SQUARE・ENIX 在 2020 年 9 月 26 日推出了东京电玩展 2020 ONLINE 的直播节目“NieR 相关人士闲聊 几乎没有新情报的特别节目”。
这是由 9 月 24 日播出的官方特集开发阵容组成的谈话性节目。如标题所示基本上没有什么新情报,由 NieR 相关开发人员毫不客气直接分享感想的节目。以下本稿将带来本次直播的过程纪录。
※ 图片为直接撷取直播影像的截图。
左起齐藤阳介,冈部启一,伊藤佐树,松川大地,田浦贵久。横尾只留下代表本体的头部,在画面外参加节目
齐藤首先强调“本节目几乎没有新情报”,节目最初公开的是“NieR 游戏系列 10 周年记念抽奖(暂)”与“黏土自动人形 NieR:Automata 2B”等周边方面的首发情报。据悉,前者的抽奖名单除了有尼尔与 2B 的公仔,还有 9 月 24 日节目中 MC 安元洋贵手持的埃米尔人偶。抽奖活动的价格与发售日,在哪里推出目前都还未定。后者则是从 9 月 29 日开始接受预约,预定正式发售日期为 2021 年 2 月。
“NieR 游戏系列 10 周年记念抽奖(暂)”奖品公仔的 3D 原型
埃米尔的人偶也会是本次 10 周年记念抽奖(暂)的赠送奖品
“黏土自动人形 NieR:Automata 2B”。发售商为好微笑公司(GSC)
现场展示黏土自动人形 2B 的样品。附赠交换用表情配件与武器,辅助机等零件
《尼尔:自动人形 》×SuperGroupies 的合作时装。根据 SE 宣传部门的请求,让松川担任模特儿 采数量限定的预约形式,可以在 SuperGroupies 的官方网站进行预约(部分为近日开放预约)
后半的谈话部分则是由伊藤、松川、田浦等新进创作人为中心决定主题,分享各种想法。
在此田浦发问“两位对横尾先生的第一印象是?”,松川坦言“事前获得的情报听说是很可怕的人”。“如果他不满意的话,就会跟瞬间变个人一样”的传闻,使他在与横尾见面时都有手心发汗的感觉。伊藤也是从前 cavia 的工作伙伴口中得知“他是不会有任何妥协的人,只要露出半点奇怪的地方就会被痛宰”的形象。二位之后对横尾的印象又是如何,则是谈话部分后半的主题了。
接下来的谈话主题指向 3 名主要的开发人员。一开始的主题是“尼尔系列中我最喜欢的乐曲”,必须在作曲家冈部的面前提出自己喜欢的乐曲与理由。
田浦是“イニシエノウタ 运命”,松川是“カイネ / 救済”,伊藤则是“カイネ / 逃避”,全员都推荐了《
尼尔:人工生命 / 型态》的游戏乐曲。另外伊藤另外提出《
尼尔:自动人形 》的“安稳的沉眠(穏ヤカナ眠リ)”那种舒缓的感觉让自己非常中意,这点也获得全员一致同意。
松川问及创作乐曲时是如何为这些曲子下标题,冈部回答“曲名基本上都是由横尾先生来命名的”。齐藤则补充说明,在 CD 发售与演奏会以前,必须用到曲名的时候再行命名。
另外冈部被问到自己最喜欢的是哪一首,则表示“其实在制作的过程中连自己都不知道”,等到这些乐曲问世以后听取众人的评判,自己才会认同那的确是一首好曲子。对此横尾不禁吐槽“冈部不是很喜欢‘Weight of the World’这首吗?”。据说在该曲完成时,横尾曾听到冈部对自己雀跃表示“做好一首好曲子了!”,冈部则对此反驳“基本上我每首都会这样讲啦(笑)”。
接下来的主题是“我所想像的尼尔系列的未来”。伊藤的预想是,“以游戏为开端,还有舞台剧与手机游戏的展开,随时带给玩家新的体验与系统表现,并继续朝这个方向发展下去”。接着还自行加上“个人而言,会想制作出学园风的尼尔”。
松川则是以一介玩家的感受表示“自己还想玩大概 3 款左右,冠有尼尔标题的游戏”,田浦也同意这个说法。对此横尾则评论“至少得要有 1 款是成人游戏才行”,齐藤则忍不住插嘴:“SQUARE・ENIX 可不能出品那类游戏吧?”。
第 3 个问题是“游戏制作上必须倾心注意的事项”。伊藤的回答是必须时常在意制作出的东西“是否带给人惊艳的感觉”。必须在制作上重点意识让玩家游玩中不禁惊呼出声,并且让游戏过程内化为玩家本人的游玩体验。
松川则是“想像女性立场”这种意义深远的回答。为了吸引到更加广幅的玩家客层,在制作游戏演出的时候,必须时常考量女性玩家是否会对此有所共鸣。田浦特别问到“横尾先生的作品都拥有较多的女性玩家,是否有特别为女性玩家着想的考量?”,横尾则表示“我没这么做”。
另外田浦在游戏制作上特别在意的是“自己下去玩的感觉是否感到快乐”这点。长期制作游戏的过程中,必须时常以自己玩起来是否有愉快的游戏体验,否则会直接影响到自己的制作动力。
在这个问题结束以后,齐藤接着询问“大家 10 年后想做什么?”,全员都(也有一些人希望顺便提升职位)当场回答想要继续制作游戏。
最后的主题则是在画面上出现注释以后,决定为“在我眼中的横尾太郎 横尾先生的优点/缺点”。
伊藤列举出横尾先生的优点就是“时常以年轻人的感受为主”这一点。时常在话题讨论的时候,让后进感觉自己的意见获得重视。这点获得松川与田浦的一致推崇,并认为横尾相当重视开发人员心中想做的事情,如果是一名充满干劲的年轻人员,与横尾先生共事肯定都会非常快乐。
另一方面针对缺点的部分,松川则认为是“太常忘记工作回馈了”。松川接着强调“而且没有回应的时候横尾先生时常会在 Twitter 上传料理的照片(笑)”对此横尾也感觉“我的确很常忘记给你们回应。我会努力记得”有些反省之意。
田浦对横尾先生的评论则是,“制作出优秀作品这点相当值得敬重,但也有让人想抓狂的地方”。另外还有“由于您太聪明了,我常常有被设计陷害的感觉(笑)”。
与这种性格的横尾太郎一起工作,伊藤觉得自己的转变是时常鞭策自己拥有“打造出前所未有的全新价值”的意识。除了让玩家惊叹“这是什么设计!?”,也必须带有与之相符的有趣之处,必须整合这些心意传达给玩家。与横尾先生共事以来对此非常有实感,也希望自己能够跟上这样的制作理念。
接受各方意见以后横尾最后表示“我觉得今天是推出这种节目的最后一天了”,以非常娇羞的宣言为节目画下句点。
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