年度电玩界盛会之一“东京电玩展(Tokyo Game Show,简称 TGS)”于 2020 年 9 月 23 日(三)~9 月 27 日(日)线上举行,今年的东京电玩展因为遇到严重特殊传染性肺炎(COVID-19,又称为武汉肺炎、新冠肺炎)疫情而呈现十分特殊的情况,不同于美国电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,简称 E3 电玩展)直接取消,TGS 还是有一个“线上联展”的形式,由主办单位日本电脑娱乐协会(CESA)统整各家厂商举办直播马拉松,成为一个与往年大异其趣的“纯线上”电玩展。
2020 年 TGS 的标语是“未来,从游戏开始”
2020 年,原本该是东京奥运盛大举行、日本环球影城“SUPER NINTENDO WORLD(超级任天堂世界)”顺势开幕的热闹一年,但自从年初疫情爆发后,各国之间的往来受到限制,大型实体活动展览纷纷取消、延期,连带游戏业界已成惯例的年度安排也全被打乱。
原订 2020 年开幕的“SUPER NINTENDO WORLD”
整体而言,6 月份的 E3 和 9 月份的 TGS 是全球游戏业界最受瞩目的两大展览,分别以欧美系和日系游戏为重点,各家厂商也多半会配合这两个档期来规划游戏开发或宣传时程。然而今年初由于疫情影响,包括开发团队在家工作、游戏软硬件产能不足、大型发表会应变不及等因素,导致上半年可说是非常“冷”,虽然因为保持社交距离而有让游戏销量增加的趋势,却严重影响新作的开发及曝光。
美国娱乐软件协会证实不会举办“线上版 E3 2020”后,各大厂商及主办单位的变通计划纷纷出笼,包括“Summer Game Fest”、“PC Gaming Show”等联合活动,Sony“State of Play”、微软“Xbox Games Showcase”、任天堂“Nintendo Direct”等三大主机商发表会,以及三厂自家的线上发表会(如 EA PLAY LIVE、Ubisoft Forward)等,实质上可以说将原本该集中在 6 月的“E3”断断续续拖了三个月,整体跟 TGS 其实算是无缝接轨。
今年 TGS 官方起用 Hajime 社长作为代言人,并于开幕式中亮相
今年的 TGS 转以线上接力直播的方式举行,各家厂商自然需要在展前以及展览期间端出最新最强游戏阵容,企图吸引所有玩家的目光。不过,一来可能是疫情有影响到开发能量,二来可能是重要作品大多已经抢先在展览开始前即曝光,三来也没有提供玩家实际试玩的机会,跟往年相比难免有热度相对不足的感觉。
那么,在这些透过线上发表的消息之中,究竟哪些作品最受到巴哈姆特玩家的青睐呢?以下将针对今年 TGS 期间刊出的所有相关新闻之点阅率进行排名,若游戏重复则取顺位依序递补。此排行依巴哈姆特网站内部统计之点阅数整理而成,点击新闻标题即可连结至相关报导。
最受玩家关注的巴哈姆特 GNN 十大新闻
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Level-5 今年以线上直播方式介绍旗下三款作品,其中最受瞩目的就是从 2016 年宣布至今都还在开发中的《
百万吨级武藏 》,本次终于展出了实机画面。虽然 Level-5 的作品在玩家间始终有“没能以中文游玩”的遗憾,但其实自《
妖怪手表 4++ 》以来已经有推出中文版,本次的直播节目更是全程附上日文、英文、中文三种语言的投影片字幕,并有中文同步口译,让海外玩家也能了解内容。
《百万吨级武藏 》直播中准备了繁体中文字幕,不知道是否暗示了中文化的可能性?
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尽管展前“微软将收购 SEGA”的消息传得沸沸扬扬,但今年度的 SEGA 显然把重点放在公司 60 周年的相关宣传上,整体的直播节目以综艺性质为主,期间穿插介绍几款已发表的新作实机试玩。展期间最劲爆的,就是由董事名越稔洋亲自证实《
人中之龙 》确定将改编为好莱坞影片的消息;虽然今年少了实体巨型电影院跟佳丽云集的酒店小姐阵容,《
人中之龙 》的存在感依旧!SEGA 社长里见治纪也宣布将展开纪念企划“
VR 快打 x esports 专案”,但详情一切未明。
《人中之龙 7》2019 年 TGS 资料照片
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俨然成为光荣特库摩旗下一线品牌的《
莱莎的炼金工房 2 》也是今年度重点直播对象,系列首次沿用主角的本作,以前作的三年后为背景,不仅描述莱莎的“成长”,在系统以及画面上也同样大幅“成长”,更将成为系列第一款登上 PS5 的作品。在实机试玩中不但可以看到加以改良的炼金系统,透过本作新增的湿身特效,也能够看见莱莎从水面出来后服装滴水的细致表现。
《莱莎的炼金工房 2》不仅画面表现更细致,莱莎的动作也会更多样化
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万代南梦宫所推出的《
JUMP FORCE 》在 2018 年 E3 荣登
最受 GNN 读者瞩目的作品 ,如今人气依然不减,光是放出《
幽游白书 》超人气角色“飞影”参战的情报就吸引了大量关注。另一方面,万代南梦宫今年在开场的微软发表会压轴介绍《
绯红结系 Scarlet Nexus》,并在自家直播中带来本作另一位主角“重・兰德尔”的情报,同样是不可错过的重点作品。
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PlayStation 4 / Xbox One 版的发售日为 2021 年 4 月 22 日(Steam 版发售日为 2021 年 4 月 24 日),亚洲中文版也同步发售
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TGS 展期开始前即有预告会播出“
真‧三国无双 2 0 周年纪念节目”揭晓新作,最后宣布将推出的作品就是《
真‧三国无双 8 Empires 》,同时也是系列首款登上 PS5 的游戏。本作以《
真‧三国无双 8 》内容为基础但并未延续开放世界架构,能同时体验到一骑当千爽快动作要素与 “夺取天下” 的模拟游戏要素。除此之外,另一款 20 周年纪念作则是新的手机版《
真‧三国无双 》,标榜可以在手机上享受到融合系列特色之作。
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光荣特库摩在正式开展前预告的“神秘新作”后来透过任天堂的 Nintendo Direct 确认为两社合作打造的《
萨尔达无双 灾厄启示录 》,这次直接沿用《
萨尔达传说 旷野之息 》的世界观、故事剧情与模组,比起前一款《
萨尔达无双 》更有正史补完的意味;本次 TGS 直播中揭露的新角色是年轻版“英帕”,其年轻时与孙女如出一辙的美貌以及看起来超 IMBA 的能力都让粉丝目不转睛。
英帕将成为玩家可操作角色,施展希卡一族独特的武技、体术与符咒战斗
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CAPCOM 在展前的 Nintendo Direct 发表会中闪电宣布的《
魔物猎人 》系列新作《
魔物猎人 崛起 》,到了东京电玩展期间已经能够播出完成度相当高的实机试玩片段,不但展示了“翔虫”飞升、武器动作与新魔物、新地图,还不忘“撸狗”、“逗猫”一番。另一款系列作《
魔物猎人 物语 2:破灭之翼 》也在展期间公布了更多可自订的主角造型,看来猎友们该磨刀霍霍准备迎接新作了!
《魔物猎人 崛起 》台湾也确定于 2021 年 3 月 26 日同步发售繁体中文版,并将为台湾独家制作专属预约特典
从编辑角度回顾今年展览的小小遗憾
看完了消息回顾后,编辑个人也想以自己的角度来阐述一下对于今年东京电玩展的心得。编辑自 2012 年以来连续 8 年都有前往东京电玩展取材,这次因为疫情中断纪录,确实是感到有些可惜。今年听到不少人表示“TGS 开始了吗?怎么好像没有什么新闻?”,这点编辑也有话要说。一来是事实上真的没有太大条的情报,二来是今年大多数媒体都跟玩家一样是守着直播看消息的,立足点跟大家没有差别,有时实在也分身乏术。
编辑第一次前往东京电玩展(2012 年)的资料照
巴哈姆特每年都有举办“东京电玩展朝圣团”,加上日本地理位置不远,相信对许多玩家来说,东京电玩展也是最“亲近”的国外电玩展。E3、Gamescom 取消或者转线上,反正原本就是看直播可能无感,但是东京电玩展改成线上展览,“不能去”、“玩不到”的感觉或许对各位来说也更强烈。
以编辑个人来说,感到遗憾的有以下几点:
没有制作人现场专访!
读者们可能会留意到,过往展览期间往往会有许多媒体专访、联访,是因为在各大制作人都前来参展的时候是最好的访问机会,甚至像是万代南梦宫会直接在展期前特别安排一天邀请各国媒体前往总部取材、试玩,因此在展期正式开始后就可以陆续刊登解禁。今年因为疫情关系,虽然也有部分厂商提前安排视讯访问、邮件访问等替代方案,但基本上没有什么访问的机会,所以少了许多“深入挖掘秘辛”的乐趣。
没有布置精美的摊位!
每年前往东京电玩展取材的一大亮点,就是欣赏各大厂商今年又设置了什么场景、怎么布置摊位,有哪些吸引人的展示,今年欣赏不到着实可惜。以下只能列出一些资料照片,搭配编辑个人的脑补,来幻想一下不存在的实体摊位了。
2019 年展出的“等身大”莱莎雕像吸引了许多人的目光,目前商品化企划延长到 2020 年 10 月 31 日截止, 只要在截止前有 10 人预约购买就会正式量产。说不定今年其实准备了三年后版?!(2019 年《莱莎的炼金工房 》展区资料照)
如果今年的东京电玩展照常举行,几乎可以想像到万代南梦宫会为《绯红结系 》准备一个主题区域, 现场会发送印有双主角“结人・皇”跟“重・兰德尔”的提袋(2018 年《噬神者 3 》展区资料照)
CAPCOM 向来在雕塑上相当用心,说不定今年原本预定会摆出维吉尔雕像⋯⋯?(2018 年《恶魔猎人 5 》展区资料照)
今年的《魔物猎人 崛起 》展区,不知道原本是否准备了怨虎龙巨大雕像、加尔克布偶装, 还有“神火村”龙人族姐妹花⋯⋯?(2018 年《魔物猎人 世界 》展区资料照)
没有实机试玩的机会!
以现在公布作品的完成度来说,《
魔物猎人 崛起 》、《
萨尔达无双 灾厄启示录 》感觉都已经是可以实机试玩的状态,编辑实在手痒非常想玩啊⋯⋯!每年开展的时候,总是有许多玩家为了热门游戏的整理券(号码牌)而抢破头;媒体们虽然有特别安排的媒体时段,但那也是为了将第一手的试玩内容传达给未能到场的玩家。今年少了这部分,就只能跟大家一起“凭空想像”,想验证的部分也无法亲自验证。
在 TGS 原本也很有机会可以摸到实机 PS5、Xbox Series X | S 等最新主机, 就算两大主机商都不参加电玩展,总有合作伙伴会展出吧!(编辑个人推测)
像是 VR 这种需要体感亲自体验的作品,就很难透过直播表现 (2015 年“SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO”展区资料照)
当然,因为今年转为线上直播的形式,各家厂商都是邀请来宾“试玩给大家看”。不过,其中也有一些特别的例子是“不给观众看的实机试玩”,只能看来宾试玩的反应,也意外引起话题。
狩野英孝试玩《恶灵古堡 8:村庄 》,超近距离特写引发话题(然而观众看不到画面)
声优悠木碧试玩《幼女战记 》手机游戏(然而观众看不到画面)
没有业界交流的契机!
在东京电玩展中业界人士云集的状态下,常常会一口气遇到一大堆曾采访过的制作人、其他国家打过招呼的媒体、长期居住于日本的厂商窗口等,对媒体来说是维系感情、认识新人脉的好机会。
捕捉到野生的 《萨尔达传说 》系列制作人青沼英二!
捕捉到野生的 资深游戏媒体人浜村弘一(浜村通信)!
另外一个层面是,其实东京电玩展现场有很多独立游戏开发者前往参展,这些大型活动不仅让各国开发者有机会彼此交流,也让没什么宣传资源的中小型开发商有机会被国际媒体、发行商看见。
虽然说今年仍然保留第一天作为“业者日”让业界人士透过线上会议的方式来商谈,也有为了独立游戏开者准备的“独立夜派对”,但是安排好的会议毕竟无法取代“不期而遇”、“意外的缘分”吧!
每年都有不少台湾独立开发团队前往参展(2018 年资料照)
没有办法排队买周边!
今年有锁定各家直播的玩家们,可能都会有一个共通的感想:“我在看购物频道吗?”。事实上,东京电玩展的“物贩区(周边商品贩卖区)”原本就是厂商很重要的收入管道之一,今年全转往线上,就变成要透过通贩的方式来销售。但是,没有现场展示就很难刺激玩家购物,所以难免要在直播的空档来“工商”一下。
以编辑个人的感觉而言,买东西还是要亲眼看到实物端详质感之后,下手才安心啊!而且就算不买,光是欣赏新品就让人有值回票价感,实体的质感是 1080p 也无法比拟的⋯⋯!
今年 SQUARE ENIX 在直播中介绍史莱姆靠枕的截图
2019 年 KOJIMA PRODUCTIONS 物贩区
2019 年 SEGA 物贩区
没有 Cosplayer 共襄盛举!
东京电玩展聚集了日本的游戏爱好者,Cosplay 的专业度也非比寻常,每年都会有大量的 Cosplayer 来到会场,全副武装展现对作品及角色的热爱,更让摄影师们苦叹记忆卡不够用。不仅如此,展期间原本还会举办豪华的“Cosplay Collection Night”表演,今年只能看各 Cosplayer 们透过推特等管道的“线上参与”了⋯⋯
SEGA・ATLUS 今年举办线上 Cosplay 比赛,冠军是扮演成“泽村遥”的ハルカス,完整名单点此看(活动网站 )
“Cosplay Collection Night”当中来自各国的登台表演者(2018 年资料照)
官方邀请的 Cosplayer(历年资料照)
除了 Cosplayer 之外,官方找来的 Show Girl 阵容往往也是相当壮观(历年资料照)
综上所述,虽然转成“全线上”展览听起来好像很先进很酷炫,然而以电玩媒体从业者的角度来说,果然还是希望疫情赶快过去,恢复实体展览的形式。
尽管改成直播好像“谁都能观看”,但是直播要面对的群众跟实体电玩展是截然不同的。面对面的互动、实机体验,虽然一次能接触的群众少,但是强度跟印象都会十分深刻;另一方面,观看线上直播、影片的观众可能有几千几万人,但是如何能够确保观众“有兴趣”、“想看”、“看完会留下印象”却是困难的课题。
密密麻麻的官方直播时间表,还不包括各家厂商、媒体自行举办的直播
特别是除了官方本身的马拉松直播是“不同时段分成不同影片”,并非“一个频道看到底”之外,各家厂商又各自有自己的直播,不同游戏媒体可能又会邀请来宾直播,老实说是很让人眼花撩乱,陷入“资讯爆炸”“我要看哪一台?”的困境,甚至可能有人就直接放弃接收资讯。编辑个人认为,举行实体展览时“集中摊位”是很便利的作法,但是“集中直播”实在不是个好点子。
无论如何,今年的东京电玩展已经圆满落幕,在疫情影响下固然有所遗憾,但从中学习到的经验相信对厂商以及媒体来说都会有所助益,像是今年有许多厂商都有安排直播时的中文口译,不失为一个好的进展。至于以一个玩家的身份来说,当然是期待疫情赶快过去,又能再度跟其他热爱游戏的同好们一起沈浸在活动展览的祭典气氛当中!