事实上在早先年前,就已经有厂商开始尝试云端游戏这项技术,例如 SQUARE ENIX 的神罗科技,而在近年几年随着技术逐渐成长、再加上 5G 的问世,更多大厂陆续加入并推出云端游戏服务,包含 Google Stadia、微软 xCloud、亚马逊 Luna、PlayStation Now 等,而其中 NVIDIA 旗下“NVIDIA GeForce NOW”今年正式在台开放。今日将透过体验该服务来带领玩家了解云端游玩的方便之处,同时一起看看在技术提升后所呈现出来表现是否可以解开玩家心中的延迟、画质不佳等疑惑。
“NVIDIA GeForce NOW”是 NVIDIA 的云端游戏服务,今年八月在台湾推出“GeForce NOW 联盟 Taiwan Mobile”云端游戏平台,让该功能不再是欧美国家独享的功能了。这个云端游戏服务不是订阅吃到饱的游戏服务,所有玩家必须要自己拥有游戏才能在“NVIDIA GeForce NOW”上面执行。目前支援 Steam、Uplay、Epic Games Store 游戏库,一部分免费网络游戏不再此限。
玩家可以借由 GeForce NOW 云端平台开启最高画质游戏设定,包含光追、DLSS、进阶 PHYSX 等等极吃硬件的特效,透过 GeForce NOW 技术顺顺的跑给你玩。由于游戏运算都是由遥远天边的机房在跑,玩家这端所接收到的是“运算后”的游戏影片,因此就算玩家电脑硬件不好也能体验到高画质的游戏体验;也因为这样的运作机制才会有云端这个称呼。
即使是画面晃动快,人物多的地方开光追一样不掉帧
玩家能在 GeForce NOW 平台设定想要的串流品质,网速够快可以将传送位元率调整到最高,传送过来的影片画质就更好,色梯、纱窗效应都会减少。如果想玩竞技类的游戏则是能减少资料用量,大幅降低游玩时产生的延迟(这边所指的影片画质与上面的游戏画质不同喔)。
不熟悉云端的玩家或许会想,分这么多平台游戏纪录不就要分好多个?事实上,不管你是用自己电脑执行游戏或是经由 GeForce NOW 执行游戏,所有的游戏纪录都是共享的。出门手机玩完后回到家里换硬件,一样能接续刚刚的游戏纪录继续玩。
游戏位元率越高画面就越清晰,不过吃的流量也很恐怖
体验心得
根据笔者自身体验后,不得不说真的对云端改观了,当初被其他家的云端吓到后,一直对云端游戏有不好的印象;不过这可能也跟近年技术相对有很大的提升有关。而这次试用 GeForce NOW 真的是改观了,没想到“台湾”也能拥有良好的云端游戏环境(虽然说台湾网络能力一直算不错),让笔者开始期待未来云端游戏的发展了。