笼类型,每个都有其各自规则设定,而比赛目标就是获胜,在回合中升级来获得不同的奖励,直到能进入决赛、获得最后奖励。