即将于 10 月 16 日起展开的 2020 高雄电影节,今年已迈向第 20 届。2020 高雄电影节以“时光幻游”作为年度主题,企划了一系列 20 周年回顾活动,并且推出了结合 VR 科技影像的“XR 无限幻境”主题单元。这次巴哈姆特 GNN 受到高雄电影节邀请,继先前《末日之舞》的专访后,本次同样以“XR 无限幻境”展出作品为主题,采访到 2018 年所推出的《攻壳机动队》VR 体验作品《攻壳机动队 GHOST CHASER》日本制作团队、Production I.G 制作人 郡司干雄以及导演 东弘明,请他们分享本次《攻壳机动队 GHOST CHASER》的种种幕后。
在不远的未来,由于资讯网络和电子义体技术的发展,人们的思想将与“电脑”联接。为了预先察觉并消灭层出不穷的犯罪,队长草薙素子在公安9课组建了一支进攻独立的战斗部队,人称“攻壳机动队”。
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Production I.G.制作人 郡司干雄
(照片由 Production I.G 提供)
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导演东弘明
Q:可否请 Production I.G 分享这次与智崴合作推出 VR 体验项目的感想?
郡司干雄:这次是我们第一次和智崴合作。为了避免彼此在沟通上出现障碍,我们去了高雄好几次,开了好几次会,这对我们而言是非常良好的经验。一般而言,我们公司制作的动画,通常是以 2D 画面为主,观众的身体是不会跟着动的。这次使用智崴的动感平台科技,让观众的身体也动了起来,这让我感受到一种崭新的影像表现和制作方式,以及各种的可能性。
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高雄智崴完成配动作业(东弘明导演与智崴成员)
Q:在这次合作项目中 Production I.G 与智崴是如何分工呢?
郡司干雄:这次我们的合作关系,是由东弘明导演完成影像,再交由智崴去加上设备平台动感的部分。而这次 Production I.G 所采取的模式,则是充分信赖东导演,完全交付给他处理。或许可以说,我身为一个制作人所面临到的最大课题,就是能不能邀请到东导演来合作吧。
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两人于2019年到台湾放视大赏论坛活动现场分享制作经验2(照片由放视大赏提供)
Q:与过去制作传统动画相比,在制作 VR 动画时是否有需要特别注意的部分以及不同之处?
东弘明:因为 VR 和传统影像不同,没有画框、景框的概念,因此传统影像的运镜,以及相关的剪辑理论,在这里是派不上用场的。
VR 在进行背景配置时,必须要像舞台剧一样,去意识到空间的概念才行。基本上,必须在一个镜头之内,就展现出故事的起承转合。
Q:接续上题,在制作过程中是否有团队需要克服的难处?而在动作场面需要快速移动的部分,由于可能会造成观众的晕眩与不适,这部份你们又是如何解决?
东弘明:为了避免让体验者出现晕眩感,在 VR 制作的过程当中,我们必须尽量去免除太过激烈的动作以及摄影机运动。
但因为 hexaRide 体感设备所进行的运动,和影像内容是可以达到完全同步的。因此让我们得以从上述 VR 制作时,所遇到的各种限制中加以解放,更让我们在呈现方式上,得以将 VR 所拥有的潜力,发挥到最大极限。
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东京 hexaRide 现场验收(左侧-东弘明导演)
Q:相较于传统动画,你们认为 VR 动画在制作上,该如何去吸引观众的注意?
东弘明:VR 和传统电影最大的不同就是与作品角色之间的距离感,体验者能让角色在自己的个人存在空间,与他们贴近一起展开故事。因此我认为,这会让体验者对剧中的角色产生移情作用,并对作品产生出一种沉浸式的感受。
Q:在《攻壳机动队 GHOST CHASER》这部作品中,你们有希望体验者特别注意到的部份吗?
东弘明:其实有许多地方,都希望体验者可以去注意到。但还是最希望体验者,能够去感受到动态的运镜,所营造出的漂浮感,以及由此而生的移动距离。
因为体验者在 CG 空间中,是依照实际的比例尺,和角色共同移动了 15 公里的距离,因此体验者在观赏完作品之后,应该会感受到,大家一起完成了某一件任务的那股情感意识及满足感。
Q:近几年借由 VR 装置所展开的沉浸式体验逐渐兴起,你们认为这块领域可能的优势以及劣势分别是什么?
东弘明:我认为 Production I.G 在过去所制作出的任何一个优秀作品,都可以将它重新制作成 VR 动画,让大众去感受一种全新体验。不过很遗憾的是,现今的 VR 市场本身尚未成熟,难以从中获利,因此也较难出现新的制作机会。
Q:未来有将旗下拥有的经典 IP 制作成 VR 动画或者是 VR 体验项目的机会吗?
东弘明:如同我先前所言,将来 VR 装置会更加普及,放映管道会更为齐备,市场也会越变越成熟,因此我觉得,之后绝对会出现更多机会,去制作新作品。
Q:可否分享对于 VR 动画这块未来的愿景?
东弘明:我认为,将来 VR 会变得比现在更有互动的感觉。利用 AI 和触觉反馈等科技,让体验者一边和剧中主角对话,一边共同去创造出一个故事,这类的内容,在将来应该都会出现。体验者可以获得和现实不同,属于另一种的人生体验。所以我觉得,VR是有可能成为一种独一无二的媒体的。
Q:最后,请对台湾的观众们说些话吧!
东弘明:这部作品除了在日本国内之外,还能让台湾的观众也享受到,让我觉得非常开心。期盼大家都能借由 VR,获得一种全新体验,并因此让各位的人生更加丰富。此外,我也希望将来有机会,能够与台湾的创作者,一起去制作一部新的作品。
关于高雄电影节
雄影 20 岁了,今年特别以“时光幻游”作为年度主题,企划了一系列 20 周年回顾活动,值国际短片竞赛十周年时刻,更汇集了国际间年度精彩短片,结合VR科技影像的“XR 无限幻境”展现虚拟实境魅力,以多元电影长短片及 VR 视觉艺术著称的雄影,将在 10 月 16 日(五)到 11 月 1 日(日)于高雄市立图书馆总馆、高雄市电影馆、驳二 VR 体感剧院、驳二艺术特区 P3 仓库、MLD 影城,带领观众穿越到电影艺术的魔幻时空中。
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