由 Gravity 与 Extreme Studio 合作的智慧型手机游戏新作《
RO 仙境传说 战斗学院(暂译,英文原名:Ragnarok Battle Academy)》(iOS / Android)近日释出最新宣传影片,预告封测即将来临。而游戏制作人也在近期公开开发日志,与玩家分享《
RO 仙境传说 战斗学院》的缘起。
文中指出,早在 2018 年时开发团队就针对如何将《
仙境传说》的世界从备受玩家喜爱的 MMORPG 转换成崭新风貌有些想法,当时团队希望能有一些快速、令人兴奋、能提高肾上腺素、令人血脉贲张或是竞争的元素。在一次设计师与艺术家的会议之中,突然间有个问题蹦了出来:“如果我们能从卢恩米德加尔特大陆(Rune-Midgarts)的天空一跃而下呢?”。
大逃杀与 MOBA 游戏的启发
制作团队透露,这个想法就像是雷雨中的闪电般涌现,然而,真正的挑战迫在眉睫,那就是创造一个庞大的即时战斗引擎,让包括 AI 在内的 60 名玩家在手机平台上的游戏环境中一起游玩,当时该专案被称为 “竞技场(Training Ground)”。
而制作团队认为这个项目将会十分有趣。执行制作人指出,团队成员必须以独特的方式将《
仙境传说》系列中的真正价值带到大逃杀、MOBA 以及 RPG 类型中,并创作与众不同的事物,让游戏能在脱颖而出的同时尊重那些存在已久、广为人知且让玩家喜爱的《
仙境传说》世界观。
视觉设计初版
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早期艺术概念,包含环境及 UI 设计
在快节奏战斗中,时机与策略成为了关键;找寻这片土地上的真正胜利者;一个充满技巧与魔法的竞技场;怪物与 BOSS 们在地图上游走,等待玩家引发战斗、进而获得材料来制作道具等,这些都是制作团队在开发《
RO 仙境传说 战斗学院》的种种坚持及设计上的支柱。最终,团队得出了结论,那就是专注于大逃杀及 RPG 类型,同时将 MOBA 融入到角色的职业、技能以及物品设计中。
经过了数百次的设计草稿及讨论,团队把这些想法转化为示例图片,更妥善的传达了想要呈现的概念,这也是首批完成的概念艺术作品。
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游戏早期的概念美术图,展示了游戏场景及 UI 等元素
数个月后团队陆续产出了更多的概念作品,并借此展示了游戏内的活动,让大家能对于是如何扮演一位进入《
仙境传说》世界的年轻冒险家,并且在学院中学习如何在毕业以前成为卢恩米德加尔特大陆的冒险者有着更清楚的理解。
接着,团队在开发游戏机制及游戏视觉效果上花了数个月的时间,首部预告影片在 2019 年发布,粉丝们则透过不同的社交媒体管道分享了他们的回馈。而制作团队也十分乐于看到玩家们的回应,同时尊重粉丝们的意见,所以针对包括艺术风格在内的游戏内容进行了调整,决定改变所有角色的外观样貌。
视觉的转变
角色设计的变更需要进行大量的改动,包括环境规模、角色比例、概念艺术、3D 美术、动画、技术美术等等,此次的修订是由艺术总监带领团队进行,并与美术概念团队一起想办法让角色们变得更为生动、更具吸引力。
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早期角色设定
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修订后的角色设定
团队成员大概花了 5 个月左右的时间来进行翻新,包括环境、角色、视觉效果以及能与《
RO 仙境传说 战斗学院》新美术风格相容的用户接口,另外还包括了新的游戏机制、功能以及系统。
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