Xbox 相容计画主管佩姬‧罗(Peggy Lo)于 13 日在 Xbox 官方资讯网站 Xbox Wire 发表一篇名为“Xbox Series X 与 Xbox Series S 将会是游玩横跨四代 Xbox 主机数千款游戏最佳的主机”的文章,再次针对即将于 11 月 10 日推出之新一代主机“Xbox Series X | S”的向下相容功能特色进行深入解说,供玩家参考。
文章中表示,在最近一年内,光是为了 Xbox Series X | S 向下相容功能做准备,团队就花费了超过 50 万工时测试四个世代的游戏。所有向下相容游戏在 Xbox Series X | S 上都会以原生模式运作,活用 CPU、GPU 与 SSD 的完整效能,没有所谓的加强模式或是降频。这表示所有游戏都能以设计之初规划的巅峰效能运作,比原始发行平台的效能要高上一大截,从而获得更高、更稳定的帧率,并以最大分辨率与画质进行渲染。此外还能受惠于 Xbox Velocity 架构核心的订制版 NVMe SSD 带来的读取效能大幅改善来显著减少读取时间。
向下相容游戏还能透过“HDR 重建技术”实现“自动 HDR”功能,替以前不支援 HDR 的游戏添增 HDR 效果,而不改变游戏的原始美术风格。而且该功能是由主机系统本身负责处理,不影响游戏运作效能。
此外,Xbox Series X | S 向下相容功能还可以针对特定游戏提供帧率加倍强化,文章中以《
异尘余生 4》为范例,当这款游戏在 Xbox Series X | S 主机上运作时,可以从原本的 30fps 提升至更顺畅的 60fps。
先前微软曾透过名为 Heutchy 的方法在 Xbox One X 主机上提供一份强化游戏名单,让以 720p 绘制的 Xbox 360 游戏与以 360p 绘制的初代 Xbox 游戏强化为 4K 分辨率呈现。这个方法在 Xbox Series X | S 上将会继续沿用,让多款向下相容游戏能在 Xbox Series S 上能达到 1440p、在 Xbox Series X 上能达到 4K。
先前在 Xbox One X 上,有部分向下相容游戏可以透过
各向异性过滤(Anisotropic Filtering)来改善材质贴图品质。如今在 Xbox Series X | S 上则是更进一步,几乎所有向下相容游戏都能启用 16x 各向异性过滤。
微软同时也强调向下相容游戏运作的便利性。玩家只要将自己喜爱的 Xbox One、Xbox 360 或初代 Xbox 游戏光盘放进 Xbox Series X 主机的光驱里,将游戏安装进去,就可以开始游玩。当玩家登入帐号时,自己先前曾购买过的游戏清单就会出现在主机上提供下载。如果玩家先前在 Xbox One 上已经将游戏安装到外接式硬盘机,则可以直接将硬盘机接上 Xbox Series X | S 使用。透过云端储存功能,所有游戏进度都能直接同步。官方并承诺云端储存功能即将免费开放所有 Xbox 360 玩家使用,让玩家轻松将进度转移到新主机上。
Xbox Series X | S 主机预定 11 月 10 日与全球同步在台推出,Xbox Series X 建议售价新台币 15380 元,Xbox Series S 建议售价新台币 9480 元,现已开放预购,玩家可洽
巴哈商城等 Xbox 授权经销商购买。