2020 年 11 月 12 日终于要在全世界各国发售的 PlayStation 5(以下简称 PS5)主机,在各地卖店也已经举行过第一次预购,相信大家都在网络上看过“有没有抢到”之类、几家欢乐几家愁的话题了吧。附带一提,笔者也还没有抢到。
这次在 PS5 主机发售之前,索尼互动娱乐(SIE)在日本东京举办了针对媒体记者的 PS5 体验会。活动现场可以拍摄到 PS5 主机,以及专用游戏控制器“DualSense 无线控制器”(以下简称“DualSense”),所以本篇新闻就要以图片报导方式为大家呈现。
虽然想要为大家提供更接近的照片,但因为还是开发中版本的关系,在拍摄时不能太靠近 PS5 主机,也不能拍摄主机底部和背面。所以请大家各自看照片来确认主机。
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上图就是 PlayStation 5 主机,可以找找○×△□图案在哪
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侧面的 PS 图案也有精细处理过
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主机和 DualSense
首先从 PS5 主机来看,因为性能之前报导有提过就省略不谈,直接看主机尺寸,官方表定的主机尺寸是 390mm × 104mm × 260mm,至于官方表定主机重量则是约 4.5 公斤。
这次这次只有展示搭载 Ultra HD Blu-ray(以下简称 UHD BD)光驱版本的 PS5 主机,并没有看到没搭载光驱的数位版主机,附带一提数位版主机官方表定尺寸是 390mm × 92mm × 260mm,官方表定重量则是约 3.9 公斤。因为有 UHD BD 光驱的关系,在宽度和重量上有些许不同。
实际看到主机,可以知道是由许多复杂的曲面零件所构成,看起来有点像是有机物体。不管从什么角度看都会比实际的尺寸还要小一点是很有趣的地方。不管是直著摆,还是横著摆都一样。用来摄照的 PS5 主机是放在专用的主机架上,但因为主机架本身尺寸不大,照片上没办法很清楚看出来。
主机配色采用黑白两色,从正面看过去的左侧面上印有 PS 图案。另外白色侧面的正面和背面,采用的表面处理方式不同,在背面印着小小的○×△□图案,看起来好像经过梨地处理。
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直摆
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横摆
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从不同角度看,黑色零件有经过抛光处理,反射出摄影棚内为制造特效使用的蓝色灯光
接着要谈谈 PS5 的进气和排气构造,PS5 是设计成在直摆的状态下,会从正面上方进气(就构造上来说底部应该也会),从背面加以气。从刊载在下面的照片也能看得出来,在上方进气口里有露出一些金属零件。这看起来似乎是风扇支架之类的部位,从大小来看里面可能搭载 200~240mm 级的风扇。
另外从构造上来说,搭载的应该是鼓风扇才对,机身本身就兼作风扇挡板。这么巨大的风扇,应该是为了确保静音性和冷却性能。附带一提从上面看进去,也看不到内部有类似散热片的零件存在,很令人好奇主机内部结构是长什么样子。
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隐约露出的金属零件
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可以看到像是风扇的零件
至于说到以 PS5 主机的冷却结构,主机运转时大概会有多热。在开始实际试玩首发游戏之一《
众神殒落(Godfall)》一段时间后再去确认,从排气口吹出来的风只是有点温温的,并不会感觉到特别烫手。这时摄影棚内温度大约是摄氏 30 度,从搭载的芯片性能来看,实际运转时的温度应该是 55~60 度之间。这样的话就会让人想问“那风扇声会不会很大?”,但实际上刚好相反。和上面说的一样,从排气口吹出来的风温度不高,所以也几乎听不到风扇在转动时造成的噪音。
附带一提,这次摄影使用的摄影棚位在地下室,天花板上吊著四个录影用的大灯,所以室温才会有 30 度这么高。但如果是在一般家庭室内的话,室温大多会在 20~25 度前后才对。也就是说从摄影棚环境来设想在家庭内使用时的状况,可以认为 PS5 应该是和噪音没有什么缘份才对。实际上设置地点的环境影响可能更大,必须要确保周围有足够空间让主机进气排气。如果是打算用来取代 PS4 主机的玩家,最好现在先确认一下能不能在目前放置 PS4 的地方,空出前后左右大约 10 到 15 公分的空间。
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主机上方有发光零件,启动时会发出蓝光,之后则是会发出白光
接下来要介绍 DualSense,由于有开放近距离拍摄,所以主要挑选大小没那么大的照片来介绍。官方表定尺寸为 160mm × 66mm × 106mm,官方表定重量则是大约 280 公克,外观上很接近 PS4 专用游戏控制器“DUALSHOCK 4”。而且十字钮等按钮,以及类比杆的相对位置也维持原样。
十字钮等按钮采用透明零件,PS 按钮也不再使用圆形按钮,而是以 PS 的商标图案为造型。类比杆有为了避免手指滑开而专门加上的表面处理。
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DualSense,和 DS4 相比在按钮配置上没有特别明显的变化,但是光条移动到触控板的旁边,创建按钮和选单按钮角度也不太一样
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中央部份由上往下分别是 PS 按钮、麦克风静音按钮,以及连接麦克风和耳机用的插孔
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PS 按钮和外观给人的印象不同,其实按起来还满方便的
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扳机按钮的表面处理有经过变更
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类比杆的表面处理
最有索尼风格最讲究的地方应该是握柄部份,可以看出表面有经过消光处理,而实际一边拍摄一边把玩时就只觉得“虽然是传统的梨地处理,但拿起来的感觉很不错”。然而后来在当地确认摄拍下来的档案时,才发现原来梨地部份呈现○△□× 的图案。可以说是为了兼顾设计感和实用性之间平衡的结果,笔者想要给这控制器的握持感极高评价。
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放大来看的话,可以清楚看到仅有握柄部份和主机一样采用○△□× 图案设计。
仔细说明各部份细节,在 SONY 字样右边的孔是重设按钮,下面是辅助麦克风
光条位在触控板左右两边,另外方面还可以看到有四颗 LED 灯。光条会发出蓝、绿、红、紫等四种颜色的光芒,这是在 PS5 主机连接到复数控制器时用来识别的功能,位在下方的 LED 灯只亮一颗时就代表这只控制器是 1P 玩家。因为亮度并不是很高,所以应该是不会发生在游玩时分散玩家注意力的情形。
而说到 DualSense,全新特征就是
触觉回馈和
自适应扳机搭配在一起的使用感。游玩预先安装在 PS5 里的《
太空机器人游戏间(Astro's Playroom)》来确认实际效果,发现只要能组合这两项功能,就可以重现出触感和重量。
自适应扳机应该是应用铁磁流体材质即时变更按下扳机时的重量感,之前在 BANDAI NAMCO 经营的虚拟实境游乐设施“VR ZONE SHINJUKU”中,推出的虚拟实境内容《钓鱼 VR GIJIESTA》也有采用过的前例。从类似的触感以及反应速度来看,应该是采用栗本铁工所推出的铁磁黏性流体“SoftMRF”才对。
至于按钮则是有特别配合最近的游戏环境。和 DUALSHOCK 4 比较,在按下按钮时更不容易发出声音。从触感上来说,在按钮底下可能设置了较厚的橡胶板。这应该是考量到游戏直播或是语音聊天而加入的设计。附带一提,如同前面照片图说中提到的一样,在底下设置了一个用来降噪的辅助麦克风。
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按钮角度配置绝佳
虽然这次介绍的是开发中主机,但实际整理所见的 PS5 资讯,会感觉从性能和外观比对价格非常不平衡,让人觉得实在是太便宜了。虽然活动中只能从远处眺望 PS5 主机,但应该不用担心散热和噪音问题,让人十分安心。而且 DualSense 的完成度极高,实在是很让人惊艳。
从玩家角度来看,因为没有最近很流行的底部按钮,所以评价可能会有些分岐,但还是可以期待日后推出额外配件来补足。总之包含这点在内,能够实际接触到一台很有次世代感的主机让人十分满足。对笔者来说,PS5 这台主机的问题,就只剩下一直抢不到预约了吧。