在推出一周后,《
原神》就取得约 6,000 万美元的营收成绩,在此之后也没有趋缓的迹象,在过去的 30 日内每周也维持平均的表现。自正式发行以来,《
原神》不仅表现亮眼,同时也是全球 App Store、Google Play 最大的收入来源,超越腾讯的《
王者荣耀(Honor of Kings)》、《PUBG Mobile》、Niantic 的《
Pokemon GO》和 Mixi 的《
怪物弹珠(Monster Strike)》等热门产品。
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图片来源:Sensor Tower
此外,《
原神》在发行当月也超越如 Netmarble 推出的《
天堂 2:革命(Lineage 2: Revolution)》以及 NCSoft 的《
天堂 M(Lineage M)》,这两款流行且成熟的 IP 在韩国仅在韩国的行动装置上创造了破纪录的成绩。
该作品同时也超越其他全球知名游戏,如任天堂的《
圣火降魔录 英雄云集(Fire Emblem Heroes)》发行首月的 7,000 万美元营收,至于 Epic Games 的《
要塞英雄(Fortnite)》在 App Store 的首 30 日则获得约 2,500 万美元营收。不过另一作品《
Pokemon GO》在发行的 30 日内营收更为惊人,预估来到 2.83 亿美元。
而 Sensor Tower 也指出,《
原神》是迄今为止美国地区营收最好的 RPG 手机游戏,上市 30 日获得约 4,500 万美元。第二、三名分别是《
圣火降魔录 英雄云集》的 1,300 万美元及 Netmarble 的《
七大罪:光与暗之交战(The Seven Deadly Sins)》的 1,000 万元。
中国依旧是《
原神》目前为止最大的市场,目前为止约产生 8,200 万美元的营收,占全部的 33.5%;中国以外则约有 1.63 亿美元的营收,占全部的 66.5%,其次为日本的 5,900 万美元(24%)及美国的 4,500 万美元(18.3%)。
以平台来看,《
原神》在 App Store 的营收约 1.44 亿美元,为全部的 58.7%;Google Play 商店则超过 1.01 亿美元,占 41.3%。
熟悉中国游戏产业的 Niko Partners 资深分析师 Daniel Ahmad 指出,米哈游打造了一个可供造访的开放世界 RPG 游戏,内容深厚如身临其境。他进一步表示,米哈游借鉴过去如开发《崩坏 3rd》的经验及成功的 PC、家用主机等作并从中学习,打造一款多平台的游戏。
“中国游戏开发者长久以来都在以不失去国内玩家的情况下,设法吸引西方玩家。《
原神》就是一个很好的例子,反映出中国厂商如何透过受欢迎的游玩机制、深度的开发系统以及高产值在西方世界吸引玩家。使其玩起来像家用主机游戏,同时是一款提供免费游玩的转蛋机制作品。”Daniel Ahmad 表示。