《英雄联盟:激斗峡谷》预告于日本、韩国开放测试 同步释出积分对战系统介绍


积分对战是如何进行

- 牌位系统与 PC 版《英雄联盟》相同,从铁牌至菁英……
- ……不过在白金和钻石之间,新增了“翡翠”牌位,这样会有更多空间来细分玩家的技巧水准。
- 对战获胜,便会获得一个积分星记;对战落败,便会失去一个。
- 你需要获得特定数量的积分星记才能提升区间,较低段位需要的星记也较少。
- 达到钻石牌位后,就会从星记机制改为胜利积分机制,与 PC 版《英雄联盟》的联盟分数(LP)相似。
- 在钻石牌位以下,进行对战会使积分韧性值逐渐累积,为奖励对战表现杰出的玩家,积分韧性可以在落败时启动保护机制。
- 积分模式可以单排、双排、三排或五排,配对系统会考虑玩家技巧和预组队伍人数,确保对战公平。
哪些要素没有改变?
官方指出,希望在手机/家用主机上忠实还原《英雄联盟》,创造一个值得投入的竞技体验:
- 以最高标准来维持竞赛的公平性。
- 想要创造出那些能让玩家兴奋到跳起来欢呼的精采时刻,
- 并希望玩家可以经历最难忘的《英雄联盟》体验。
而大家对于积分模式的未来功能特色提出的意见官方都有听到,因此希望能回答其中一些问题。
角色选 BAN 及路线选择

积分星记
《英雄联盟:激斗峡谷》使用积分星记来衡量你的进度。这些星记是简单易懂的牌位进度标记,玩家一看就会清楚自己的进度,对熟悉这个类型的玩家应该会感到似曾相识。更重要的是,积分星记能凸显个人进度,而不是自己的排名。官方希望星记能够让每次胜利都感觉像达成一项个人成就,并让玩家可以看到更明确的目标,如“再赢3场,我就可以提升牌位啦。”
不过,到了较高牌位后,开发团队明白玩家的确会希望知道自己的排名。这也是在钻石以上牌位,进度系统会转为胜利积分(VP)系统的原因,因为在那个层次,即便在 51.23% 和 51.26% 胜率之间也有着极大差距。
单排和三排
官方表示,收到非常多来信热烈询问关于积分模式的队伍人数。制作团队自己也曾经经历过,有些游戏没有考虑预组队伍在竞技模式拥有的优势,因此希望在这款游戏中可以做得更好。
积分模式只有一个队列(而不是分为单排/双排,或弹性)的原因是:由于手机是一个独特的平台,玩家可以聚在一起,与朋友一同游玩,因此希望尽量把障碍拿走。不希望玩家会这样想:“我想在午饭时间跟一个新朋友一起玩,不过不想浪费时间在另一个队列上。”为了避免上述问题,《激斗峡谷》积分模式只有一个队列,每季只有一个进度。
可能会有玩家会这样说:“喂,这样对单排玩家不公平啊!”这个意见对开发团队非常重要,而解决方法是:单排、双排、三排和五排全部都在同一队列,不过在后台会有不同的配对方法。
首先,五排必定会对上其他五排队伍。第二,由多个不同人数的队伍组成一个队伍时,算法会尽量确保双方的人数构成相同。这代表通常会出现以下情况:1-1-1-1-1 对 1-1-1-1-1;2-2-1 对 2-2-1;3-2 对 3-2,如此类推。在极为罕见的情况下,系统会无法如上述方法配对。不过在这种情况下,系统会将预组队伍人数较多的队伍,配对到技巧评价较高的玩家,以提升挑战性。希望把这些要素全部组在一起后,各位单排战士和采用非主流打法的五排队伍,还是能够享受公平的体验。
结尾
希望玩家和开发团队一样期待《英雄联盟:激斗峡谷》积分模式。相信大家还是会有一些意见,欢迎提出。地区封测提供团队成员许多有用资讯,让制作团队知道系统目前的表现如何,不过现在还处于开发初期。希望在开发过程中与玩家合作,将《英雄联盟:激斗峡谷》打造成玩家最喜爱的积分对战体验。
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