【巴哈ACG20】动画组银赏《愚行者 00 THE FOOL》团队专访 集结伙伴激荡无限光芒
由巴哈姆特举办的“巴哈姆特 2020 ACG 创作大赛”已于日前举办颁奖典礼暨交流茶会,现场揭晓各组别前三名、特别奖、人气和佳作奖项,希望鼓励这些创作新血。而为鼓励得奖者以及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中于各组别获得前三名的得奖者,让他们分享本次的作品创作历程以及心情。本篇就为大家专访到“动画组”的银赏得奖作品—《愚行者 00 THE FOOL》的团队“地狱怪咖”。
尽管 MV 方式在故事描述上较为薄弱、缺乏故事性、但本片不论是影片节奏、动态表现、美术风格、角色设定以及 3D 技术都十分优异,歌曲创作亦相当具有水准,获得评审老师的青睐,因此获得本次动画组银赏。
身处地狱的主角们,每个人都有各自的难关需要突破。
透过与骨妹(Bonzey)一同集结伙伴的旅程,能够明白;
只要人们团结一心,就能激荡出无限的光芒,来面对所有挑战,
即使受到挫折也能重新振作。
Q:先请您(贵团队)跟读者或玩家自我介绍?
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卢振诚 -
杨承烨 -
杨亚亭 -
黄愉翔
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姜乃元 -
林乃汶 -
李沛莹 -
李少廷
地狱怪咖:大家好,我们是 8 人的团队“地狱怪咖”,本次推出的作品“愚行者”有“不怕自身不够完美,只要迈出步伐继续前行”的意思,希望传达给创作者们,没有人是完美的,不要因为他人的嬉笑就划地自限。而我们每个人都有自己擅长的领域,有动画组、平面组、还有人专门负责专案管理。
Q:会想投入创作这款作品的缘由?
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制作过程中的会议讨论、合照以及音乐讨论
卢振诚(导演):作为这届的形象组,我们必须做一部校内影展的开场影片,最一开始就打算制作有别于其他届那种 Motion Graphic 的形式,主要想要以一个疯狂有趣的音乐影片来做个热血开场。
杨承烨(组长):因为想在最后的学生阶段尽力做出一部让人惊叹、且不同表现形式的动画作品。
黄愉翔(3D):想做一部很酷炫的作品。
Q:可否介绍这次作品的理念、特色?
卢振诚(导演):我们想要述说“做动画像是生活在地狱”,而我们虽然不起眼、且时常遇到失败以及挫折,但我们不气馁,因为失败的我们集结在一起,就会是充满无限的开始。
黄愉翔(3D):化零为整,也许只能得零分,但我们一群零分的能创造出无限。
Q:创作的灵感主要来自何处?有没有什么故事或经历引发创作灵感?
卢振诚(导演):灵感来自四面八方,我们强迫自己在各个时候去看各种媒材的东西,可以是音乐、游戏、动画以及电影。我们的故事来自于自身感受到的,我们把形象组假设成“正在成长的乐团”,把老师假想成前传奇乐团。而我们被前辈们影响,他们也是我们模仿、学习的对象。
杨承烨(组长):来自彼此同学各自感兴趣的事物及经历,在 MV 架构下去讨论发想适合的元素。
杨亚亭(2D):最开始的主题发想时,我提出了希望能避开过度正面的题材。
身为形象组总会被师长引导要做出很阳光很正能量的作品,但感觉像是无视掉大家对做专题的压力与躁郁了不是吗?在本 MV 的歌词中诉说许多人在做专题中会碰壁的状况,例如这句“问题暂时被冷冻,双方互相没辙”,每次听到这一段,我们刚开始讨论方向讨论到场面冷冻的回忆就会浮现出来了 XD。
Q:有受到特定创作或是创作者的启发与影响吗?
卢振诚(导演):如果要说影响比较大的作品,那应该就是 Gorillaz了。曲风弹性多变,人设以及音乐动画都是非常经典的存在,是我非常喜欢的创作。我们“愚行者 ”的城市开头,也是依据他们“Feel Good Inc”这首歌的分镜去发想。

杨亚亭(2D):我也同意是受到 Gorillaz 这个虚拟乐团的启发,真的好想做出像他们一样有趣的音乐 MV!
Q:整部大概从何时开始发想,花了多久时间制作?
卢振诚(导演):大三下学期结束后就紧接着组成形象组发想了,其实实际上花了一年的时间做很多零碎的事情,包含大量的讨论以及被教授打枪,而且我们第一次参与音乐制作,自己填词自己唱,所以浪费了许多时间,而我们动画制作时间大致是 3 个月。
杨承烨(组长):从约去年 6、7 月开始,前期 3D 制作 8、9 月陆续进行,动画制作完成约 3、4 个月,之后微调修正。
Q:制作过程中最大的挑战?
卢振诚(导演):因为是第一次制作全动画的 MV,所以途中尝试了很多表现方式,而我分镜发想的作法,比较需要以音乐先决,所以我基本上都在一边等待音乐完成、一边凭空想像,中间只要音乐有更改,基本上之前想的脚本就全部不能用了。
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场景概念
杨承烨(组长):最大的挑战在庞大的3D动画 MV制作中,音乐部分需与动画的桥段配合,彼此紧密运作,有优先制作顺序,从脚本、分镜、3D场景及动画制作都相互牵连影响。
杨亚亭(2D):我个人觉得是与音乐人的讨论,没想到要花这么多精神在调整,毕竟双方都希望做到最好,难免需要下许多功夫一来一往的给意见,也在这次的经验中学习许多。
Q:制作途中有遇到什么比较难忘的事情?
卢振诚(导演):我们原本其实是 9 人团队,而在制作过程中,我们的其中一个组员突然想要休学,他选择在一个特别需要发想讨论的时间离开,其实有些可惜,因为当初找他的时候就是想看更多他设计的角色或是场景。最后有保留他设计而且属于他的角色“难大声”,基本上在整个专案里,他算是化成这个角色来陪伴我们。
杨承烨(组长):有频繁的讨论,但制作进度仍缓慢。
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团队成员以及指导老师
杨亚亭(2D):我们组在第一次会审的时候因为组员迟到,依规定是不能报告的,最后我们总共九个人全体站在台上,安静的播放投影片而不能报告,就像是集体为这部作品进行告别式。
身为形象组结果在第一次会审就出大包,真的很好笑很丢脸 XD,基本上是开启了我们每次开会都会有人迟到的诅咒。
黄愉翔(3D):每周花了很多时间在讨论,但是进度仍缓慢。
Q:那是什么样的机缘决定来参加巴哈姆特的创作比赛呢?
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主视觉概念 -
七使者表演服装设定
卢振诚(导演):其实关注这个比赛也好几年了,原本大三时有想要投稿一部 3D 动画,结果因为紧接着毕业专题,就错过了投稿时机,所以这次就下定决心,一定要来尝试看看!
杨承烨(组长):完成作品让更多人看见这一年的成果。
Q:本作是以音乐录影带(MV)的方式呈现,认为以动画来搭配歌词呈现意境是否会特别困难呢?
卢振诚(导演):是特别困难,我非常喜欢听音乐,平时的时候就会帮一些歌曲构想影像画面,但是这次是全 3D 动画,必须要求自己构想许多很有趣的桥段、流畅的转场,必须改变平时想分镜脚本的切入点,这样才有运用到 CGI 的优势!
杨承烨(组长):真的很难。
黄愉翔(3D):真的很难。
杨亚亭(2D):真的很难。
Q:由于是以地狱的主角们为主轴,是否有参考各国神话或是宗教信仰的形象呢?
卢振诚(导演):我们的确是以各式各样的传说或是种族、神话为出发点去构想,就比如骨妹是食人族、克叔来自于克苏鲁神话,宝包则是婴灵。主要是想带出地狱的多元性。
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角色概念图
Q:除了本作之外,是否有其他作品的创作经验呢?
卢振诚(导演):有,我在大三时有制作一部动画片“屈肯 ”,关于农场小鸡被变种火鸡攻击的故事,动画部分一样是“愚行者 ”的三人团队制作的。
杨承烨(组长):有的,大三制作的“屈肯 NO MORE CHICKEN”关于小鸡的动画作品。
杨亚亭(2D):我们系上时有实习机会,偶尔会有机会与教授合作,如同师徒制的学习模式下能接触到许多不同领域的案子,对于专题作品的发想上有许多帮助。
Q:美术风格的呈现十分强烈且令人印象深刻,包括人物的动态和 3D 技术皆是如此,团队成员是否有为此特别雕琢呢?
卢振诚(导演):我们当时对于场景风格的拿捏还没有很明确,当时甚至想往风格化的方式前进,后来我们决定回归到作品本身,最后决定以强烈点的庞克风格,来诠释我们这个多采多姿的地狱。至于动态方面,我是参考了许多游戏的动作来组合运用,如果没有参考资料的话,就是自己下海拍摄,所以阿努 rap 那段,有我演出而且很羞耻的实拍版本。
Q:考量到 MV 比较难诉说一个完整的故事,今后是否会想挑战剧情类型的动画制作呢?
卢振诚(导演):我喜欢尝试各种类型的动画,但是如果可以的话,我希望我之后有遇到或是酝酿出好的剧本,再回来挑战剧情动画,毕竟剧情是非常重要的。
杨亚亭(2D):我对讲好一个故事并没有太大的把握,很怕做出说教意味的作品,如果自己的创作能让观众觉得有趣就很满足了。
Q:台南应用科技大学过去有许多校友在业界发光发热,是否有特别欣赏哪一位的作品呢?为什么?
卢振诚(导演):特别喜欢上一届形象组“伏流”,他们做了有别于以往的尝试,不管是动画或是形象设计、周边,都能感受到他们用尽心思的投入。而场景以及人设都有大格局的气派,作画风格也是特别的有趣,整个就很有国外动画影展开幕的氛围。

杨亚亭(2D):我很喜欢上一届的形象作品“伏流”,周边很有设计感,主动画的故事也很有趣,在学期间也一直以他们为目标在努力,是一群很棒的学长姐!
Q:其他参赛作品中是否有让您印象深刻的作品呢?为什么印象深刻呢?
卢振诚(导演):我对“一”这部作品很有印象,这部动画除了是个人制作以外,我们也常在比赛碰头,而“一”都能在比赛里获得很好的名次,每次都是他把我们压着打,真的很印象深刻 XD。
Q:对这次创作大赛举办的感想与评价?
卢振诚(导演):除了开心以外,也有种努力被认同的感觉,虽然一路走来跌跌撞撞,但这就是我们想说的理念。同时也期许国内的动画能更加倍受重视,希望这个比赛能一直举办下去,让更多人发现台湾也有强的动画人才!
Q:如今获奖有没有什么感想?
卢振诚(导演):非常的意外且开心,毕竟我们制作的动画在剧情上有点薄弱,之前有特别观察巴哈 ACG 比赛的评审的口味,我认为我们能得奖的机会比较小,结果最后出乎我的意料。对我而言,在巴哈得奖一直是我很想获得的成就之一,哈哈好爽。
杨承烨(组长):感谢各个喜爱我们作品的人。
杨亚亭(2D):一路走来受到许多朋友的帮助,想借机感谢大家,竞赛中也有机会入围人气奖,感觉真的好不可思议(站在巨人的肩膀上哭)。
黄愉翔(3D):很感谢各个喜欢我们作品的人。
Q:对于今后的发展计画?
卢振诚(导演):我其实对于任何动画形式都有兴趣,不管音乐影片、长篇动画、游戏动画,基本上都想要尝试看看,现在正在影像公司实习,依据兴趣来慢慢找寻自己的道路。
杨亚亭(2D):仍然希望在动画产业上继续努力。
Q:有什么话想对玩家或读者说的呢?
卢振诚(导演):谢谢任何看过 “愚行者 ”的观众、动画前辈以及评审,前阵子宣传动画的时候,每天都会疯狂刷新留言区,想看看大家的回应,不管赞赏或是批评,我觉得能够引起话题已经是最开心的事情,非常感谢大家。
杨承烨(组长):珍惜身边帮助你的同学、师长。
黄愉翔(3D):珍惜身边的零分仔。
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